研究文章
调查调解和缓和的影响学生沉迷于虚拟现实游戏:结构方程建模的角度来看
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| 构造 |
代码 |
项目描述 |
源 |
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| 感知体验兴奋(PEX) |
PEX1 |
我发现玩虚拟游戏愉快 |
(78年] |
| PEX2 |
我发现玩虚拟游戏愉快 |
| PEX3 |
我有有趣的玩虚拟游戏 |
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| 虚拟现实自我效能(VSE) |
VSE1 |
我有信心,可以理解虚拟现实环境的基本概念 |
(79年] |
| VSE2 |
我相信,我可以极好地执行,同时使用虚拟现实环境 |
| VSE3 |
我希望在一个虚拟现实环境 |
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| 虚拟现实互动(VRI) |
VRI1 |
我觉得我有很多控制游戏的内容 |
(80年] |
| VRI2 |
我交互式虚拟现实游戏玩 |
| VRI3 |
我觉得我可以控制我的视觉角度 |
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| 虚拟现实(VRR) |
VRR1 |
在玩这个游戏,我觉得我在视频游戏世界 |
(81年] |
| VRR2 |
在玩这个游戏,我觉得我是视频游戏世界的一部分 |
| VRR3 |
在玩这个游戏的时候,我觉得我是一个行动的一部分 |
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| 虚拟现实认知满意度(VCS) |
VCS1 |
我是一个明智的选择使用虚拟现实游戏 |
(82年] |
| VCS2 |
虚拟现实游戏提供给我一个真正的环境,我理想化 |
| VCS3 |
虚拟现实游戏提供给我所需要的游戏环境 |
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| 虚拟现实游戏成瘾(VAD) |
VAD1 |
使用虚拟现实游戏有时会干扰其他的事情 |
(83年] |
| VAD2 |
当我玩虚拟游戏,我经常感到焦虑不安 |
| VAD3 |
我已经成功尝试减少我使用虚拟现实设备玩游戏的时间 |
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| VR给养(VA) |
AV1 |
我将购买虚拟现实硬件的可能性在可预见的未来 |
(84年] |
| AV2 |
我打算购买虚拟现实硬件在可预见的未来 |
| AV3 |
购买虚拟现实硬件在可预见的未来对我来说很重要 |
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