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教学方法基于游戏化的软件度量过程或严肃游戏:系统回顾文献

表16

研究与gamified软件流程。

过程域 主要研究 百分比

需求管理 P7 P17 P18 P21第29页第9 - P33意思是P36 P38 P39 P46 P49多样过去P89 P90先驱P93 P96 P97 P98 P100 P110 17.52%
项目计划 P12 P13好P17 P18 P21第29页第9 - P33意思是P39 P40第42页P43 P44 P48 P49 P50多样P59 P64 2 P79 P89 P90先驱P93 P95 P98 P100施敏原著P106 P132 24.09%
项目监督和控制 P15 P23 P29 P33意思是P76 P79 P81 P87 P89先驱P93 P98 P100 P132 10.95%
供应商协议管理 P70 P93 1.46%
测量和分析 P10 P12 P16 P17 P19第22位P29意思是P43 P44 P53 P59 P63 P72 P89 P93 P94 P98 P99 P110 P124 P131 P133 P134 P136 P137 18.98%
过程和产品质量保证 P10 P15 P26 P41 P53 P58 P63 P65 P66 P70 P71 P74 P82 P88 P89 P91 P93 P127 P133 P134 14.60%
配置管理 P93 P94 1.46%
需求开发 P21 P6 P7 P17 P18第29页第9 - P33 P36 P38 P39 P46 P49多样过去P67 P89 P90先驱P93 P96 P97 P100 P102 17.52%
技术解决方案 P4 P15 P25 P60我P93 P112 P115 5.84%
产品集成 P93 0.73%
验证 P4 P27 P29 P33 P70 P89先驱P93 P100 P108 P111 P126 8.76%
验证 P6 P27 P29 P33 P70 P80 P89先驱P93 P100 P126 8.03%
组织过程焦点 P19 P27 P29 P33 P38 P56 P60 P61先驱P93岁入 7.30%
组织过程定义 P27 P29 P33 P38 P56 P60 P83先驱P93岁入 7.30%
组织培训 P15 P29 P33 P52 P62先驱P93 P100 P109 P114 7.30%
集成项目管理 P76 P81 P93 2.19%
风险管理 P3 P12 P13好P15 P37 P85 P86 P93 P119 7.30%