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系统回顾对Clinimetric演奏乐器的性质职能治疗实践

表4

可用性的工具。

仪器 描述 过程 人口 政府 持续时间 得分 培训需求 可访问性

Child-Initiated假装玩评估(ChIPPA)
(我)I-ChIPPA
评估质量的孩子的能力自行启动假装报复性关税。 观察两个游戏场景(每15分钟,(我)传统充满想象力的游戏使用玩具,(ii)象征性的游戏使用“垃圾”材料)。 年龄3 - 7岁的儿童 治疗师的观察 30分钟 行为观察被编码,然后计算转化为原始分数。然后计算原始分数转换成百分比根据规范参考。 自学通过手工(75分钟的视频) 需要购买
I-ChIPPA扩展:
本土游戏伙伴量表(绿皮书)
扩展(即。绿皮书)提供了一个额外的评价社会方面。 在对绿皮书增加了观察。 土著澳大利亚 类似于原始的乐器 同时与原有的评估时间 额外的得分倡议在对社会环境。 额外的阅读期刊文章 原来购买的一部分
诺克斯的学前教育规模
诺克斯(i)规模
(2)幼儿园玩
(3)修订诺克斯幼儿园玩
仪器已经随时间发展的。仪器是评估儿童的发育年龄。 由4维(空间管理、材料管理、借口/符号,参与)和12个类别的游戏行为。30分钟观察每个内外玩耍。 年龄0 - 6岁的儿童。 观察 1小时 每个类别(又名因素)与一个得分+行为时,行为时−缺席,或NA当没有观察的机会。得分是根据年龄和玩开发被转化成得分平均评分因素/维度。 不是必需的。自我训练通过阅读手册 需要购买
麦当劳玩库存 仪器是测量频率和游戏风格。 该仪器由两部分组成。第一部分(即。MPAI)四类,第二部分(即。MPSI)有六个领域共有80项。 年龄7 - 11岁的儿童 自我报告的(孩子)
Proxy-reported(父母)
15分钟(没有援助)
20 - 30分钟(有帮助)
每一项在五点李克特量表得分。总结个人成绩总分计算的每个部分。 不需要培训 可能需要联系作者吗
我孩子的玩 仪器是测量感知父母的对孩子们的游戏性能。 仪器有四类共45项。 年龄3 - 9岁的儿童 Proxy-administered(父母) 没有提到过 每一项在五点李克特量表得分。总分计算,总结个人的分数。更高的分数表明更好的结果。 不需要培训 可能需要联系作者。从这篇文章可以复制
发挥评估小组设置(PAGS) 该仪器是评估组织和充满想象力的游戏的态度。 仪器有38项中被观察和评估在多次扮演活动。 年龄2 - 8岁的儿童 专业估价者 没有具体的时间 每一项在四点李克特量表得分。个别项目的原始分数总计,然后计算和分对数转换。 没有最少的培训(或自我训练) 可能需要联系作者。从这篇文章可以复制
发挥历史采访 一种定性的问卷确定播放体验,交互,环境和机会。 五个时期:
感觉运动、象征性和简单的建设性的、戏剧性的和复杂的建设性和赛前,游戏,娱乐。
孩子年龄约岁 治疗师面试的护理人员 未指定 定性反应在每个epoch-materials(什么),行动(如何),人们(与之),设置(在那里)。 鼓励训练 可能需要联系作者。从期刊文章很难复制
Playform
(我)子窗体
(2)父窗体
(3)教师的形式
仪器评估孩子的能力。 仪器有20项。 年龄5 - 7岁的儿童 自行管理的(孩子)
Proxy-administered
平均15分钟(范围十到二十五分钟) 每一项得分在三分李克特量表(“不是很好”,“很好,”“非常好”)。总分是通过计算“非常好”的回应。 不需要培训 可能需要联系作者。从期刊文章不能复制
嬉闹的考验(上) 仪器评估内在和内部组件,它反映了一个孩子的事务上下文。 仪器有四个元素共有29项。 6 months-18岁 治疗师的观察 15分钟 每一项在四点李克特量表得分。然后总计得分总体从原始分数转化成得分。 自我训练通过阅读手册 需要购买
扩展:
测试环境支持力(脚趾)
该仪器是评估环境影响的元素。 仪器有17个项目和重点是五个元素。 months-12 15岁 类似于原始的乐器 同时与原有的评估时间 每一项在四点李克特量表得分。然后总计得分总体从原始分数转化成得分。 自我训练通过阅读手册 原来购买的一部分