研究文章

治疗师的观点在虚拟现实训练中风后的病人:定性研究报告焦点小组的结果从三个医院

表4

类别方案在四层结构。

第一级 二级 第三个层次 第四级别

治疗师和虚拟现实 治疗师的角色 交互
病人管理
活跃的
治疗前景 面向活动
身体的实用
技能

治疗师和虚拟现实 治疗师的行动
和任务
方法在OT和PT 优势
教练
校准
文档
治疗的效果
指令
耐心的分析
病人监护

治疗师和虚拟现实 医疗服务模式 效率
病人自我负责
治疗设置 团体治疗
个人的治疗

治疗师和虚拟现实 病人的选择 临床推理
排除标准
康复阶段
团队决定
治疗的目标

虚拟现实设备 预期和未预期的期望和评价 设备特征
没有期望
病人发展
病人的动机
虚拟现实治疗的风险
治疗师的行动和任务
治疗师的角色

虚拟现实设备 设备处理和学习效果 一般
积极的
设备校准
处理经验
恐惧退化
处理 安全处理
速度在处理
常规处理

虚拟现实设备 设备特征 故障 红外探测
图形
硬件
参数
调整
时间延迟
游戏 适用的
复杂的
有缺陷的
令人沮丧的
功能
多元
罕见的

病人和虚拟现实 治疗对患者的影响 认知功能 意识
浓度
情感
耐力
运动机能 双重任务
没有可衡量的
疼痛
营养功能

病人和虚拟现实 病人的动机 直接反馈
进展
游戏人物
康复的要求
媒体的影响
病人进展

病人和虚拟现实 患者消极怠工 病人为测试各个
系统错误 焦虑
挫折
讨厌的东西
压力
怀疑

病人和虚拟现实 病人发展 日常生活的活动 在日常生活中转移
在日常生活中没有转移
没有可衡量的
自动化的运动
行为
在设备 游戏
独立

未来的前景和发展 风险和挑战 禁忌症
成本
兴奋
缺乏感官输入
滥用
运动的质量
转移到日常生活中
治疗输入
机械化
工作负载
自我训练
从容
运动学习原则 动机
强度
面向资源的

未来的前景和发展 在虚拟现实机会和机会 耐力
身体的实用
直接反馈
重复
除了传统的方法在OT和PT

未来的前景和发展 未来的发展和网络 研究
市场营销
游说团体
供应商
康复中心

未来的前景和发展 预期的改进 游戏
硬件
软件

小类别 气氛
虚拟现实 其他的虚拟现实系统