评论文章

教学方法基于游戏化的软件度量过程或严肃游戏:系统回顾文献

表5

研究返回和剩余的研究通过SRL的阶段(表遵循S | M标准,在这年代代表软件过程改进论文/文章和软件测量的论文或文章)。

主要研究
来源 返回文章/论文 EC.1 EC.5 EC.6 EC.7 EC.8 EC.9 EC.10 IC.1

ACM 1747 | 461 0 | 0 24 | 25 0 | 2 10 | 3 1668 | 425 0 | 1 15 | 2 20 | 3
IEEE Xplore 2073 | 675 0 | 0 0 | 64 3 | 0 8 | 1 1903 | 595 5 | 0 86 | 9 36 | 6
科学指引 555 | 362 0 | 0 268 | 198 0 | 0 5 | 2 261 | 162 0 | 0 12 | 0 9 | 0
Ei核心期刊 2583 | 1714 9 | 0 720 | 843 0 | 0 1 | 1 1798 | 865 0 | 0 9 | 0 16 | 5
网络的知识 2098 | 986 10 | 1 131 | 131 2 | 0 1 | 0 1921 | 850 0 | 0 14 | 4 29日| 0
斯高帕斯 3828 | 1968 17 | 3 459 | 302 0 | 0 42 | 29 3286 | 1624 0 | 0 15 | 6 9 | 4
12884 | 6166 36 | 4 1602 | 1563 5 | 2 67 | 36 10837 | 4521 5 | 1 151 | 21 119 | 18