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虚拟现实康复从社会认知和运动学习理论观点在中风人群
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关键字 |
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虚拟 现实 |
(我)用户计算机接口 (2)视频游戏 (3)计算机模拟 |
(我)用户计算机接口* (2)计算机模拟 (3)虚拟现实 (iv)计算机* *模型 (v)的视频游戏 |
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| 中风 |
(我)中风或脑梗死/或脑干梗死/或侧髓综合征/或脑梗死/或痴呆,multi-infarct /或梗塞,大脑前动脉梗塞,大脑中动脉梗塞,大脑后动脉/或中风,腔隙 (2)脑血管疾病/或基底神经节脑血管疾病/或基底节出血/或putaminal出血或脑缺血脑梗死/或脑干梗死侧髓综合征/或脑梗死/或痴呆,multi-infarct /或梗塞,大脑前动脉梗塞,大脑中动脉梗塞,大脑后动脉/或分,大脑/或脑缺血发作,瞬态/或vertebrobasilar不足/或锁骨下偷综合征/或中风/或中风,腔隙/ (3)半身不遂 |
(我)中风 (2)中风 (3)脑血管意外* (iv) Hemipleg * (v)轻偏瘫 (vi)半身不遂 (七)(脑血管或脑)adj2(中风*或事故*) (八)脑梗塞* |
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| 随机对照试验 |
随机分配 |
随机* |
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