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色诺芬Zabulis,艾琳,尼古拉斯·Grammalidis乔治·a . Triantafyllidis Pietro Zanuttigh, ”3 dtv的进步:理论与实践”,国际期刊的数字多媒体广播, 卷。2010年, 文章的ID579514年, 2 页面, 2010年。 https://doi.org/10.1155/2010/579514
3 dtv的进步:理论与实践
几十年来作为一个目标,扩展的电视,和视觉通信在一般情况下,第三个维度(3 dtv)几乎已经达成。目前,3 d电影剧院和第一所示3 d节目正在计划在未来几年内启动。尽管进步,先进的尚未达到的目标获得一个三维场景详细和创建一个精确的光学复制在实时远程站点。限制在重建精度和视觉质量以及用户验收的相关技术,到目前为止,阻止创建基础设施3 d内容的大众市场。因此,相关科学研究的中心兴趣关于当前3数字电视技术的改进。
3 dtv的目标涉及多个学科的研究人员的合作以及相关结果的集成,为了为终端用户提供一个完整的功能系统。任务的“3 d场景信息的捕获和表示,“”表示数字3的数字电视信号,”“3数字电视信号的存储和传输,以及“显示3 d场景”构成连锁复制操作,为达到这一目标是至关重要的。在这种背景下,这个特殊问题提出了贡献以及整个链的计算任务需要实现3 d。此外,过去的两篇论文提供的贡献超出了简单的3 d视觉数据并提出与他们进行交互的方式。
摘要“视点拍摄multiscopic呈现的几何控制失真”介绍了一个完整的3 d内容的几何质量的分析。本文比较了感知深度的场景深度获得查看和射击(收购)几何图形,产生深度畸变模型的几何特征参数表示的射击和渲染设备。这些表达式然后倒置,以设计方便拍摄具体呈现设备上选择布局产生扭曲。
纸”近乎实时的估计super-resolved深度和all-in-focus plenoptic相机的图片使用图形处理单元(GPU)”提供了一个就业的接近实时的方法plenoptic摄像机采集的all-in-focus彩色图像伴随深度值。该方法克服了低分辨率不足之前的方法,而其输出可以直接作为输入提供自动立体显示器。
遮挡是视差估计的特征问题,在双目和多视图立体音响。摘要”一个阻塞方法一致性约束multiscopic深度提取”解决了这个问题,从多个图像处理遮挡改善视差估计由平行摄像机获得几何学。拟议的技术确保了一致性差异地图及其应用程序演示了correlation-based和graph-cut基于立体视觉的方法。
需要快速和紧凑的表示对3 d动画引发了两个问题:(1)如何分类部分对象的移动和静止的,(2)如何表示非刚性运动移动部分。在这种背景下,本文“3 d动画的紧凑表示使用八叉树和仿射变换”处理一个新的非刚性的和紧凑的3 d表示对象使用连续帧之间的运动矢量。该方法采用一个affine-based运动表示,使用严格的八叉树结构分区。
多描述编码的最有前途的方法之一是在不可靠的网络传输视频信号。摘要“方案3 d可伸缩的多描述视频编码基于层间预测结构”提出了一种编码方案是基于h / SVC,使应用3 d视频的多描述编码。该方法适用于立体序列和depth-image-based渲染方案。
数字全息术的应用程序作为一个可行的解决方案3 d捕捉和显示技术研究论文中“数字全息捕获和光电重建3 d显示器。“建议的工作地址数字全息术的主要挑战包括(1)的直流和共轭图像来说,全息记录过程的特征,(2)减少散斑噪声,相干成像过程的特点,(3)提高数字全息图的空间分辨率,和(4)重演捕获和/或处理数字全息图使用空间光调节器。
3 d场景的传播在不可靠网络在数字广播的研究是一个富有挑战性的课题。为了最大化呈现质量,文章题为“3 d场景的传播损耗渠道”引入了一个新颖的不等错误保护方案传输纹理和深度的信息。各种场景元素分配不同的预定义的大量冗余基于视觉的影响。实验结果证明了该方案的有效性。
一个完整的摄像机实时3 d建模系统,Grimage,介绍了“多幅相机实时3 d建模为远程监控和远程协作,”这是用于创建新的沉浸式和交互式环境。系统创建实时变形观测场景的三维模型和利用这些信息来计算碰撞和反应与虚拟对象,执行机械用户在虚拟世界的存在。
摘要“立体3 d鼠标光标:与3 d对象交互的方法在一个立体虚拟3 d空间”提出了一种新颖的方法,立体原则适用于古典鼠标光标为了建立一个3 d定位设备,允许在3 d场景有效地导航。结果是一个新的与重建3 d交互的方式相匹配的要求完全身临其境的体验。
与研究和开发3 d成像和视觉生殖系统比以往任何时候都更加活跃了过去,相关技术预计将越来越多地使用在这一大背景下沟通的3 d视觉信息。
艾琳程
色诺芬Zabulis
Nikolaos Grammalidis
Pietro Zanuttigh
乔治·a·Triantafyllidis
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