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教学方法基于游戏化的软件度量过程或严肃游戏:系统回顾文献

表18

游戏元素中确定的主要软件测量研究。

游戏类型 主要研究 百分比

冒险 P137 3.03%
董事会 P44 P63 6.06%
游戏化 P10 P19第22位意思是P43 P53 P59 P89 P94 P107 P108 P112 P129 P130 P131 P133 P134 P135 P136 57.58%
RPG 第29页P99 6.06%
模拟 P12 P16 P17 P72 P93 P98 P116 P124 P136 27.27%

游戏元素 主要研究 百分比

成就 第29页P99 P107 9.09%
《阿凡达》 P17 P29 P94 9.09%
徽章 第22位P29 P63 P99 P107 P108 P112 P129 P131 P135 P136 33.33%
集合 第29页 3.03%
礼物 P19 3.03%
排行榜 P12 P19第22位P29 P53 P63 P89 P94 P112 P129 P134 P135 P136 39.39%
水平 第29页P53 P99 P107 P131 15.15%
没有报告 P10意思是P43 P93 P98 P116 P124 P130 P137 27.27%
P12 P16 P17 P19第22位P29 P44 P53 P63 P72 P89 P94 P99 P107 P108 P112 P129 P131 P133 P134 P135 P136 66.67%
任务 P94 3.03%
团队 第29页P59 6.06%
虚拟商品 P107 P112 6.06%
视觉图形 P129 3.03%

游戏机制 主要研究 百分比

挑战 第22位P29 P53 P129 12.12%
机会 P12 P17 P44 9.09%
合作与竞争 P19 P29意思是P53 P63 P107 P112 P129 P130 P131 P133 P134 P135 P136 42.42%
反馈 P12 P53 P17第22位P29 P53 P59 P72 P99 P129 P134 P135 36.36%
没有报告 P10 P16 P43 P89 P93 P94 P98 P108 P116 P124 P137 33.33%
资源获取 P12 P17 6.06%
奖励 P19第22位P29 P89 P133 15.15%
P44 3.03%
获得国家 P89 3.03%

玩游戏的动机 主要研究 百分比

情绪 P112 P136 6.06%
叙述 P12 P16 P17 P29意思是P59 P72 P94 P98 P137 30.30%
没有报告 P10 P43 P89 P93 P108 P116 P124 P131 P133 27.27%
进展 P12 P16 P17第22位P29 P53 P63 P107 P129 27.27%
的关系 P12 P19 P29 P44 P59 P63 P98 P99 P107 P134 P135 P136 36.36%
限制 P12 P130 6.06%