研究文章
调查调解和缓和的影响学生沉迷于虚拟现实游戏:结构方程建模的角度来看
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| 构造 |
项目 |
Λ |
α |
CR |
大街 |
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| 感知体验兴奋(PEX) |
PEX1 |
0.832 |
0.776 |
0.855 |
0.662 |
| PEX2 |
0.819 |
| PEX3 |
0.790 |
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| 虚拟现实自我效能(VSE) |
VSE1 |
0.804 |
0.824 |
0.810 |
0.587 |
| VSE2 |
0.753 |
| VSE3 |
0.741 |
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| 虚拟现实互动(VRI) |
VRI1 |
0.847 |
0.848 |
0.870 |
0.691 |
| VRI2 |
0.830 |
| VRI3 |
0.816 |
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| 虚拟现实(VRR) |
VRR1 |
0.851 |
0.874 |
0.863 |
0.678 |
| VRR2 |
0.833 |
| VRR3 |
0.784 |
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| 虚拟现实认知满意度(VCS) |
VCS1 |
0.844 |
0.903 |
0.878 |
0.706 |
| VCS2 |
0.839 |
| VCS3 |
0.838 |
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| 虚拟现实游戏成瘾(VAD) |
VAD1 |
0.866 |
0.864 |
0.849 |
0.655 |
| VAD2 |
0.861 |
| VAD3 |
0.688 |
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| VR给养(VA) |
VA1 |
0.960 |
0.936 |
0.958 |
0.884 |
| VA2 |
0.935 |
| VA3 |
0.926 |
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