研究文章
一个帐篷海洋食肉动物和估计算法和高斯分布随机游走算法连续优化问题
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初始化搜索代理(猎物)的人口 |
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而终止不达标 |
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计算适应度,构建精英矩阵,实现内存节省 |
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如果iter < iter马克斯/ 3 |
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更新的猎物基于方程(2)和(3) |
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else if iter马克斯/ 3 < iter < 2×iter马克斯/ 3 |
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第一一半的人口(我= 1,…,NP / 2) |
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更新的猎物基于方程(6) |
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对于其他人口的一半 |
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更新的猎物基于方程(8) |
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else if iter > 2×iter马克斯/ 3 |
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更新的猎物基于方程(10) |
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如果 |
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完成内存保存和精英更新 |
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运用时尚效应和更新基于方程(11) |
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结束时 |
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