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教学方法基于游戏化的软件度量过程或严肃游戏:系统回顾文献

表17

指标的主要研究发现。

指标 主要研究 百分比

平均时间为完成任务 第29页 0.73%
燃尽图 P129 P130 .1.46%
每个开发人员提交 P94 0.73%
累积的流程图 P44 0.73%
施工时间 P10 0.73%
成本绩效指数(CPI) P16 0.73%
圈复杂度(CC) 第22位P134 1.46%
缺陷的需求 P93 0.73%
缺陷注入每阶段 P10 0.73%
的密度为文档注释行 P112 0.73%
重复代码的密度 P63 P112 1.46%
真正的努力 P16 0.73%
出错率/开发人员 P17 0.73%
估计的工作量/宇宙 P131 P137 1.46%
估计的成本 P72 P116 1.46%
估计的风险 P72 0.73%
估计的任务时间 P129 0.73%
估计的时间 P72 P116 P129 P131 2.92%
估计的尺寸 P43 P116 P124 2.19%
投产准备阶段 P44 0.73%
行代码(LOC) P17 P63 P89 P112 P134 3.65%
平均修复时间(MTTR) P133 0.73%
更改项目的数量 P108 0.73%
代码评审期间收到的评论 P108 0.73%
评论的数量写在代码审查 P108 0.73%
完成任务的数量 第29页P99 1.46%
“构建”的错误和警告 P19 0.73%
完美的数量变化 P108 0.73%
条目的数量做出批准或拒绝的回顾会议 第29页 0.73%
已知的错误 P17 P112 1.46%
更改的补丁集的作者 P108 0.73%
数量的同等代码评审进行一个改变 P108 0.73%
开放和持续的任务 P107 0.73%
重复进行代码评审 P108 0.73%
每个sprint的任务数量,(联合国)解决任务 P107 0,73%
未知的错误数量 P17 0.73%
设计自己的课堂教学或顽皮的度量指标 P135 P136 1.46%
参与每日Scrum会议 第29页 0.73%
完成的百分比 P17 0.73%
测试用例的覆盖率百分比的分支 P63 P99 1.46%
阶段时间 P10 0.73%
生产力 P12 P17 P93 2.19%
项目活动的比率 P131 0.73%
项目活动的比例正确识别 P131 0.73%
项目活动的比率的实际和预计工作时间 P131 0.73%
时间性能指标(SPI) / SPI变异 P16 0.73%
计划变化 P16 0.73%
冲刺的时间 第29页 0.73%
冲刺速度 意思是P59 P98 P107 2.92%
团队工作自我评价得分 P112 0.73%
每个阶段总错误 P10 0.73%
单元测试覆盖率 P112 0.73%