评论文章

教学方法基于游戏化的软件度量过程或严肃游戏:系统回顾文献

表12

游戏元素/主要研究。

游戏元素 主要研究 百分比

《阿凡达》 P3 P4 P17 P18 P29 P40 P52 P66 P79 P87 P94 P99 P101 P106 P111 P117 11.68%

集合 第29页 0.73%

战斗 P3意味着 1.46%

成就 P3 P7 P29 P60 P66 P91 P99 5.11%

游戏内容 P3 P109 1.46%

徽章 P3 P4 P7第22位P29 P40 P52 P57 P58 P60 P63 P79 P80 P91 P99 P103 P104 P107 P108 P109 P111 P112 P115 P117 P123 P126 P127 P129 P131 P132 P136 22.63%

社交图 P3 P58 P65 P76 P79 P81 P117 P129 P132 6.57%

水平 P3 P7 P29 P40 P58我P99 P101 P107 P117 P123 P129 P132 9.49%

P3 P4 P7 P12 P13好P15 P16 P17 P18 P19第22位P24 P29 P30第9 - P33 P37 P39 P40第42页P44下岗通知P47 P50多样P52 P53意味着过去P57 P58 P60 P61 P62 P63 P65 P66 P69 P70 P72我P76 P77 P79 P80 P81 P82 P84 P85 P86 P87 P88 P89先驱P94 P95 P96 P97 P99 P100 P101 P103 P104 P107 P108 P111 P112 P115 P117 P118 P119 P123 P125 P126 P127 P129 P131 P132 P133 P134 P136 59.85%

礼物 P19 0.73%

排行榜 P3 P4 P7 P13好P19第22位P29 P40第42页P52 P53 P57 P62 P79 P80 P82 P86 P88 P89 P94 P103 P104 P109 P112 P114 P115 P117 P123 P126 P127 P129 P132 P134 P136 25.55%

虚拟商品 P3 P48 P112 2.19%