研究文章

调查调解和缓和的影响学生沉迷于虚拟现实游戏:结构方程建模的角度来看

表3

通过CFA信度和效度分析。

构造 项目 Λ α CR 大街

感知体验兴奋(PEX) PEX1 0.832 0.776 0.855 0.662
PEX2 0.819
PEX3 0.790

虚拟现实自我效能(VSE) VSE1 0.804 0.824 0.810 0.587
VSE2 0.753
VSE3 0.741

虚拟现实互动(VRI) VRI1 0.847 0.848 0.870 0.691
VRI2 0.830
VRI3 0.816

虚拟现实(VRR) VRR1 0.851 0.874 0.863 0.678
VRR2 0.833
VRR3 0.784

虚拟现实认知满意度(VCS) VCS1 0.844 0.903 0.878 0.706
VCS2 0.839
VCS3 0.838

虚拟现实游戏成瘾(VAD) VAD1 0.866 0.864 0.849 0.655
VAD2 0.861
VAD3 0.688

VR给养(VA) VA1 0.960 0.936 0.958 0.884
VA2 0.935
VA3 0.926