value was 0.939, and Intraclass Correlation Coefficient was 0.941. A content validity test was confirmed by validating that I-CVI was 0.78 or more and the S-CVI was 0.95. According to the result of discriminant validity, there was a difference in the number of participating leisure activities and leisure activities with participation intention by age. Conclusion. The leisure participation assessment tool for the elderly developed in this study can obtain information on the overall view of the leisure of the elderly by measuring leisure exploration, leisure participation, and interference factor affecting leisure participation."> 老年人休闲参与评估工具的发展 - raybet雷竞app,雷竞技官网下载,雷电竞下载苹果

职业疗法国际

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职业疗法国际/2020年/文章

研究文章|开放获取

体积 2020年 |文章的ID 9395629 | https://doi.org/10.1155/2020/9395629

Eun-Hwa宋、Eun-Young Yoo Jong-Bae Kim Jung-Ran金姆,汉族,凭着Ji-Hyuk公园, 老年人休闲参与评估工具的发展”,职业疗法国际, 卷。2020年, 文章的ID9395629, 13 页面, 2020年 https://doi.org/10.1155/2020/9395629

老年人休闲参与评估工具的发展

学术编辑器:林Kuan陈
收到了 2020年5月29日
修改后的 2020年8月06
接受 2020年10月24日
发表 2020年12月04

文摘

目标。本研究旨在发展多维老年人休闲参与评估工具实现的定量和定性评估休闲参与和休闲探索。方法。本研究初步收集的物品通过文献综述,统计局数据,调查老年人的休闲活动,认为休闲活动的列表作为德尔菲调查项目进行评估。通过内部一致性和可靠性验证了两次试验法的可靠性。评估工具终于证实了使用内容效度和区分效度。结果。共有81个休闲项目分为8类和22个子类通过数据收集和德尔菲调查。克伦巴赫的 值为0.939,组内相关系数为0.941。内容效度的测试验证,证实了I-CVI S-CVI是0.95是0.78或更多。根据区分效度的结果,有不同数量的参与休闲活动和休闲活动的参与意向的年龄。结论。对老年人的休闲参与评估工具开发的这项研究可以获得信息的整体观点老年人的休闲休闲探索,通过测量休闲参与,影响休閒参与和干扰因素。

1。介绍

休闲是定义为一个“Nonobligatory活动期间内在动力,从事可自由支配的时间,也就是说,时间不致力于义务工作等职业,自我保健,或睡眠”(1,2]。休闲时间根据人类的生命周期不同。特别是在晚年,退休后的生活从工作转移到休闲和有更多的时间比以前的生活。

统计朝鲜一直在进行一项调查公民的一生为了测量使用从1999年开始,他们的生活方式和时间提供了基本数据,韩国老年人的闲暇时间。据统计韩国的生活时间调查,在20多岁和30多岁的年轻人花了大约100分钟每工作日在休闲活动上,那些在60年代度过每工作日234.6分钟,和那些在他们的70年代花每工作日(287.8分钟3]。然而,老年人的比例没有准备休闲是49.2%尽管老年人闲暇时间的增加(4,5]。原因是老年人生活关注他们的作品在退休之前,所以他们缺乏探索的经验和参加各种有意义的休闲活动。和老年妇女感到难以利用休闲时间,因为他们一直生活在一个小的方式(4,6]。休闲是一个职业领域主要是被老年人白天。职业治疗师应该考虑老年人休闲作为一种特殊的和重要的领域的生活。在以社区为基础的职业治疗,休闲活动是不断被开发和学术基础的改善老年人的休闲参与建立了(7- - - - - -10]。然而,没有标准化的评估工具评估老年人的休闲参与职业治疗5,7]。根据宋et al。5)系统综述老年人休闲参与的评估工具,休闲使用评估工具在2000年代被归类为活动卡(ACS)和身体活动规模为老年人(进)。此外,大多数的研究自2010年以来一直在使用自主研发的评估工具。

ACS是一个代表性的评估工具评估老年人的活动水平由80个项目在四个领域包括仪器活动,社会活动,低强度和高强度休闲活动(11]。2010年,韩国活动分类卡片(K-ACS)是由活动反映出韩国文化开发的,它被用作休闲评估工具对韩国老人。尽管K-ACS的优点在于,它是由项反映了韩国文化关于老年人休闲活动,它主要包括被动活动,如“看电视”和“听收音机。“是有限度的缺乏多样性的休闲活动包括低强度的活动(5,12]。此外,K-ACS只有缺点,休闲活动不够发生变化,包括低强度的活动(5,12]。

进是一个评估老年人体力活动水平的测量已经有65多年的历史了。它由75件家务和休闲活动13]。进包括家务、力量和耐力项目除了休闲,这限制了它的使用作为leisure-oriented评估。此外,PASE评价方法只能通过测量每个活动的量化方面的性能在白天活动(通常很少/有时/)。因此,难以识别定性是否休闲参与是有意义的和积极的个人,如他们有多么满意与否与当前休闲参与(5,13]。

参与的测量应包括定量结果的客观数据和个人主观经验的结果。参与评价的多维测量工具的优点是不仅可以定性判断的客观状态,还包括有意义的休闲参与不仅性能和参与的频率还满意或兴趣(14]。测量满意度等定性因素或兴趣允许测量客户的感知他们的参与,评估他们的参与职业和职业的价值(15,16]。定性因素反映了个人价值观的测量,所以这是一个重要的测量因素,因为它促进了以客户为中心的干预。因此,为了有效地调节老年人的闲暇时间,老年人的休闲参与评估应该多维测量的定量和定性评估休闲参与(Kim Jung,柳、公园、金& (17,18])。

职业疗法实现系统(OTPF),有休闲探索识别休闲,兴趣,能力,机会,和适当的休闲活动和休闲参与计划和参与适当的休闲活动的参与1]。这包括探索休闲活动不仅参与休闲,也可以导致健康和有益的老年。因此,有必要开发老年休闲参与的一个评估工具,可以在休闲探索获得整体信息和参与的老年人从职业治疗的角度和测量定量和定性的休闲的各个方面。

因此,本研究的目的是开发一个多维测量工具为老年休闲参与和休闲探索可以定量和定性识别闲暇时间为了扩大老年人的社区职业治疗服务。

2。方法

本研究由两个阶段组成。第一阶段由休闲参与评估项目的评估工具为老年人通过初步项目收集和德尔菲调查,第二阶段是休闲的发展为老年人参与评估工具包括信度和效度验证(图1)。本研究通过延世大学Wonju机构审查委员会Wonju延世大学(1041849 - 021806 - bm - 055 - 01)。

2.1。评估项目的配置
2.1.1。收集初步的项目

的文献综述进行了数据收集的第一步。文献综述的目的是收集评估项目现有的休闲评估工具通过检查之前的研究开展老年人休闲的评估。斯高帕斯数据库用于论文搜索,PubMed NSDL,里斯期。主要搜索词检索结合单词如“老人”,“老人”,“休闲”“评估”“测量”和“老年人休闲活动。“总共有170篇论文搜索。研究了通过标题或抽象和选择查看原文,如果必要的。最后选定的论文是14,休闲的项目评估工具用于提取14篇论文。收集和项目不包括重叠的休闲活动。

第二步收集初步的项目是指朝鲜时间使用调查数据(3]。生活时间调查行为分类(3)用于本研究包括义务活动,包括个人维护,工作,学习,家庭管理,照顾家庭和家庭成员,和流动性,和休闲活动,包括志愿者工作、社会参与和休闲活动。在这项研究中,基于OTPF休闲活动中添加活动包括在休闲活动中。这时,重叠的休闲活动项目收集的文献综述被排除在外。

作为收集初步项目的第三步,老人回答开放式问卷对他们参与的休闲活动在他们的闲暇时间。开放式的问题如下:(1)你实际上什么休闲活动在空闲时间参加?(2)你认为什么休闲活动大多数老年人参与当你觉得呢?老人65岁以上老年生活社区中从未被诊断出患有任何疾病身体、认知、心理和没有严重的认知障碍。收集到的反应选择通过研究者的会议除了重复反应,收集到的物品通过文献综述和国家统计局的数据。

2.1.2。德尔菲调查

德尔菲调查的研究方法构建评估项目。德尔菲调查的目的是收集全面的数据对老年人的休闲活动进行职业治疗师的德尔菲调查可以有效地提供休闲活动考虑到身体、认知和情感特点和需要的老人。德尔菲调查的对象包括职业治疗师在社区职业治疗和有经验的专家意见关于职业治疗对老年人和知识。总共20受试者理解研究的目的,同意参与这项研究。本研究的德尔菲调查是在三个阶段通过电子邮件进行的。第一个德尔福一个非结构化的问卷调查来获得专家小组意见为老年人休闲活动。调查问卷是关于韩国老年人的休闲活动。它包括的活动可以执行在周围的房子,房子/社区(在10公里),在机构参观(福利中心、文化中心)。应对老年人休闲活动由第一个开放式问卷收集与初步集成项目的研究员,和重复的条目被删除。这些项目被选为第二个德尔菲调查。

第二德尔菲调查充分评估老年人适当的休闲活动中收集的第一个5分李克特量表调查使用(5,高度合适;1,非常不合适),必要时进一步评价问题的回应。数据分析,内容效度比(表格),意思是,标准差,稳定,收敛,共识5分李克特量表进行了分析使用。内容效度比的公式 ,在这 是小组成员的数目表示“至关重要”, 小组成员的总数。稳定性验证被变异系数来衡量,也就是标准差除以的意思。聚合度的公式 使用,共识程度,这个公式的 是使用。当稳定为0.8或更低,收敛为0.5或更低,和共识是0.75或更多,它被认为是统计学意义(19]。

第三个Delphi 5分李克特量表调查评估使用(5,高度合适;1,非常不恰当)评估适合的最终分析项目在第二德尔菲调查。这时,均值、标准差,和第二德尔菲调查中值。所以科目作出回应,考虑到其他科目的意见的德尔菲调查。反应的原因记录每项3分以下。数据分析,表格,意思是,标准差,稳定,收敛,共识5分李克特量表进行了分析使用。

2.2。评估工具的发展
2.2.1。选择和分类的评价项目

老年人休闲活动的分类是基于因子分析研究休闲活动对老年人生活在社区,埃瓦萨和吉田20.]。它旨在呈现各种休闲活动的老年人选择和分类休闲活动的老年人在韩国通过德尔菲调查基于现有因子分析研究。它是基于11类:物理、社会公众,提高植物,智力游戏,social-private,竞争游戏,技术使用,旅行,有创造力,发展和文化。最后,休闲活动的分类是通过研究者会议决定的。

2.2.2。建立测量方法和规模

加拿大模式的测量方法是基于职业性能和接触(CMOP-E)和社区参与指标(CPI),这是一个模型,其中包括参与的概念在职业治疗执行模型(21- - - - - -23]。

CMOP-E是一个实现模型概念的基础上参与职业治疗。CMOP-E认为工作参与来促进人们之间的动态交互,职业,和环境21,23]。本研究使用CMOP-E模型作为一种工具来评估老年人休闲参与和构建一个测量方法可以识别休闲参与和休闲探索和相关环境因素的老年人。典型的评估基于CMOP-E模型是一种测量方法,有助于开发以客户为中心的干预通过测量满意度、重要性、或利益,如加拿大职业性能度量(24]。此外,CPI是一个评估工具,测量频率和程度的参与活动和参与的客观和主观特征(22]。因此,我们决定多维测量和尺度,使定量和定性的闲暇时间为了发展评估的休闲参与和探索老年人从职业的角度治疗。

2.2.3。可靠性验证

(1)内部一致性。验证的内部一致性,100老年人生活在社区进入老年人休闲参与评估工具完成。入选标准如下:(1)老年人65岁以上老年人生活在社区里,(2)受试者没有诊断任何疾病的身体、认知、或心理上并没有严重的认知障碍,和(3)受试者同意参与这项研究。研究者访问了老年人福利中心,高级中心或当地的教会招募受试者。评价的半结构式访谈进行的研究。

数据分析使用社会科学统计软件包(SPSS) 20.0版本和使用0.05作为重要的显著水平。使用量表的内部一致性进行了分析 系数满足或利益的价值观。克伦巴赫的 系数值在0和1之间。一般来说,可靠性标准是可以接受的时候0.6或更多和更可靠的时候0.7或更多25]。在分析,克伦巴赫的 参与每一项的值、休闲、休闲探索,和干扰因素进行了分析。

(2)两次试验法的可靠性。在两次试验法的可靠性测试中,20 100名受试者完成了对老年人的休闲参与评估内部一致性测试是重复测量间隔2周。

数据分析使用社会科学统计软件包(SPSS) 20.0版本,并使用0.05的显著水平至关重要。两次试验法的可靠性进行了分析使用满意度的组内相关系数(ICC)或利益的价值观。两次试验法的分析,它通过设置一种双向混合模型和一致性。刑事法庭有一个值从0到1,接近1意味着更高的可靠性。一般来说,0.75或更多的被认为是高度可靠26]。

2.2.4。有效性验证

(1)内容效度。使用对老年人的休闲参与评估工具开发的这项研究中,内容效度验证确认的分类系统评估项目。我们使用了项目级内容效度指数(I-CVI)和等级内容效度指数(S-CVI)研究的基础上,林恩27)和Polit贝克(28]。I-CVI方法,评估专家组如何反映了项目规模的概念3到5 (27]。在这项研究中,我们构建了一个分制评分(1点,非常不合适;2分,不合适;3点,适当的;4点,很合适)。如果你回复1点(非常不恰当)或2分(不合适),你将被要求评论的原因。基于之前的研究(27),10个社区职业治疗师,成人职业治疗师,或职业治疗师教授至少3年的职业治疗经验是参加本研究。分析,计算I-CVI 1点问题与专家的结果3或4分和1或2分(0点问题29日]。I-CVI是计算的数量除以人回答3个点(合适的)或4分(非常合适)。S-CVI评价等级的有效性,我们分析了S-CVI /平均方法在本研究中。S-CVI / Ave I-CVI的平均值(29日]。所以,S-CVI所有项目被计算为I-CVI每个项目的平均水平。先前的研究表明I-CVI应大于0.78,S-CVI时应大于0.9有10个小组专家(28]。

(2)歧视的有效性。验证为老年人休闲参与的有效性评估工具开发在这项研究中,歧视的有效性的休闲参与老年人通过分析的结果验证了100在社区老年居民的年龄。根据先前的研究,有一种倾向,渴望一个新的休闲降低由于年龄增加和缺乏接受新活动由于拒绝新的(30.- - - - - -32]。因此,分析休闲活动和休闲活动中老年人参与的数量进行了分析使用22岁子类的休闲参与这项研究发展的评估。分析的内容分析了参与休闲活动的数量在三组的60年代,70年代和80年代,休闲活动的探索三组。数据分析使用社会科学统计软件包(SPSS) 20.0版本和使用0.05作为重要的显著水平。

3所示。结果

3.1。评估项目的配置
3.1.1。收集初步的项目

文献综述的结果,这是第一步收集初步的项目,13休闲为老年人被选在14个研究评估工具。共有353个休闲活动收集相结合的休闲项目评估工具。我们从收集收集57项休闲活动,巩固活动相似的概念和消除重复的活动。

由于朝鲜时间使用调查数据,第二步是收集初步的项目,大多数项目是复制项目的第一步。“快乐”的一项补充道,58项收集到第二步。

由于老年人休闲活动的调查,这是第三步初步收集的项目,大多数项目重叠与项目第二步。三个项目补充道:“家务”,“照顾孙子,”和“宗教活动”。这些活动包括IADL或社会活动的参与职业治疗实践框架,但这些活动包括物品,因为他们采取了自己的休闲活动。此外,一项研究报告说,老年人的休闲并不复杂,是由单调的活动与他们的生活相关的31日]。因此,总共61件从初步项目集合中提取,这个项目是作为一个基本的数据构建的列表使用德尔菲调查老年人休闲活动。

3.1.2。德尔菲调查

总共有196件从第一个获得德尔菲调查。建设第二德尔菲调查的项目,61件来自初步项目和196项目导出的集合通过1德尔菲调查综合,重复的条目被删除。因此,我们得到114休闲活动。

第二个德尔菲调查旨在评估老年人休闲活动的适当性5分李克特量表使用第一个调查收集的114件。由于分析的响应值,我们删除了5项(“家务”,“狩猎”,“喝”,“快乐,”和“在海滩上散步”)分析了表格的值小于0.42。因此,我们获得109项。

第三德尔菲调查旨在评估老年人的休闲活动109年5分李克特量表使用项目获得第二次调查。由于分析的响应值,我们删除了22项分析表格的值小于0.42。删除项目“写信”,“照顾孙子,”“参加歌节”,“诗歌朗诵,”“台球”,“咖啡师类”“足球”,“棒球”,“山爬,”“保龄球,”“Yuchnoli”,“剑道”,“波普艺术”,“普拉提,”“Nanta”,“飞镖”,“观看日出,”“射箭”,“骑马”,和“徒步”。

第三德尔菲调查显示更高的平均表格,收敛,共识,比第二个德尔菲调查(表和稳定性1)。因此,最后的87老年人休闲活动终于获得第三德尔菲调查(表的结果2)。


德尔菲调查 的意思是 SD 表格 收敛 共识 稳定

第二个 4.02 0.86 0.48 0.55 0.72 0.22
第三 4.30 0.70 0.66 0.41 0.80 0.17

SD:标准差;表格:内容效度比。


1 阅读圣经和佛教的书籍 45 收集(邮票、硬币、石头等)。
2 读一本书 46 购物(快乐)
3 阅读一份报纸 47 门玩球
4 阅读一本杂志 48 萨克斯管演奏乐器(杖鼓,四物乐,口琴)
5 查看照片 49 唱歌/人
6 创意写作 50 瑜伽
7 谜题 51 有氧运动/跳舞
8 插花 52 球拍运动(网球、羽毛球、乒乓球等)
9 休息 53 水上运动(游泳、aquarobic等)。
10 绘画 54 学习外语
11 看电视 55 韩国国际象棋/ baduk
12 听音乐 56 体育舞蹈
13 听收音机 57 Hwatu /纸牌游戏
14 冥想 58 饮酒/餐饮与邻国
15 手工艺品(缝纫、绗缝、感觉、刺绣、编织、工艺品、DIY,等等)。 59 与他人聊天
16 手机游戏 60 参加读书俱乐部
17 计算机/互联网(玩游戏,网上购物,搜索) 61年 歌唱类
18 使用手机(信使、文本、电话) 62年 志愿服务
19 花时间和宠物 63年 来访的家人/亲戚/朋友
20. 烹饪(爱好) 64年 参观文化遗址
21 做健康的食物 65年 去咖啡馆
22 祈祷 66年 去书店或图书馆
23 书法 67年 加入当地的节日
24 健身自行车 68年 外出就餐
25 室内练习(拉伸、力量练习) 69年 去享受鲜花/枫树
26 园艺/种花 70年 参加社交俱乐部
27 蔬菜园艺 71年 参加健康讲座(痴呆,笑声治疗等)。
28 72年 电脑/移动类
29日 骑自行车 73年 爬山
30. 参观公园 74年 去电影院
31日 花/树查看 75年 去玩
32 与宠物散步 76年 去音乐会
33 参观市政厅 77年 看音乐剧
34 参观教堂/教堂寺庙 78年 去展览
35 加入居民协会活动 79年 看体育比赛
36 参加村里的节日 80年 摄影
37 健康体操 81年 开车的乐趣
38 在公园里使用健身器材 82年 国内旅游(火车、观光巴士)
39 卡拉ok 83年 海外旅行
40 参与高级大学 84年 野营
41 去桑拿 85年 钓鱼
42 去健身房 86年 打高尔夫球(户外)
43 慢跑 87年 划船(划独木舟、帆船、游艇等)。
44 屏幕上的高尔夫球

3.2。评估工具的发展
3.2.1之上。选择和分类的评价项目

合并和删除重复项87项目从初步获得项目收集和德尔菲调查通过研究者的会议。工具性日常生活活动被认为是不能非强制性在空闲时间参加如“花时间和宠物,”“与宠物散步”,“烹饪”,“做健康的食物,”和“加入居民协会活动”被删除。因此,总共81件终于决定老年人的休闲活动。

休闲活动分类结果分为8大类运动、游戏、社交、文化、学习、娱乐、郊游,和信息沟通基于埃瓦萨和吉田(20.]。此外,8大类分为22个子类根据他们的活动(表的特点3)。


类别 子分类

锻炼 单独运动(散步、慢跑、爬、游泳、骑自行车、有氧运动,哑铃,健身,瑜伽,拉伸,体操,等等)。

游戏 锻炼超过两人或活动技能和规则(高尔夫球,球拍运动,钓鱼,等等)。
棋盘游戏(janggi baduk hwatu,卡,等等)。
视频游戏(电脑、手机游戏等)。

社会活动 访问(教堂,教堂,寺庙,社区、家庭、亲戚、朋友,等等)。
收集(与他人聊天,读书俱乐部,外出就餐,参观公园、桑拿、去市政厅,等等)。
参与事件(乡村节日,当地的节日,等等)。
志愿服务
交流(信使,文本,电话,电子邮件,等等)。

文化 艺术和创意活动(书法、插花、摄影、写作、绘画、音乐、工艺品、收集、等等)。
园艺(蔬菜园艺、园艺、种花等。)
欣赏和观看(音乐剧、电影、展览、体育比赛、戏剧,等等)。
阅读(书籍、报纸、杂志、《圣经》、佛教书籍,等等)。

学习 参加在类(高级大学,外语,计算机/移动、健康,等等)。

刷新 放松活动(休息,冥想,祈祷,去咖啡馆,等等)。

郊游 旅游(国内、海外旅行中享受鲜花/枫树,等等)。
野营
购物(市场、百货商店、集市)
开车

信息沟通 看电视
听收音机
使用网络媒体(电脑,手机,等等)。

3.2.2。建立测量方法和规模

这个评估确定如下的测量基于CMOP-E和CPI:(1)休闲participation-frequency的参与度和满意度,(2)休闲exploration-frequency参与和利益,和(3)干扰factors-eight因素干扰休闲参与(物理、经济、时间、信息、环境、和态度约束)。

休闲参与的频率选择基于以下:不,每周、每月或每年。然后,输入所需的主题是他们参与的次数。同样,休闲探索的频率选择基于以下:不,每周、每月或每年。这个话题被要求输入他们想参与的次数。

满意度和兴趣是使用10分制,允许测量的主题直接客户的现状。分数越接近于1,不满意或不感兴趣,和分数为10,越接近越满意或感兴趣就越大。

的约束条件干扰休闲参与基于以前的研究(Edginton,汉森,& Edginton) 5分李克特量表测量使用(1、很有可能;2、有可能;3、中性;4,有点不太可能;5、不太可能)。

3.2.3。可靠性验证

(1)内部一致性。根据内部一致性的结果分析,克伦巴赫的 整个项目的价值非常高(0.939)(表4)。此外,克伦巴赫的的价值 休闲参与为0.911,显示出非常高的可靠性。每个项目的项目合计相关性范围从-0.043到0.803(表4)。克伦巴赫的的价值 在休闲探索为0.921,显示出非常高的可靠性。每个项目的项目合计相关性范围从0.626到0.942(表4)。克伦巴赫的的价值 在干扰因素为0.458,显示低可靠性(表4)。


项目 克伦巴赫的 克伦巴赫的 的物品

休闲参与 锻炼 .623 .911
体育 .736
棋盘游戏 .744
视频游戏 .736
参观 .719
收集 .553
参与活动 .752
志愿服务 .673
沟通 .790
艺术和创造性活动 .668
园艺 .695
欣赏和观看 .752
阅读 .771
参加的课程 .709
放松的活动 .686
旅行 .775
野营 .753
购物 .733
开车 .697
看电视 -.043
听收音机 .803
使用互联网媒体 .800

休闲探索 锻炼 .668 .921
体育 .728
棋盘游戏 .700
视频游戏 .765
参观 .762
收集 .692
参与活动 .784
志愿服务 .653
沟通 .728
艺术和创造性活动 .626
园艺 .693
欣赏和观看 .728
阅读 .713
参与类 .657
放松的活动 .698
旅行 .799
野营 .846
购物 .791
开车 .752
看电视 .827
听收音机 .942
使用互联网媒体 .829

干扰因素(8项) .458

克伦巴赫的总


(2)两次试验法的可靠性。分析结果表明,国际刑事法庭是高为0.941(0.897 - -0.972(95%置信区间) )在所有的项目和在统计学上意义重大。

3.2.4。有效性验证

(1)内容效度。来验证分类的有效性对老年人的休闲参与评估项目在本研究中,开发I-CVI计算。因此,I-CVI 8的类别和22个子类是0.78或更多(表进行验证5)。每项I-CVI范围从0.80到1.00(表5)。S-CVI 0.95,所有商品的分类(表进行验证5)。在问卷内容效度的情况下,如果一个回应1分(非常不恰当)或2分(不合适),被认为是描述专家意见的原因,和反应的结果是通过研究者的会议上讨论。关于认为“钓鱼”的“游戏”范畴来源于问卷调查是不恰当的,钓鱼是一个复杂的感觉运动特色体育活动,不仅仅是休闲活动,但专业知识的鱼类栖息地,钓鱼线长度的调整,等。因为它是一个活动,需要的技能或规则,决定要包括在相关类别(33]。就认为它是不合适的,包括“园艺活动”“文化”的范畴,它是决定被包括在文化的范畴从活动的角度,也有效的稳定有不同的影响。的“购物”活动“郊游”类别包括作为享受的休闲活动,而不是日常活动的有目的的活动。“信息沟通”类别的“看电视”和“听收音机”也包含在每个类别作为享受的休闲活动,而不是有目的的活动。


类别 子分类 I-CVI S-CVI

锻炼 单独运动(散步、慢跑、爬、游泳、骑自行车、有氧运动,哑铃,健身,瑜伽,拉伸,体操,等等)。 1 1.00 0.95
游戏 锻炼超过两人或活动技能和规则(高尔夫球,球拍运动,钓鱼,等等)。 2 0.80
棋盘游戏(janggi baduk hwatu,卡,等等)。 3 1.00
视频游戏(电脑、手机游戏等)。 4 1.00
社会活动 访问(教堂,教堂,寺庙,社区、家庭、亲戚、朋友,等等)。 5 1.00
收集(与他人聊天,读书俱乐部,外出就餐,参观公园、桑拿、去市政厅,等等)。 6 1.00
参与事件(乡村节日,当地的节日,等等)。 7 1.00
志愿服务 8 1.00
交流(信使,文本,电话,电子邮件,等等)。 9 1.00
文化 艺术和创意活动(书法、插花、摄影、写作、绘画、音乐、工艺品、收集、等等)。 10 1.00
园艺(蔬菜园艺、园艺、种花等。) 11 0.80
欣赏和观看(音乐剧、电影、展览、体育比赛、戏剧,等等)。 12 1.00
阅读(书籍、报纸、杂志、《圣经》、佛教书籍,等等)。 13 1.00
学习 参加在类(高级大学,外语,计算机/移动、健康,等等)。 14 1.00
刷新 放松活动(休息,冥想,祈祷,去咖啡馆,等等)。 15 0.80
郊游 旅游(国内、海外旅行中享受鲜花/枫树,等等)。 16 1.00
野营 17 1.00
购物(市场、百货商店、集市) 18 0.90
开车 19 0.90
信息沟通 看电视 20. 0.80
听收音机 21 0.80
使用网络媒体(电脑,手机,等等)。 22 1.00

(2)歧视的有效性。的结果分析,参与休闲活动的数量在60年代 ,在70年代参与休闲活动的数量 ,和参与休闲活动的数量在80年代及以上 (表6)。此外,休闲活动探索在60年代 ,休闲探险活动的数量 在70年代,和休闲探险活动的数量 在80年代及以上(表6)。有显著差异的数量参与休闲活动和休闲活动的数量勘探年龄组的60年代,70年代和80年代。由于事后评估的数量参与休闲活动的年龄,参与休闲活动的数量是最高的60年代,70年代或80年代以上紧随其后。由于事后的评估活动的数量的休闲探索时代,休闲探险活动的数量最高的60年代(表6)。


年龄 F P 事后(矫正)

参与休闲活动的数量 60年代(a) 71.182 组织
70年代(b)
80年代及以上(c)
休闲探险活动的数量 60年代(a) 16.690 组织 ,
70年代(b)
80年代及以上(c)


4所示。讨论

本研究的目的是开发一个多维休闲参与评估工具为老年人可以定量和定性衡量老年人的闲暇时间为了扩大老年人的社区职业治疗服务。

共有81个休闲项目分为8类和22个子类通过数据收集和德尔菲调查。总项目的内部一致性与0.939克伦巴赫的高 价值。此外,两次试验法的可靠性是一个高度可靠的评估盘中相关系数为0.941。内容效度的测试验证,证实了I-CVI分类的老年人休闲参与评估项目是0.78或更多S-CVI是0.95。根据区分效度的结果,有不同数量的参与休闲活动和休闲活动探索按年龄,并证实,休闲参与和休闲探索随着年龄的增长而下降。因此,它可以推断这个评估有区别的力量在决定休闲参与的程度根据老年人的年龄。

在职业治疗,参与休闲活动的评估通常是在一个非结构化的方法进行的,和标准化的工具并不能反映时代文化特征(12]。本研究旨在建立一个评估项目韩国老年人休闲活动的探索的休闲活动可以被认为是在休闲参与调解和确定老年人的参与状况。在这项研究中,初步的项目,我们收集了国内外老年人的休闲活动通过文献的回顾,国家统计办公室生活时间调查分类、和问卷调查。另外,德尔菲调查收集职业治疗师的意见,视为专家可以选择,分析和应用适合老年人休闲活动,导致了初步的项目和组织评价项目的集合。因此,它可以观察到,老年人的休闲活动,反映了国内文化的特点是全面评价项目。因此,它被认为是评估在这项研究中开发全面介绍了老年人的休闲活动反映了国内文化的特点和老人的年龄。

休闲活动的休闲参与评估的分类为老年人开发的这项研究由8类别和22个子类基于因子分析评价项目研究老年人的休闲活动在社区居住在埃瓦萨和吉田20.]。先前的研究表明,生产休闲活动的分类和消费休闲活动是广泛应用34,35]。生产休闲活动包括卫生、体育、爱好、学习、宗教、和社会参与活动,和消费休闲活动包括媒体的使用、放松、娱乐、和社会活动使用任何材料或产品作为被动活动(34,35]。评估老年人的休闲参与在本研究包括开发活动对应的分类生产/消费休闲活动和休闲活动的类型的韩国老年社会,natural-oriented,静态和运动36]。因此,对老年人的休闲参与评估开发的这项研究建立休闲活动的分类被认为是学术有益的,这反映了老年人的休闲活动。内容效度也验证确认休闲活动的分类的有效性。

本研究中所开发的工具来评估老年人的休闲参与由多维测量,其中包括频率和定性定量等措施等措施满足和利益通过补充现有休闲评估的局限性。现有休闲评估主要参与和频率测量,识别有意义的休闲参与有限制,比如如何满足老年人的闲暇时间还是老人感兴趣的任何休闲活动。因此,它要求评价老年人休闲的整体视图,积极的休闲参与的测量是通过定性等方面满意度或兴趣以及定量方面,如频率。因此,本研究中所开发的工具来评估老年人的休闲参与由测量频率的活动等个人因素,满意度,和兴趣和环境等因素的干扰。测量影响休闲参与的干扰因素包括环境的影响和休闲个体参与。它测量休闲参与和探索基于CMOP-E模型,不仅通过休闲参与,而且通过闲暇时间;休闲探索的范围扩大,正在采取措施改善健康和生活质量。因此,这个研究是重要的,它建立了休闲的学术和临床发展基金会评估为老年人通过应用多维测量的客观和主观方面参与工具的开发评估老年休闲在职业治疗基于实践模型。

老年人休闲参与评估显示,克伦巴赫的高可靠性 在所有项值为0.939,两次试验法的可靠性是一个评估工具,可靠性高的评分者间信相关系数0.941。然而,克伦巴赫的alpha值“看电视”的休闲参与者在内部一致性测试的结果的可靠性是-0.43。负值意味着积极和消极反应的混合物。这些结果可以解释为在均匀反应反应的结果满意度的休闲参与,如2或3,那些显示低满意度和那些显示高满意度9或10。根据一项研究,“看电视”是最耗时的活动的老年人(6,7,37,38]。被动的参与的原因/静态耗时的休闲活动的老年人在韩国高据报道差异值代(39]。现代代的韩国老人无法正常体验休闲,因为他们认为这是一个重要的人生价值花节约,努力工作,有一个缺乏认识,对休闲教育,因为休闲负面感知社会中(39]。出于这个原因,还未达到积极的休闲活动的参与,时间已经依稀花或者一个被动的和简单的休闲活动已成为支柱(6,31日]。在以前的研究报告,这些被动/静态休闲活动被认为是无关紧要的休闲活动包括低质量的休闲活动(6,38,40]。然而,在这项研究中,一个被动和耗时的休闲活动,如“看电视”可以被认为是一个有意义的活动,如果老年人感到快乐和满足“看电视”基于休闲参与的内部一致性的结果。事实上,根据数据的分布的反应“看电视”,受试者回答5点是9,满意度低,受试者回答5点17岁。受试者的数量回答高满意度的5点或更多是在74年。因此,在这项研究中开发的评估工具来评估老年人的休闲参与是有意义的,通过测量满意度参与休闲活动,被动/静态休闲活动可以相对确定为一种积极的休闲时间根据老年人的情感活动的看法。

克伦巴赫的 干扰因素的可靠性测试值为0.458,表明低可靠性。先前的研究表明,参与休闲与文化资本显著相关,如职业、受教育水平、收入水平和健康状况(36,39]。这项研究的结果的干扰因素数据,作为回应,老年人在该国的一些地区,表明个人的约束的情况。因此,进一步研究休闲限制基于城乡、性别和年龄使用较大数量的科目是必需的。

在这项研究中,我们分析了休闲和休闲参与探索根据年龄来验证区分效度。结果表明,有统计上显著差异的数量参与休闲活动在60年代,70年代和80年代,参与休闲活动。这些结果与之前的研究结果一致表明,渴望新的休闲倾向于减少老年,而静态和被动的休闲增加(32]。这样做的原因是,现代韩国老年人和老年人有非常有限的机会去体验休闲生活在一份社会和过去的休闲消费与文化资本密切相关等工作和教育水平39,41]。因此,可以推断,这个评估有鉴别力的理解水平的休闲参与和探索根据老年人的年龄。

2017年,韩国已经进入老年社会老龄化率超过14%。国家统计局估计,朝鲜的老年人口将继续增加,进入super-aged社会老龄化率为20%(2026年42]。人口老龄化是全世界人口结构有经验的特点,可以解释为由于经济增长预期寿命的增加和医疗技术开发(17]。重要的是保持一个有意义的年龄按照预期寿命增加,需要有一个职业疗法的休闲时间,它占据了白天老人的大部分时间。职业疗法以社区为基础的康复起着重要的作用在老年人融入社区。之前的研究表明,社会职业疗法对功能产生影响的风险,职能,社会参与,和老年人的生活质量43- - - - - -45]。重要的是要建立职业治疗师的角色在老年人的休闲活动和评估老年人的休闲参与开发的有效性为老年人社区职业治疗服务。因此,针对老年人的休闲参与评估本研究有助于开发的以社区为基础的职业疗法的发展。

老年人休闲参与评估工具开发的这项研究可以通过临床医生的确认目前的休闲参与、休闲探索,和干扰因素的老年人。目前可以确定哪些休闲活动参与,他们通常是如何工作的,以及如何满足他们参与“休闲参与的评价。”“休闲探索”可以为老年人提供一个机会认识到利益,技能,机会,和适当的休闲活动。“干扰因素”是休闲参与的因素46)建议在前面研究:物理约束,经济限制,时间限制,信息约束、环境约束(交通、设施等),和态度约束(限制相关个人的精神状态)。可以了解哪些因素影响个人之间,所以职业治疗师可以考虑老年人的休闲参与和探索在规划干预措施。

这项研究有一些局限性。首先,概括本研究的是有限的,因为这项研究只包括老年人居住在三省和其他排除老年人居住在农村地区。因此,研究评估老年人的休闲参与和探索大规模国内老年人是必需的。第二,针对老年人的休闲参与评估本研究开发的是无法解释,因为一个评分系统的评估得分为老年人的休闲参与和休闲搜索是不习惯。比较有局限性prepost分数根据总分之间的区别。因此,有必要建立一个评分系统,可以使用总分,这样解释休闲参与的水平可以解释为临床干预措施的有效性进行评估。

5。结论

本研究旨在发展标准化的休闲参与评估工具,它可能是有用的在以社区为基础的职业治疗和发展有效的和有用的工具,定量和定性地衡量休闲参与和探索老年人。共有81个休闲项目分为8类和22个子类通过数据收集和德尔菲调查。结果的信度和效度,为老年人高度有效的和可靠的休闲参与评估确认。老年人休闲参与评估开发的这项研究可以获得信息的整体观点老年人休闲的休闲探索,通过测量休闲参与,影响休閒参与和干扰因素。此外,它将评估可以获得有用的信息通过组合等多维测量既可以定量测量频率和定性测量满意度和兴趣等。因此,对老年人的休闲参与评估工具开发的这项研究可能导致的扩张和发展学术和临床社区职能治疗的范围。

数据可用性

的数据支持本研究的发现可以从相应的作者在合理的请求。

的利益冲突

作者宣称他们没有利益冲突在这个研究。

确认

这项工作是由共和国教育部支持朝鲜和韩国国家研究基金会(nrf - 2018 s1a3a2074904)。

补充材料

补充表S1:休闲参与。“休闲”是指自愿活动涉及的空闲时间除了义务活动,如工作、自我保健,做家务,或者睡觉。请写下你参与的休闲活动,并指出参与和满意的频率。表S2:休闲探索。如果你有任何休闲活动你想参与其他比你目前的休闲活动,请写下休闲活动,表明你的意图(多长时间你想参与)和兴趣。表S3:干扰因素。表明限制你的休闲参与的因素。(补充材料)

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