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教学方法基于游戏化的软件度量过程或严肃游戏:系统回顾文献
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| 指标 |
主要研究 |
百分比 |
|
| 平均时间为完成任务 |
第29页 |
0.73% |
| 燃尽图 |
P129 P130 |
.1.46% |
| 每个开发人员提交 |
P94 |
0.73% |
| 累积的流程图 |
P44 |
0.73% |
| 施工时间 |
P10 |
0.73% |
| 成本绩效指数(CPI) |
P16 |
0.73% |
| 圈复杂度(CC) |
第22位P134 |
1.46% |
| 缺陷的需求 |
P93 |
0.73% |
| 缺陷注入每阶段 |
P10 |
0.73% |
| 的密度为文档注释行 |
P112 |
0.73% |
| 重复代码的密度 |
P63 P112 |
1.46% |
| 真正的努力 |
P16 |
0.73% |
| 出错率/开发人员 |
P17 |
0.73% |
| 估计的工作量/宇宙 |
P131 P137 |
1.46% |
| 估计的成本 |
P72 P116 |
1.46% |
| 估计的风险 |
P72 |
0.73% |
| 估计的任务时间 |
P129 |
0.73% |
| 估计的时间 |
P72 P116 P129 P131 |
2.92% |
| 估计的尺寸 |
P43 P116 P124 |
2.19% |
| 投产准备阶段 |
P44 |
0.73% |
| 行代码(LOC) |
P17 P63 P89 P112 P134 |
3.65% |
| 平均修复时间(MTTR) |
P133 |
0.73% |
| 更改项目的数量 |
P108 |
0.73% |
| 代码评审期间收到的评论 |
P108 |
0.73% |
| 评论的数量写在代码审查 |
P108 |
0.73% |
| 完成任务的数量 |
第29页P99 |
1.46% |
| “构建”的错误和警告 |
P19 |
0.73% |
| 完美的数量变化 |
P108 |
0.73% |
| 条目的数量做出批准或拒绝的回顾会议 |
第29页 |
0.73% |
| 已知的错误 |
P17 P112 |
1.46% |
| 更改的补丁集的作者 |
P108 |
0.73% |
| 数量的同等代码评审进行一个改变 |
P108 |
0.73% |
| 开放和持续的任务 |
P107 |
0.73% |
| 重复进行代码评审 |
P108 |
0.73% |
| 每个sprint的任务数量,(联合国)解决任务 |
P107 |
0,73% |
| 未知的错误数量 |
P17 |
0.73% |
| 设计自己的课堂教学或顽皮的度量指标 |
P135 P136 |
1.46% |
| 参与每日Scrum会议 |
第29页 |
0.73% |
| 完成的百分比 |
P17 |
0.73% |
| 测试用例的覆盖率百分比的分支 |
P63 P99 |
1.46% |
| 阶段时间 |
P10 |
0.73% |
| 生产力 |
P12 P17 P93 |
2.19% |
| 项目活动的比率 |
P131 |
0.73% |
| 项目活动的比例正确识别 |
P131 |
0.73% |
| 项目活动的比率的实际和预计工作时间 |
P131 |
0.73% |
| 时间性能指标(SPI) / SPI变异 |
P16 |
0.73% |
| 计划变化 |
P16 |
0.73% |
| 冲刺的时间 |
第29页 |
0.73% |
| 冲刺速度 |
意思是P59 P98 P107 |
2.92% |
| 团队工作自我评价得分 |
P112 |
0.73% |
| 每个阶段总错误 |
P10 |
0.73% |
| 单元测试覆盖率 |
P112 |
0.73% |
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