文摘
灵感来自于亚当•斯密(Adam Smith)和弗里德里希•哈耶克,促进自由市场经济学家假设存在的无形的力量,推动经济增长。模拟与Sociodynamica允许市场力量在虚拟经济的出现,表明劳动分工的协同工作在复杂的环境中支持一个稳定状态,所有演员的好处(双赢互动)。通过可视化的详细动力学基础这一现象在一个简单的虚拟经济,支撑的元素产生的协同效应在经济产出之间的分工代理可以切割。这些是异质性或异构环境空间或时间和/或代理人;代理的互补的活动,不同的优化选项;和同步。市场帮助同步代理的行为。大市场的参与者之间接触的地平线,市场力量的更有效的行动。这些特性允许社会过程,增加可用的信息,同时增加生产有用的经济工作的能力,也就是说,协同作用。这一观点,尽管微不足道,如果认为后验,提高我们对协同效应的来源和性质的理解在现实经济市场和可能使经济和自然科学更一致的。
1。介绍
协同科学一词被用于神经肌肉生理学谢林顿(1)当他描述神经系统的综合作用。这个概念是进一步发展过程在自组织的理论物理学家都2)和生物学家康宁(3]。探索“Google Books Ngram Viewer”这个词“协同作用”,包括1800年至2000年,表明这个词的使用协同开始后1900年。在现代经济学中,术语被广泛使用。谷歌学术搜索搜索(9/8/1017)的术语“协同”和“经济”显示216000条结果的“协同作用”和“合并”37300;“协同”和“亚当•斯密(Adam Smith)”12700年;“协同”和“看不见的手”6610;“协同作用”,“看不见的手”,和“模拟”1540。最后搜索显示,论文美叶桉木和穆勒4),文献之回顾,题为“公司,竞争和看不见的手”这个词在协同只出现在的一篇论文的标题5页的引用。这是卡特的工作(5题为“寻找协同效应:一个结构性能测试。“在这里,卡特写道:“多元化协同效应的可能性是被大多数(如果不是全部的话)观察员。经济学家“明显是协同作用的重要性,很少写它。最近,研究虚拟人工社会或社会动力学的计算机模拟(见评论(6,7]例如)展示出它们的价值在照明如何聚合各种简单的交互可能产生相变和小说的出现,系统的性能,甚至小说现象。这些现代计算机模拟,特别是代理模拟为基础,让我们探索复杂的经济现象。例子包括交流的复杂性(8)和资金动态和银行业灾难(9]。然而,基于代理模拟尚未纳入主流经济学(10),直到现在也没有公布详细的工作市场的无形之手。基于代理的模拟是一个强大的工具在澄清基本方面的工作复杂的经济现象。可视化的潜力将在这里探讨非常简单的经济体的基本概念,以免限制”,确定资源配置中的所有数据的利用率是伟大的功绩的市场体系”(哈耶克1911),哪些是不容易确定分析更复杂的经济环境。
的深入的分析,提出了市场经济的协同工作,使用不同语言编写的实验与计算机模拟(c#, Visual Basic 6和JavaScript),提高了我以前发现的鲁棒性和提供更多细节的经济机制,引发协同作用。复杂系统科学与许多例子显示(气候变化、气象学、宇宙学、城市动态复杂网络,等等),复杂现象的出现,如协同作用,是许多元素的相互作用的产物。展示这个过程的一个简单的解析表达式创建一个虚假的简单的错觉。因此,分析形式,避免给这个假象和重点放在算法的细节,使协同过程出现。
史密斯在他的著作《国富论》(11)描述市场的操作如下:“每一个人一定劳动呈现社会的年收入尽可能大…。然而,他没有丝毫的意图促进公众利益或意识到他正在推广它。他计划只有他自己的利益和领导,由一只看不见的手在许多其他情况下,让他促进导致这并不构成他的意图的一部分。这不是一个对社会不利。他追求自己的利益,往往使他的社会更有效地比他的兴趣是后者。我不知道多好分发的努力代表共同利益的人。它不是从善良的屠夫,啤酒,或者面包师,我们渴望我们的晚餐,但从他们的注意到自己的利益。”的另一部分书中他写道”最大的改善劳动生产大国,和大部分的技巧,灵活,和判断它是任何指导或应用,似乎都是分工的影响…。它是伟大的乘法的所有不同的艺术作品,在分工的结果,这场合,在管理好社会,普遍富裕本身延伸到最低的人。”这些是美丽的现象的描述,在个体层面的交互带来结果动力学显著只有在社会层面,没有个体意识活动。这是一个有趣的现象,但难以使用传统的实验技术研究。
的发现“看不见的手”的市场是人类的一个重大成就。它认识到缺乏集中的社会凝聚力的力量,发现的力量解释我们的社会动态的市场。更详细的研究分工已经出版的影响([12),例如),但都未能把握分析的方式接受自然科学的出现在经济市场由于分工协同效应。这无法掌握数值这些现象导致一些经济学家得出结论的分析棘手复杂的经济体的所有细节。其中著名的思想家哈耶克(13),他们创造了这个词“经济微积分”当指这个经济分析的基本分析的局限性。他说(14]“(经济)已变得过于雄心勃勃的应用标准的残酷…经济学的实证科学,有明确的限制,我们可以现在积极;我们将看到更清楚经济学能做什么如果我们单独的逻辑基础——经济微积分我称之为——从其在经济学的实证科学使用;,虽然这门科学有很大的帮助的最重要的问题的选择的经济秩序和经济政策的一般原则,其具体的预测是不可避免地有限,有限的权力的实际不可能确定所有的数据,这些数据的利用资源分配是市场体系的优点。”
理论上,适应动态健身景观与复杂生物种群的个体相关基因组装可以用进化的多路网络分析,研究人口发展与非线性复杂多层网络的节点之间的相互作用不同的网络。描述了自适应网络简单网络与线性相互作用(见,例如,(15]),然而,这里的问题解决需要一个动态的多路传输网络,产生自适应进化的人口与一层网络代理代表的空间环境中,代理进行交互和提供了选择的力量作用于个人,第二个层,反映了等位基因组成的基因在每个代理的基因组及其个体内的交互,第三层反映了个人间交互的所有基因的等位基因的人口,和代码层的非线性相互作用在每个基因位点等位基因。只有我们这些层可以试图代表代理和他们的生殖交互,个体的遗传调制健身、亲缘选择,包括适应度。多层网络无法显示,到目前为止,解释情况下那样复杂的进化性(16]。相比之下,基于代理模拟提供了一个加快路由研究这些现象。这种理性基础的基于代理的选择模拟研究经济学的协同效应的出现。
基于代理的仿真模拟Sociodynamica [17)允许探索抽象虚拟经济远比真正的简单但已经这么复杂,实验者可能输掉积分视图之间的交互环境,代理行为,市场的定价机制和环境异质性。这可能发生在现实的价格动力学模拟表明,包括劳动分工是最强的预测成功的经济表现(18]。然而,目前还不清楚在这些模拟,如果这分工的影响是通过价格施加动态经济的或通过其他手段。为了查明来源的协同效应通过分工,模型简化,直到紧急分工效应消失。剔除价格对市场动态的影响并未消除劳动分工的影响。这允许我们详细功能分工工作,使系统易于分析分析。
2。该模型
Sociodynamica代理建立计算机仿真模型是一个免费的代理建立仿真模型,首先用Visual Basic编写,曾被用来研究利他主义和利他主义惩罚的影响在人工社会总财富积累和掌握复杂的动态市场(见[17- - - - - -19)和引用)。这些模型在本质上是完全机械的,和个人激励措施可能会出现槽的进化过程,使代理与正确的组合的动机或行为生存和那些错误的组合成为最终灭绝。Sociodynamica透露的特性非常相似,在相同的情况下,这些由Sugarscape透露,独立开发的基于代理的模型阿克塞尔罗德(20.)或模型由Axtell (8]。在所有三个案例中,瓦尔拉斯的解决方案中,拍卖人集中计算价格不能更有效率比分散的选择基于自由和异构代理作出这些决定。这些结果支持亚当•斯密(Adam Smith)的命题,市场是由一只看不见的手,协调不同的劳动力呈现市场效率。具体来说,仿真在复杂的经济环境显示无所不能的特工执行所有任务产生的总财富比模拟三种不同的代理执行不同的任务,诸如农业、矿业、和交易(18]。这反直觉的结果部分是由于这一事实最优价格和贸易条件为每个代理是不同的,根据其空间位置在虚拟世界中。无所不能的特工不得不假设平均解决平衡不同的任务。因此,他们从不报最优价格和最优数量根据他们的空间位置。相同的模型是用来运行简化场景,直到价格消散的影响,揭示基本经济特性,允许从劳动分工协同效应的出现。
模型模拟一个虚拟的社会代理为食物和矿物质,农场和我分别,类似于模型“Sugarscape”阿克塞尔罗德(21),根据不同的经济环境也贸易顺差。代理居住在一个连续的平面二维环形世界(见图1)提供的农业用地(“糖”或者“食物”)和独立的矿山不重叠的补丁(“香料”或矿物)。不同代理随机分布在一个细粒度的虚拟景观资源。模拟依赖于代理人的类型的运动,而且,因此,简化的解释结果,特工被模拟为固定的实体。个人的效用函数是由两个资源定义的。每个时间步,任何代理正好位于一个相应的资源,这些资源收购单位积累的财富,如糖或食物()和/或香料或矿物质()。代理花一个固定数量的每个资源为了生存,消费他们每个人在基底恒定速率(默认值设置为0.1个单位相应的资源在每个时间步)。资源消耗和代谢与此类似,但比矿物质丰富的食物是3倍(矿物质的补丁的大小设置为100×100像素和食物是300×300像素)。每个补丁仍然在同一个地方在每个模拟运行和内部资源不断补充。特工丧生当他们疲惫的任何两个资源。成功的收集和交易资源定义的变量产生行为,使他们无法成功争夺资源。这些变量包括类型的运动、空间定位、销售价格阈值的每个资源,价格阈值购买资源,和类型的代理。在仿真中,自然选择淘汰不成功的这些变量的组合。代理的总人口是保持常数通过创建所需的必要数量的新代理,每个随机分配初始参数。初始参数的类型代理,随机的空间位置和初始数量的钱用于开始交易资源(默认初始值设置为10个单位的钱)。 The amount of money for each agent varied according to its trade balances. Agents gain money when selling food and/or minerals and lose money when buying them.
(一)
(b)
代理交易他们拥有的资源与其他代理。为了贸易,他们必须找到一个合作伙伴所需的资源,和他们有协议价格。贸易可以在任何代理在人口无所不能的特工“劳动分工。“模拟分工时,代理专业收集食物或收集矿物或收集不但是只在贸易。在这里,特工被细分为三个类别。农民专业只收集资源1;矿工只提取资源2;交易员从事交易矿物质的食物当遇到一个农夫,当遇到一个矿工和矿物质的食物。食物收藏家交易只有矿物收藏家和交易商,矿物收藏家交易只有食物收藏家和交易商,和交易员与所有类型的代理可以交换资源。交易只被允许代理之间间隔的距离不大于“联系地平线”的交易代理。 Each time step, all buyers searched for potential sellers of the required good by contacting randomly up to 10 agents in the area defined by this contact horizon. If finding a seller with the wanted goods at or below the price defined by the buyer, a trade was executed using the price of the seller. Trades were limited to the amount of money available to the buyer and the amount of goods possessed by the seller, unless credit was simulated. Variation of this contact horizon allowed simulating different levels of globalization or integration of economic agents. The effect of the degree of globalization (or the size of the market) on the economy can thus be measured quantitatively, a feature that is not possible with real economies (but see [22])。
价格最初随机分配给每个代理为每个资源从一个范围的值定义的实验者,然后根据供给和需求变化所经历的每个代理。结束时,每一个时间步,完成市场交易的比赛后,每个销售代理试图出售多余的部分资源,找不到一个愿意买家因为价格的要求减少了由一个单位参考价格。和每一个买家找不到卖方愿意出售所需的资源所需的价格增加了资源的参考价格。通过这种方式,每个代理销售每个资源最大化其自身利益的最高价格,买在最低。
各种流程模拟。第一个过程的模拟之间的平衡收入(I)的资源(r)和他们的消费(C),为了生存,特工被要求符合 收入可以通过直接收集(G)或贸易(T) 这里每个代理必须平衡两个资源为了生存。一个效用函数(U)模拟,这样你仍然为代理的生存和积极
第二个过程的模拟交易的动态资源。这些资源可以增加或减少,根据资源的平衡买(B)和销售(S)
资源的数量取决于买卖资金的可用性(M)和价格(P)支付的资源代理(a)
的钱的代理(a)取决于花量购买(Mbr)和获得销售(Msr)资源 在哪里代表的初始资金数量提供给每个新代理j。
你每个时间步长计算代理(一个),这样的人口为每个资源的总积累财富(Wr)
代理与 或 被淘汰和替换新的使用默认属性,作为一个类比的破公司,取而代之的是新的初创企业。
这里的重点是代理的年龄作为评估最相关的变量的仁慈的经济体系。平均年龄是一个衡量个人的生存概率的人口,但其他措施是可能的(18]。目的是确定的特性,允许市场的协同效应的出现由于劳动分工。模拟虚拟世界的一种代理(无所不能的代理),两种类型(农民+矿工),3种类型(农民矿工+ +交易员)允许决定增加劳动力结构的复杂性的影响。模拟与同构和异构资源分配允许评估环境复杂性的影响,用不同的接触半径和模拟提供见解的重要性之间的同步交易代理。同步是指允许买家和交易员的会议。
更长和更详细的描述提供了模拟贾菲(18在Visual Basic)和详细的项目可以在帮助程序的功能。
Sociodynamica重写在c#和JavaScript。模拟与这些版本可以运行参数通过下载Sociodynamica随意选择。在Visual Basic 6版本http://atta.labb.usb.ve/Klaus/Programas.htm和JavaScript统一版本http://bcv.cee.usb.ve/juegos/intro_en.html汽车,c#版本统一版本。这里使用的默认值Sociodynamica联系地平线事务= 200。对于资源,最初的价格= 3 = 1单位和储备单位不是交易。的资源数量每个时间步= 0.1代谢。代理的资源收集每时间= 2。数量的代理= 500;每个时间步= 10最大数量的交易。附录中给出更多细节。模拟运行的视频摘要是可用的http://atta.labb.usb.ve/Klaus/EC/ECVideos.html。
Sociodynamica的用户友好的游戏版本是可用的http://www.bcv.cee.usb.ve/juegos/intro_en.html。
3所示。结果
图1显示两个例子的输出模拟自由价格在200年之后的时间步骤。图1(一)模拟无所不能的特工时显示了虚拟世界;图1 (b)反映了结果当分工(农民+矿工)包含在模拟。这些数据反映了影响引入劳动分工的经济动力。图中无所不能的代理,代理在矿产领域更小(少财富)比在字段与食物。相比之下,图模拟包括分工显示矿工在矿产领域非常富有,所以,许多农民在食品领域。矿物代理愿意支付的价格是高于农民(红色边界图1 (b))和低矿工(蓝色的边界图1 (b)劳动分工是模拟时)。无所不能的特工的情况下,价格代理愿意支付矿物质或食物似乎是随机分布(混合颜色代理在图的边界1(一))。这个例子表明,无所不能的特工做出次优交易决定。他们出售他们积累的资源更丰富其他代理愿意接受它,而专业代理(图1 (b))交易只有他们收集的资源;矿工是仅矿产卖给农民和农民只有食物卖给矿工。无所不能的特工的交易模式产生更少的长期财富比专业代理,虽然算法的认知复杂性无所不能的特工使用更加复杂。(我)明亮的绿色领域覆盖着“食物”;深色的绿地覆盖着“矿物”;最轻的绿色是缺乏资源。(2)每个代理被描绘成一个彩色的球。球的身体的颜色描述了代理的类型:农民是黄色,矿工是红色的,和无所不能的特工是黑色的。泡沫的宽度成正比和矿物质的食物量积累的代理和代理具有高度的钱。(3)球的边界的厚度成正比生活费计算认为食品价格+矿物价格和边界范围的颜色从蓝色到黄色。红色或者黄色越多越高食品价格之间的比例和矿产价格。拥有红色和黄色边界的代理支付更多的矿物质,而那些用蓝色或黑色边界支付更少的矿物质相比他们愿意支付食物。
multivaried复杂的数据很难想象,尝试在图1所示,数据也将在一个更经典的格式。
两者的区别模拟如图1提出了量化表吗1。按预期在这个简化的模型中,集中式或分散式定价的影响被剥夺,所以这个功能并不影响结果。代理与两种类型的模拟代理(农民和矿工)执行更好的经济,实现更长时间的运行周期平均比模拟代理只有一种类型的代理(无所不能的代理)。劳动分工的复杂性增加包括商人,也就是说,代理没有收集资源只有买卖它们,使用相同的算法,无所不能的特工,没有进一步增加导致经济的效率。
消除异质性环境中消除劳动分工(表的优势2)。模拟矿产领域重叠在所有与食品生产领域的扩展定量的结果都是相同的虚拟经济的无所不能的特工和经济体之间分工有两个类型的代理( 对于使用学生的拒绝零假设以及)。
结果表明,劳动分工,为了正常工作,需要一个适当的协调与代理之间的协同行动。例如,无所不能的代理销售他们的任何资源,独立的收集,而农民和矿工只出售他们收集和购买他们的产品没有收集。包括在模拟中引入噪声交易者经济,除非他们有一个特定的功能除了贸易,如提供信贷、造福社会经济体中价格可以通过需求调整价格(变量)如表所示3。
其他功能也增加了经济改善的可能性。在图2一种改进的贸易能力的影响。这里,最大的接触半径确定潜在的交易员可能空间上分开的距离是不同的。不出所料,结果表明,在最大接触半径大,经济表现更好。然而,这一趋势并不是线性的。价格有很强的非线性和接触半径的关系。这种关系强烈依赖于拓扑资源分布的模拟,就像之前所示(18]。
4所示。结论
本文提供的实验表明,相同的结果得到不同在不同的计算机语言编写的软件。这使得它不太可能结果是由于编码工件而不是逻辑因果网络的探索。这里给出的结果确定功能必不可少的制造协同效应的出现,由于劳动分工,成为可能。这些都是如下:(1)异构性:异构环境空间或时间和/或代理。(2)互补:代理的互补的活动,不同的优化选项。(3)同步:市场帮助同步代理的行为。大市场的参与者之间接触的地平线,市场力量的更有效的行动。
这些特性允许社会制度其熵减少,增加了信息管理的系统,同时增加了经济工作。这两个特性提出了热力学描述一个协同过程。因此,经济活动可以有效地使用热力学概念提供一种方式来量化特征协同流程(23]。
相关实证结果发现在现实经济。例如,第一个功能是有趣的,因为它承认这一事实劳动结构的复杂性反映了经济环境的复杂性,它的工作原理,反之亦然。这个特性是经济活动的结果被塑造的环境适应。在人类社会中一个国家的经济财富和经济复杂性有关非常强烈24]。当然,这表明经济复杂性只能通过复杂的劳动分工。这需要增加可用性的信息。这最后的要求引发了寻找这种关系在现实经济(2013年Jaffe),表明管理科学信息更接近于社会的经济产出比的复杂性以奥斯曼和伊达尔戈(24]。
第二个功能是照明,因为它允许预测当分工可以提高经济活动和不是。劳动分工可能防止低效的交易和/或可能使更有效的交易成为可能。任务,收敛的技巧,可能不需要专门化,而任务需要不同类型的技能将受益更多的劳动分工。可以说,多智能代理可能执行一些任务,因此,而劳动分工,经济受益于更复杂的或智能代理。这可能是真的,但复杂度和智能有其成本可能是次优的,如果不同的简单的代理可以处理问题具有较高的效率。这似乎是社会进化的蚂蚁,在大脑发育之间的负相关个人和社会复杂性的证明(25]。
第三个功能是在真实情况下可能更难以管理。经验表明,准时生产链条同步允许专业化的任务整体更有生产力,而低劳动分工更宽容的低效率的供应链。这些特性解释许多不同高度发达的经济和工业化的初期和糟糕的服务。实证研究表明异构网络中可以创建异质性的行为(26)存在。这是社会系统的一个方法可能实现协同同步不同的活动。更多的研究在这个领域迫切需要来解释国与国之间经济发展的差异(27]。
这三个特征作为基本的识别允许分工引起经济协同效应可能看起来无关紧要。但浏览文献,大量的原因一直假设来解释经济市场产生的协同效应。似乎远未解决的问题(见[28])。即使发现微不足道的后验,模拟有助于识别相关特性和丢弃多余的。鲍尔斯(29日),例如,无形的标记机制定义为纳什均衡和帕累托最优,每个演员都会产生一个结果的利益最大化各自的幸福。这里如何实现这个的更多细节。这里的三个特点推出了似乎很一般,相关系统动力学、生物学、人类社会,真正的经济。可能的经验可证伪的预测基于这些树特性如下:(1)劳动分工应该更发达的社会中,开发更多种类的资源(24]。(2)更好的沟通和经济工具提供更为复杂的金融体系进而提供更好的机会更复杂的经济体的经济角色之间的协同效应。新的通信技术,如互联网,还可以扩大经济主体提高同步的接触半径(30.]。(3)分工导致更多的技能需要执行他们之间的不兼容性,从而更多样的专业教育(31日]。(4)大接触视野或更多全球化提高了协同效应释放分工所扩大的范围更为多样化的经济主体之间的相互作用
尽管新的研究故意设计来回答这些问题应该设计。劳动分工与协同效应与社会制度的基本方面相关生物学(32:在人类社会、经济的协同作用和分工有重要关系。研究显示,更复杂的经济体需要更多的劳动分工积累更多的财富,产生更高的经济增长24]。经验数据表明,一个更好的预测比未来的经济增长在发展中国家的经济复杂性科学知识估计的数量的学术活动。更惊奇的是,这种类型的智力活动的部门在一个国家是一个更好的预测比总复杂性或执行的绝对数量的学术研究33]。即学术劳动分工,重视基本的自然科学在应用科学和社会科学更加高效生产未来的经济增长。这些结果,根据目前的仿真结果,表明多还有待学习的质量和数量的劳动分工及其对经济活动的影响。需要更多的跨学科研究来改善我们的理解的非常基本的现象。
这个练习计算机模拟表明,简单的经济主体可以生成非线性动力学,类似于现实生活特性已知的经济体系。非常复杂的模拟系统产生复杂的结果,甚至可能成为棘手的复杂的统计分析。这限制是避免通过专注于非常具体的和基本的问题。给出的模拟显示基本特性,允许分工创造经济协同效应。这一壮举是不可能在复杂的现实情况下,但是简单系统的见解帮助理解更复杂的协同作用。仿真模型,除了有一个实验经济研究的潜力,是一个很棒的工具来让人类看到复杂现象的理解,因此应该有潜力,如果适当的用于这一目的,在说教的教学游戏经济学各级教育和学术专业化。基于模拟科学学会通过智能游戏,如可用http://bcv.cee.usb.ve/juegos/intro_en.html,可能会减少自私自利的认知偏见在躺的人,专业的从业人员,决策者,提高我们社会的合理性,因此,希望其经济表现。
附录
Sociodynamica创建一个虚拟社会,代理人利用和争夺资源和共享资源1其中,根据定义的设置内部参数和外部参数。代理可以通过工作获得可再生能源和不可再生资源;他们可能积累这些资源和商业化。同时,代理可以通过贸易获得资源。
全局参数流行:数量的代理(不)沥青:总总财富积累的所有代理
仿真逻辑
每个时间步做模拟循环矩阵:消除先前定义变量类型消除代理与财富= 0 (par 11)年龄增加剂 =代理 + 1使用资源1和2剂 ——BRC1;代理 ——BRC2评估国内生产总值GDP =国内生产总值+代理 显示和情节
情节显示代理根据他们的总资源(食物+钱)表示的sqr直径。
代理的垂直大小正比于代理的总财富的钱。
泡沫的颜色取决于类型的代理显示屏幕的左边底部。
边境的厚度成正比,感知的生活成本(矿物质食品奖+价格)。
的颜色边界给出了比例MinPrice / FoodPrice。黄色,然后红色给最高的比率。蓝色边框表明食品价格高于矿产价格。
黑条底部显示一个100像素的长度。
内部参数
一般参数(在括号表示主矩阵中的列) (0):空间维度1 (1):空间维度2CRa (2):接触半径或接触地平线,代理之间的最大距离的交换可能发生(例如利他交换)TMo (4):类型的运动;类型的空间位移:不运动
代理的特点年龄 :年龄;年龄的代理WT :Wealth-Money;总资本的流动资金WFo :Wealth-food;1(可再生)的资源。如果WFo (i) = 0然后代理我能消除(我)海关组织 :Wealth-Commodity;大量的资源2(矿物质或不可再生资源)部门 :部门;积累的部门好吧 :幸福;3 = r1的资源r2获得标签 :剂的类型;专业化或任务代理(1和2 0无所不能:利用资源,1农民:只利用资源1、2名矿工:只利用资源2、3交易员:不收集但交易并提供信贷,即创造了钱)
外部参数
一般
初始Nr.代理(间接宾语)
最优人口规模(ops)。旨在通过ssconst最大数量的代理
模拟场景。生产的新代理(ssconst):0:创建新的代理每个时间步,直到达到表示由运维人员数量。新代理分配内部随机参数
扑杀(PC)比例。代理死亡随机人口的比例超过行动。
除了饥饿危险是随机选择的。大值增加随机选择;大型海关组织减少。
适应度函数。代理,为了继续在虚拟的词,必须满足每一个时间步的规则:100Rnd(数量的资源2)/(平均财富资源2)< 1000研发。
的危险。有一个被淘汰的概率随机选择事件
资源1和2
资源1(提供WFo)和2(提供海关组织)
的补丁资源(RNR)。它是资源斑块的数量,
大小的资源(信噪比)。这是最大尺寸的每个补丁(但见突变)。
降解的资源由于消费(医嘱)。量损失是由于消费(RD)
资源分布格局(DPR)。资源分布:(1)固定大小,随机分布的(2)固定大小,为中心其他随机大小,随机分布
基础代谢率(BRC)。这是数量的资源被动地疲惫不堪的(b)。
效率的消费(EfC)。大量的资源被同化。
当EfC > 10生产力是模拟:代理收集= (EfC−10)资源价格(1和2)。
频率分布的变化(FCh)。频率步骤分布变化。
消耗的资源。开发:资源=资源−医嘱BRC:穿着或被动资源代理,BRC的使用资源1可以建模为一个可再生资源(例如农业、),而资源2作为一种不可再生资源(例如采矿、),通过分配分别医嘱= 0和医嘱= 1
粮食储备(FR)。所需的最少的食品代理参与任何形式的交易。
分钟繁殖的食物(生产商)。适量的食物,需要积累在繁殖之前就可以开始当仿真场景1或4。
类型的经济(EconoT)0:不以物易物除了税收和其他交互1:物物交换:没有钱> 1:金钱是物种。如果价格调整= 0然后固定价格如果价格调整> 0价格是由需求决定:不代理销售价格下降一个单位;代理找不到卖家的购买价格增加一个单位。3:+金融交易员借钱。4:+代理完成一个成功的销售,增加一个单位的价格5:+成功的买家减少他们的未来由一个单位要价6:+ EconoT 4和57:+和2、3、4和58:2和310代理纳税:税收收集由Taxpool增加表现为协同作用SSTax之前他们的分布
食品价格。在整数单位。
矿产价格。商品价格是在整数单位。
价格调整。单位价格是交易失败时减少或增加。0 =固定价格。
的利益冲突
作者宣称没有利益冲突有关的出版。
确认
我们应感谢斯蒂芬·戴维斯和胡安·卡洛斯科雷亚对有用的评论以前版本的手稿。