文摘
介绍。网络技术的发展是促进数字化的过程。数字博物馆,一个新兴的博物馆显示模式,逐渐突出的数字化浪潮的巨大价值。在数字博物馆和移动应用的快速发展,数字博物馆的用户界面,人机交互的集成点,其视觉设计的艺术表现也更为重要。本文以数字博物馆应用程序(应用程序)用户界面设计为研究方向。通过优化界面的视觉设计,用户的操作体验改善,这样用户可以享受有序,省时,高效,舒适,和有趣的互动体验。方法。用户界面设计分析等相关理论的面向目标的设计和视觉层次结构设计和挖掘用户目标的体现博物馆的应用视觉层次,明确设计内容。使用定量和定性用户研究方法开展博物馆研究用户需求,建立用户角色模型。建立用户角色目标任务模型。确定博物馆的应用程序的功能设置和建立一个信息结构。其次,构建一个低保真模型通过层次分析视觉元素的界面和使用低保真原型测试指导博物馆的应用视觉设计水平。界面视觉层次元素集成到博物馆的应用视觉水平框架和集成一起博物馆的特色,提出了视觉层次博物馆的设计策略的应用。结果。一种新的传播模式和显示文化信息资源的置换博物馆信息的显示内容融合到作品的数字平台。易用性,有趣,和艺术质量的用户界面的数字博物馆是吸引用户的关键。通过总结理论和建筑设计策略,我们构建和设计博物馆应用,满足了用户体验,满足用户的目标,具有良好的视觉层次。实验结果表明,最多的人,62.6%,想通过参观博物馆了解当地文化。的人数的目的是旅行和研究是下一个最高,占同等份额,分别为43.1%和40.6%。一个较小的数字,23.4%,参加博物馆的爱好和兴趣。的人去参观博物馆为研究目的是更低,为11.9%。通过可用性测试和用户满意度的分析设计模型,设计策略的合理性和有效性进行了验证,为博物馆应用设计可以提供适当的指导。结论。视觉设计和生产中遇到的问题的数字博物馆和解决方案进行了探讨,并通过比较分析与其他数字博物馆的视觉设计,它提供了理论和实践依据数字博物馆的建设和研究视觉设计在未来。数字博物馆的用户界面设计是基于用户需求和用户解决了之前的问题不了解如何有效地使用博物馆的应用。
1。介绍
作为一个窗口向观众展示文化和传播知识,充分利用数字博物馆的优势的“快速沟通”网络,提取文化点收集的信息,并选择720度全景漫游和周围360度的对象,促进中国的优秀传统文化,传播中华文明的作品。数字博物馆使信息融合和观众需要使用数字技术来查看展览和学习传统无论他们在哪里,只要他们是(1]。汉(2)表明用户接口可以满足用户的基本需求,通过整合的学科技术,艺术和心理学。文本图像(3),界面颜色(4)、互动按钮(5),和总体布局6)是重要的设计元素。设计师必须理性地设计这些元素的特点不同的博物馆,形成一个有机的整体,从而达到统一的易用性和兴趣,从而激发观众(7]。
李(8)提出建议建立一个品牌形象,加强宣传的博物馆,和增强的兴趣博物馆应用通过现有博物馆的问题应用。由于不完善的信息管理传统博物馆的收藏品和过时的访问模式,在这种情况下,出现了数字博物馆(9]。数字博物馆使用文本、图像、音频、视频和其他媒体形式的信息传播。虚拟现实技术和三维技术促进数字博物馆的发展,使它们看起来像物理博物馆(10- - - - - -12]。它的基本优点如下:它可以突破展览空间的限制,使展览和展览集合的数量不受限制;它可以突破地域限制,这样更多的人可以参观和浏览没有访问物理博物馆;和它可以使用博物馆资源作为教育内容通过建立网络连接可以帮助学生在课堂学习,使观众得到一个好的学习经验通过一个新的互动形式(13,14]。
面向目标的设计是一个设计,从用户的具体需求(15,16],楚[17)发现一个简单的和干净的界面对用户阅读和适度的交互体验可以给用户带来良好的感觉。用户界面也被称为人机界面和人机界面。它由人类和计算机硬件和软件的交集,用户和计算机系统之间的媒介是传播和人类和计算机之间的信息交换,是一种综合操作环境为用户使用计算机系统(18- - - - - -20.]。用户友好性是指用户的主观操作的复杂性操作系统。例如,主观操作的复杂性越低,越容易系统使用,系统的用户友好性越高(21]。用户界面的易用性,有趣,和艺术性都是吸引读者的关键(22]。刘(23)表明他对用户的面向目标的交互设计是很重要的设计师理解用户的心理认知和使用习惯。太阳(24)认为,一个可视化界面,满足用户的需求不仅限于当地美学,而是整个界面的安慰。如数据所示1(一)-1(c),一个成功的例子导航功能的界面设计,统一的界面风格是为了使它更易于被用户。
博物馆的第一次尝试推出手机应用程序是在日本,有很多博物馆应用在欧美国家应用研发。国外优秀和成熟的博物馆的应用程序包括以下:大英博物馆、卢浮宫、大都会艺术博物馆、美国自然历史博物馆,现代艺术博物馆(MoMA) Miraikan,东京国家博物馆。
这个研究领域包括博物馆学的知识,大众传播,和移动技术,以及综合研究领域的设计包括用户体验设计、用户界面设计、设计心理学、视觉传达设计。关于本文的研究创新,从视觉传达的角度,通过有序的序列设计方法分析的布局,文字,颜色,和其他元素的接口,以及相互关系的梳理,作者可以设计接口信息的水平。有一定程度的深入研究特定的视觉元素。
通过传感技术,在现实生活中,如触摸感应电梯按钮(触觉传感器)和灯光变暗或明亮的触摸基地,也有许多应用程序,大多数人从来没有意识到。随着机器和易于使用的单片机平台的发展,传感器的应用已超过传统的温度、压力、流量测量领域。在本研究中,传感技术将结合数字博物馆的界面设计,通过视觉和触觉来优化博物馆导航,使研究更具创新性。
大多数应用现有博物馆的设计是基于交互性的博物馆的文体特征。然而,我们的论文,考虑使用博物馆的应用程序的对象,并开始与用户的目标需求。基于目标导向理论、信息融合和博物馆的结合应用与现代智能传感技术、基于用户角度的模型,多媒体数字博物馆的用户界面的分析,明确用户需求,博物馆的功能应用,完成功能建设的视觉层次。实现更方便使用和满足用户的需求的博物馆应用。结合智能传感技术和计算机通信技术,网络化的智能传感器广泛应用于过程控制领域。
2。方法
数字博物馆的应用使用互联网作为载体。作为一个互联网产品,它允许用户“参与”产品设计。用户驱动产品设计师和快速迭代更新,将designer-centric思维转变为以用户为中心的产品开发(25]。设计师和用户之间的关系不再是一个简单的供需关系,用户已经成为“设计师”在某种意义上,和真正的设计师更从一个角度观察和协调。用户界面是人机交互的平台在数字博物馆。数字博物馆的视觉设计的用户界面是一个结合了多学科的综合研究。提出了一种定量研究方法直观地提取用户的目标需求和期望博物馆应用程序从应用程序使用习惯,数字博物馆和研究视觉设计基于用户角色模型的施工方法和低保真原型测试方法来指导建立视觉层次结构设计策略。
2.1。设计概念模型
概念模型是一个清晰的想法如何制造和提供的产品设计师在设计产品时。系统映像是所有的视觉线索,系统的插图,和其他内容的产品,设计师可以通过概念模型。它还决定了用户界面的视觉效果,设计师将整合后博物馆信息(26]。这是最直观的方式展示产品的功能和接口等在博物馆应用。其最重要的目的是为用户服务,所以重要的是要设计一个概念模型,将满足用户体验的需求。
如图2,有一个强大的设计师的概念模型之间的联系,系统映像,用户的概念模型。系统映像包含接口功能、信息集成、数字博物馆的视觉设计,来自设计师的概念模型的反馈。系统映像是桥梁设计师的概念模型和用户的概念模型,直接和设计师的思想提出了用户通过系统映像。只有当系统映像充分体现了设计师的概念模型设计博物馆的应用可以满足用户的需求,设计师的概念模型和用户的概念模型将完全匹配。
2.1.1。网络构建一个五层模型
为了更好地分析用户的需求,需要建立一个五层模型在构建一个网站,也就是说,战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。结构如图3。用户体验的元素包括五层。每一层的内容形成一个完整的系统从下到上。每一层相互影响,每个部分相互指导。五层结构和建立以用户需要为最重要的考虑产品和集成了用户体验设计。
战略层包含产品目标和用户需求。在博物馆的应用程序的界面设计,产品目标指博物馆想要传达的品牌形象。范围层包含的功能规划和内容要求;在这里,我们需要清楚地知道我们想要呈现给用户的特征的博物馆我们在设计结构层是一个翻译的软件。用户的需求,确定进一步的元素呈现给用户。有必要检查向用户提供的信息是否符合用户的需求。框架层的集成内容我们希望现在和布局页面设计。表示层是初步研究的结果的可视化和最终的界面呈现给用户。表示层集成功能、文本、图片等,让用户更容易通过视觉表现。如图4(一个),如果我们进一步关注功能图标设计的准确性,这将方便用户的操作和识别。
2.1.2。用户角色模型施工方法
用户角色模型的概念,提出了在第二步目标建模的指导设计。用户角色模型是一个虚拟的真实用户的代表。建立了产品设计方案根据目标需求的典型用户。它可以显示大部分的用户需求和用户目标。它还可以提取和细化典型用户和使用用户角色模型。它可以更好的让用户目标和需求成为后续的设计和生产的中心。清晰和代表用户可以使设计更有针对性,避免太多的功能。用户角色模型是由用户自己生成的,和用户的思维和行为的一致性也保证。结构如图5。
为了确定不同的目标,不同的用户类型,用户的目的是参观博物馆,用户的下载和使用应用程序的目的,用户最需要的基本功能,博物馆的应用应该的特点,以及当前用户从先前的用户研究。数据分析的原因某些功能不需要或很少使用及相关因素影响用户使用的应用程序是明确确定。
2.2。定量和定性研究
作为观众的产品,用户的核心服务对象在整个生产过程中设计师的设计产品。用户组定义产品的观众和理解是最重要的所有项目开发和应用程序设计的一部分。在确定用户组及其定位,研究用户的目标方向可以先进更准确。理解用户组也是目标导向设计的初始阶段,为后续分析奠定了基础的用户目标和用户需求。一般的用户研究方法分为定性研究和定量研究27,28]。定性和定量相结合的研究可以从多个角度深入探索用户目标和用户行为和用户提供可靠的分析。
2.2.1。用户研究方法的二维矩阵图
作为观众的产品,用户最核心的服务目标的设计师设计的产品在整个生产过程。识别产品的观众和理解用户组是首先考虑在项目开发和程序设计。在确定用户组及其定位,研究用户的目标方向可以先进更准确。理解用户组也是目标导向设计的初始阶段,为后续分析奠定了基础的用户目标和用户需求。结构如图6。
我们用户区分定性和定量的研究方法。通过使用这两种研究方法,我们可以更全面的了解目标用户的需求。通过结合两种研究方法,我们可以更好地将用户需求集成到数字博物馆的设计页面。
2.2.2。易于使用的信息架构
明确用户需求后,大约有一个原型应用程序的功能应该有,但原型也需要特定的支持,这就需要建立一个结构层信息架构的应用。在数字博物馆的应用程序,它包括信息体系结构的概念和数字博物馆的变换应用信息架构。这些主题将发生在前的创意和概念阶段引入框架层和表示层。信息架构设计来设计系统分类和导航的特定组件,这样用户可以迅速和有效地阅读应用程序中的信息(29日]。信息架构的完善能够扮演一个关键的角色在随后提供完美的智能传感。信息架构可以组织和项目巨大的数据,设计一个平台让用户清楚地沟通信息,并带来良好的用户体验。博物馆信息架构的应用程序,功能是除以目标导向理论,和用户的需求排序,一些复杂的功能集成和简化,和视觉表现的核心内容是突出的,所以整个博物馆的信息体系结构的应用程序更清晰和更明确。
建筑结构,测量节点的基本单元,它可以自由分配。这里是信息架构的主要类型:树图,这是使用最广泛的层次结构;矩阵结构;和自然的结构,与自由。这个结构没有一个强大的“分类的概念。“结构如图7。它更适合探索一系列的应用,如娱乐、教育(30.),或互动游戏31日]。这种结构将把用户体验变成一个挑战。该结构适用于等功能增强博物馆的展览经验应用和虚拟浏览博物馆。结构如图7。
(一)
(b)
访问博物馆的应用,指导,预订机票,展览信息,展示介绍应该在主界面。通过改善以前的博物馆应用界面如图7(一),我们有再造工程的功能根据用户的目标和获得更用户友好的界面如图数字博物馆7 (b)。
2.3。低保真原型界面
为了更好地理解视觉层次设计策略对应于用户行为水平与目标水平的低保真原型设计博物馆的应用进行了基于框架的应用程序信息的博物馆。低保真原型测试,我们使用一个移动电话用户终端测试设备和进口预设低保真界面形成一个模拟与数字博物馆的应用接口交互。低保真原型视觉表达的信息框架。由于主界面需要更多的显示功能和一定数量的文本和图片点缀,选项卡式界面板布局用于演示的重要功能,和卡片设计用于收集和展览信息显示,它可以明确区分这两个函数。在主题的情况下,图片和文本有效结合,结构如图8。
(一)
(b)
在交互界面集成的信息是非常重要的为了给用户的操作界面,完全匹配手机的智能传感。我们澄清的大多数用户的感官需求,基于user-orientation理论,为了给他们一个好的smart-sensing经验操作手机。如图8(一个)在界面的第一层,我们现在的主要业务,如预订机票,博物馆介绍,地图指南。选项卡的类别页面底部的二级界面允许用户访问。区域的布局是为了区分内容以满足用户的视觉和审美需求。
如图8 (b),我们已经预约购买门票,活动预约,文物展示功能,细节文物和博物馆游客引导界面根据用户提供的信息融合结果的需要。二级界面的可视化布局是基于用户需求预约购买门票,活动预约,文物展示功能,细节文物和博物馆游客引导界面。据悉,用户更需要的博物馆在买票时应用展览信息。通过单击展览信息主界面,我们将自动跳转到展览信息接口在二级接口细节。在展览的细节,我们也可以了解每个展览的具体信息。通过了解展会信息,用户的票务需求推动。单击票务选项在主界面自动跳转到票务接口在二级界面,这大大满足目标用户的需求。
3所示。结果
3.1。目标指导协助低保真原型试验在设计框架阶段
博物馆文物勘探的主要功能为二级用户设计的“探索和研究。“文物博物馆的关注主页只是收集的一部分,而文物文物勘探领域中的信息更全面。这有助于用户在智能传感的操作。这个函数的一级界面显示文物在两个部分:文物和文物。一级界面的导航栏顶部的接口,和文化物种以瀑布流的格式设计,确保文物。上的视觉区别不同显示允许更多的文物信息提交。在设计页面层次结构时,我们试图确保数字博物馆的主要功能界面可以在主页面,这样用户可以很容易地访问相关的功能在第一次。为了保证用户操作的便利,我们融合一些二、三级接口的功能主界面和区分函数在二级界面。避免大量的界面切换将减少用户的应用体验,保持每个函数接口尽可能的在2 - 3水平,如图9。我们使用一个时间轴视觉显示方便用户使用年表发现文物,另一方面增强用户的知识年表的文物。同时,视觉更清晰,更简单。在我们的研究中,简单和清晰的接口由用户首选。
的一些关键功能的交互显示在个人中心的低保真原型界面。最重要的购买机票,预订,细节显示功能集合在个人中心界面有自己的分支机构。机票购买机票预订信息和特殊功能包括博物馆展览购买。机票信息,预订界面包含事件和讲座信息,收集接口包含了详细的展览和收藏。结构如图10。
低保真原型测试是使用交互式用户测试线框图图。它可以直接帮助设计师找到问题与用户在目标导向设计中,从而帮助设计者修改函数或交互方法在早期阶段。在目标导向设计理论中,交互框架建立整体的产品行为体系结构,其中包括交互式表单元素,功能组合,和功能水平。在交互框架的建设,元素需要集成和安排。这也是从信息架构过渡到低保真原型设计。提出在接口扩展架构在上面的视觉层次结构中,通过接口,信息,和导航。后的设计元素,需要使用一个线框呈现的视觉部分的内容这部分。这是集成的行为密切相关,形式和内容的细化阶段的面向目标的设计。线框图图是显示在页面上的所有元素的组成,也是最直观的可视化表示。基本的用户交互的线框是低保真原型测试的基本内容,如图11。当用户测试的数量大约是5,发现的可用性问题的数量往往会迅速增加,表明此时的用户数量测试有利于发现可用性问题。当有超过9用户,增加可用性问题往往平整。因此,测试人员可以是有限的数量为5。
提出的设计结构和过程定义框架的一部分,面向目标的理论设计是基于现有的信息架构功能后以前的用户研究,角色建模,需求定义。Jackob尼尔森,2012年的一项调查尼尔森·诺曼集团进行的可用性测试,发现测试的用户数量越大,更好的检测问题。它可以指导低保真原型的设计,开始测试。如图12,横轴代表测试用户的数量,纵轴表示可用性研究结果数。当测试人员的数量达到5个用户,几乎所有界面可用性问题可以通过测试结果。用户,越少越好我们收集的可用性问题。当有超过5用户,它逐渐变得不可能找到更多的问题。
3.2。需求定位
在我们的问卷调查中,我们问受访者曾参观了博物馆深入关于参观博物馆的“不足的问题。“多个答案供受访者选择,和调查结果如图所示13的数量,选择不同的选项由受访者是平等。
这表明有许多缺点物理访问博物馆,尤其是在三个选项抽象内容,空间太远,少收获,被绝大多数的受访者选择。比例的受访者认为抽象的内容是太远是32%,空间是太远是30%,收获少20%。有少对博物馆的需求提供互动,为4%。结果表明,绝大多数的人的问题不能独立去参观博物馆,我们可以添加在线音频指南或标签展览的功能注释的设计博物馆应用。因为人们不了解博物馆展览的内容,大多数人不认为他们会希望参观一个博物馆。我们可以关注深化设计博物馆时应用。人们可以错过这个机会参观一个博物馆,因为它是太远了,所以我们的数字博物馆可以解决这个问题。即使游客不去博物馆,他们仍然可以有一个远程视图的展览。
用户的访问习惯给同一类别的用户在采访中体积有相同的特征。因此,用户的访谈结果博物馆参观习惯是根据三个用户分类,概括和总结如表所示1。在博物馆相关内容的分析应用,我们巩固和总结结果基于不同用户组的结果。对于那些以前使用过博物馆的应用,他们认识到博物馆的应用存在的必要性。对于那些没有被暴露在博物馆应用,他们有一定的担忧。从访谈的结果,很明显,大多数用户支持博物馆的存在应用程序有很大的渴望博物馆应用程序投入使用。大多数用户希望博物馆应用的操作页面简单,让他们快速访问他们需要的信息。他们希望能够看到博物馆的展览在博物馆信息应用,已经有一个导游。然后用户可以很容易地访问museum-related知识博物馆通过智能传感应用。
之前进行用户访谈和问卷调查,本文发布多项选择题问题探索博物馆用户组的原因基于游客参观博物馆。为了阐明用户组的类别,便于后期的用户角色设置,用户的访问博物馆的目的是了解当地的文化,旅游,休闲,学习,爱好,陪同访问,和研究六大类。设置多项选择题的目的主题是更加客观和覆盖尽可能多的方面的用户组和总结数据通过用户访问的6种类型,并将用户组,如图14。
从调查结果中,我们可以看到最多的人,62.6%,想通过参观博物馆了解当地文化。的人数的目的是旅行和研究是下一个最高,占同等份额,分别为43.1%和40.6%。一个较小的数字,23.4%,参加博物馆的爱好和兴趣。的人去参观博物馆为研究目的是更低,为11.9%。我们应该因此削弱的学术特性数字博物馆在设计页面。设计师需要保持页面简单和集成博物馆的文化信息,麻烦和困难的知识可以很容易地理解和更广泛的用户进行访问。
4所示。讨论
实验研究表明,用户界面设计不仅是现代数字博物馆的促销和宣传博物馆还有博物馆的满足用户的理解和应用程序的功能。博物馆的用户界面应用提出了一种视觉传达形式更符合用户的首选编程。虽然有博物馆的特色人文内涵,设计师应结合现代信息融合技术和智能传感来满足用户的面向目标的需求。博物馆的数字化时代潮流,和博物馆的应用,为移动显示数字博物馆,也应该不断更新和发展。如图4(b)、应用程序界面显示的南京博物馆提供了很好的参考价值。本文着眼于博物馆的现状,发现当前设计博物馆的应用缺乏为用户考虑。问题在视觉层面上导致产品不能满足用户的需求和体验。通过总结和总结博物馆应用的问题,研究方法,满足用户的需要。
设计概念模型考虑目标受众的需求和一些博物馆的目标用户应用程序。用户概念模型的设计概念模型和发挥相互作用通过连接系统的形象。在本文中,我们首先分析了设计内容的视觉水平通过不同级别的用户目标在目标导向设计理论和发现的问题存在于视觉博物馆的应用水平,在功能不能满足用户的需求和目标的信息体系结构不匹配用户的使用。博物馆应用结合信息融合与我们建立了先进的智能传感技术和web五层模型。视觉层次的功能和重要性在交互产品分析,以及需要解决的问题在视觉层次深度调查,为研究提供理论指导的视觉层次博物馆的应用。
框架层作为视觉设计的开始,通过信息架构呈现页面布局;呈现视觉层次的产品架构;实现界面、导航和信息设计;逐渐和可视化结构。表示层是这五层的顶部,首先用户注意当使用接口。表示层汇集了功能、内容和美学产生最终设计满足所有其他四个层次的目标。表示层的可视化表示需要链接的所有结构更紧密,增加视觉元素,使产品功能和用户信息清晰,容易辨认。
基于目标取向理论、功能和信息架构,视觉元素设计和博物馆应用视觉层级的文体特征分析了根据用户的本能,行为,和反思水平的目标。通过用户研究面向目标的指导下设计,用户需要参观博物馆和博物馆应用在深度探索,创建用户角色模型,以及用户角色任务模型建立。在问卷调查,包括两个主要方面。第一个方面是调查用户的习惯,参观博物馆,他们访问的目的,和他们所使用的渠道来了解博物馆;第二个方面是一个调查用户的知识和应用需要博物馆,其中包括当前流行的博物馆应用下载,使用博物馆应用的原因。调查的第二个方面是博物馆的知识和需要的用户应用程序,使用博物馆应用的原因,用户需要使用的基本功能,应用程序需要的特性,以及功能的更多信息。通过调查问卷,我们准确地把握用户的需求博物馆应用的功能,信息集成,智能传感器操作和访问的目的。
数字博物馆的信息框架的用户界面由功能水平,作为视觉的基础水平。低保真原型是创建和使用要理解用户的真正的面向目标的需求,和视觉层进一步引导通过低保真原型测试。此测试程序的目的是要建立用户任务的重要功能应用。进行多媒体分析博物馆的数字用户界面基于用户视角模型为博物馆澄清用户的功能需求完成建设和应用功能的视觉层次。在我们未来的实现中,我们可以使用autoencoder-extreme学习技术32,33对交互设计)。实现更大程度的易用性和满足用户的需求为博物馆的应用。
5。结论
我们使用量化用户研究方法,用户角色模型施工方法和低保真原型测试方法来研究数字博物馆的视觉设计。通过我们的研究,我们了解到最多的人,62.6%,想通过参观博物馆了解当地文化。的人数的目的是旅行和研究是下一个最高,占同等份额,分别为43.1%和40.6%。一个较小的数字,23.4%,参加博物馆的爱好和兴趣。的人去参观博物馆为研究目的是更低,为11.9%。从用户的角度的目标需求,我们理解用户需要的信息。各种看似杂乱无章的博物馆信息融合将在博物馆完全集成应用。整合后,它可以清楚而明确地提出了博物馆的应用设计。
面向目标的视觉层级研究首先获得产品的受众,其用户行为特征通过定量研究方法,然后总结和改进用户通过角色模型施工方法。使用用户角色模型可以更好地让用户成为后续设计目标和需求。最后,通过低保真原型测试方法,结合博物馆应用信息架构建立在早期阶段,低保真原型设计是根据所需的五个主要功能区域博物馆应用。使用接口低保真原型测试方法列表和分析操作错误和怀疑发生在用户的使用,并提出了修改意见博物馆的应用视觉水平基于用户的本能和行为目标的操作问题。它提供了一个依据博物馆的应用视觉层次设计策略。
多媒体用户界面的分析数字博物馆是一个现代和优越的工具,结合信息融合和智能传感。博物馆的数字化时代的潮流,在多个维度和收集用户体验信息集成来自用户的反馈设计用户界面,满足他们的需求。从用户的角度的目标需求,我们理解用户需要的信息。各种看似杂乱无章的博物馆将在博物馆完全集成的应用程序的信息。整合后,它可以清楚而明确地提出了博物馆的应用设计。数字博物馆的多媒体应用程序接口是完全集成与今天的智能手机。我们需要详细研究各种功能的用户界面,如票务、导游和在线访问,并结合理性与现代智能感应来实现更好的用户体验。
总之,尽管本文提出的方法可以更好地应用于界面应用程序的数字博物馆的发展,关于这一主题的研究仍在视觉层面。在未来,有必要继续进一步改善和优化其他相关辅助功能探索更多。一个全面的系统平台。
数据可用性
数据可以在请求从作者由于隐私/伦理限制。
同意
所有的人类受试者在这项研究给了他们的书面同意参与我们的研究。
的利益冲突
作者宣称没有利益冲突。