研究文章
治疗师的观点在虚拟现实训练中风后的病人:定性研究报告焦点小组的结果从三个医院
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| 第一级 |
二级 |
第三个层次 |
第四级别 |
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| 治疗师和虚拟现实 |
治疗师的角色 |
交互 病人管理 |
活跃的 |
| 治疗前景 |
面向活动 |
| 身体的实用 |
| 技能 |
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| 治疗师和虚拟现实 |
治疗师的行动 和任务 |
方法在OT和PT |
优势 |
| 教练 |
| 校准 |
| 文档 |
| 治疗的效果 |
| 指令 |
| 耐心的分析 |
| 病人监护 |
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| 治疗师和虚拟现实 |
医疗服务模式 |
效率 病人自我负责 |
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| 治疗设置 |
团体治疗 |
| 个人的治疗 |
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| 治疗师和虚拟现实 |
病人的选择 |
临床推理 |
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排除标准 康复阶段 |
| 团队决定 |
| 治疗的目标 |
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| 虚拟现实设备 |
预期和未预期的期望和评价 |
设备特征 |
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| 没有期望 |
| 病人发展 |
| 病人的动机 |
| 虚拟现实治疗的风险 |
| 治疗师的行动和任务 |
| 治疗师的角色 |
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| 虚拟现实设备 |
设备处理和学习效果 |
一般 |
负 |
| 积极的 |
| 设备校准 |
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| 处理经验 |
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| 恐惧退化 |
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| 处理 |
安全处理 |
| 速度在处理 |
| 常规处理 |
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| 虚拟现实设备 |
设备特征 |
故障 |
红外探测 |
| 图形 |
| 硬件 |
| 参数 |
| 调整 |
| 时间延迟 |
| 游戏 |
适用的 |
| 复杂的 |
| 有缺陷的 |
| 令人沮丧的 |
| 功能 |
| 多元 |
| 罕见的 |
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| 病人和虚拟现实 |
治疗对患者的影响 |
认知功能 |
意识 |
| 浓度 |
| 情感 |
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| 耐力 |
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| 运动机能 |
双重任务 |
| 没有可衡量的 |
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| 疼痛 |
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| 营养功能 |
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| 病人和虚拟现实 |
病人的动机 |
直接反馈 |
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| 进展 |
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| 游戏人物 |
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| 康复的要求 |
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| 媒体的影响 |
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| 病人进展 |
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| 病人和虚拟现实 |
患者消极怠工 |
病人为测试各个 |
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| 系统错误 |
焦虑 |
| 挫折 |
| 讨厌的东西 |
| 压力 |
| 怀疑 |
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| 病人和虚拟现实 |
病人发展 |
日常生活的活动 |
在日常生活中转移 |
| 在日常生活中没有转移 |
| 没有可衡量的 |
| 自动化的运动 |
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| 行为 |
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| 在设备 |
游戏 |
| 独立 |
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| 未来的前景和发展 |
风险和挑战 |
禁忌症 |
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| 成本 |
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| 兴奋 |
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| 缺乏感官输入 |
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| 滥用 |
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| 运动的质量 |
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| 转移到日常生活中 |
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治疗输入 机械化
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| 工作负载 |
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| 自我训练 |
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| 从容 |
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| 运动学习原则 |
动机 |
| 强度 |
| 面向资源的 |
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| 未来的前景和发展 |
在虚拟现实机会和机会 |
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耐力 |
| 身体的实用 |
| 直接反馈 |
| 重复 |
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除了传统的方法在OT和PT |
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| 未来的前景和发展 |
未来的发展和网络 |
研究 |
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| 市场营销 |
| 游说团体 |
| 供应商 |
| 康复中心 |
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| 未来的前景和发展 |
预期的改进 |
游戏 |
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| 硬件 |
| 软件 |
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| 小类别 |
气氛 |
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| 虚拟现实 |
其他的虚拟现实系统 |
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