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| 活动 |
目的 |
二价的过程 |
试验数量和总时间 |
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1。修改完善 (12] |
尽可能多的碎片融入相应的矩阵孔点击定时器前停了下来,“突然”从弹簧板件。越是块安装在45秒,点了。如果董事会破灭,没有赚点。 |
二分体决定何时停止定时器按一个开关在平台出现之前,因此赚点。 观察到的:活泼和幽默、谈判和相互竞争的意愿。 |
4试验;4分钟(2 trials-dyad合作平等点;2 trials-dyad分别扮演) |
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| 2。任天堂64“吹牛老爹香港赛马” |
一对互相跑到终点线使用方向盘控制器。鼓励捕捉“香蕉”比赛路线赚点。每个玩家可以同时玩并查看其他的进步分屏。 |
二分体决定是否单独赚点或池他们的赛车“香蕉”的玩家获得1点和/或获得5点跨越终点线。这是一个“囚徒困境”或讨价还价的任务。观察到的:竞争,合作,注意任务与朋友,影响强度,讨论游戏。 |
2试验,13分钟(1审判实践;1试验比赛竞争) |
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3所示。修改连接4
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一组红色、黑色和白色的跳棋,和垂直塑料网格,二分体轮流做“连接4”或字母“T”。点了:2点为每个连接四个自己的;3点为每一个“T”连同白色跳棋。
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被迫选择活动的二分体必须决定是否遵守轮流和连接四个红色或黑色格子垂直,水平或对角线或与他们的合作伙伴,使字母“T”的白色跳棋。观察到的:谈判、竞争、冲突和双是否平等的影响或其他权威。 |
2试验10分钟(二元选择开始在每个试验) |
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4所示。拼图任务(13]
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挑战100块拼图完成在短时间内双的。二分体告知只有少数的情侣,上市一个赢家的图,完成了拼图的时间内。他们挑战记录。点了:2分的球员和他们的名字添加到“赢家的图表”。 |
观察到的:合作,追求共同的目标,领导、部门的权力,和维持任务集中的能力。 |
1试验,12分钟 |
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| 5。分享零食(12,13] |
二的邀请,分享冰淇淋圣代,然后清理。小购物车包含碗,勺子,冰淇淋,巧克力屑,奶油,巧克力酱。后来清洁用品。 |
观察到的:休闲、非结构化的对话,社会行为(朋友,社交谈话,和八卦),亲密的友谊,self-disclose意愿,共同的经历的讲述,倡议或团队合作清理。 |
1试验,12分钟 |
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