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体积 2018年 |文章的ID 5320984 | https://doi.org/10.1155/2018/5320984

孟提Soleha穆罕默德•尼扎姆Chun Lam Haslina艾尔沙德,努尔Asylah Suwadi, 范围审查在有形和空间意识交互技术在移动增强Reality-Authoring厨房工具”,多媒体的发展, 卷。2018年, 文章的ID5320984, 14 页面, 2018年 https://doi.org/10.1155/2018/5320984

范围审查在有形和空间意识交互技术在移动增强Reality-Authoring厨房工具

学术编辑器:图Makila
收到了 2017年11月30日
修改后的 2018年3月16日
接受 2018年4月12日
发表 2018年5月21日

文摘

交互范式改变了新兴技术,移动增强现实和空间意识的移动设备。设计厨房的传统方式会导致错误的测量和用户的想象力是不同于厨房顾问的设计草图由于人类想象力的限制。使用移动增强现实技术,用户可以叠加虚拟厨房结果能够符合实际的厨房环境。互动技术是必需的,以允许用户改变虚拟厨房套件的特点他们的需要。因此,本文旨在提出切实的和空间意识交互技术在厨房设计创作工具。范围审查相关的先前的研究在有形和空间意识交互提出了。拟议的技术是基于回顾现有的交互技术和面试部分与马来西亚厨房设计师通过了解厨房的设计元素和流。拟议的技术将进一步提高通过增强现实的启发式评估专家。

1。介绍

增强现实(AR)收到全球大量的关注。有很多的努力和持续的研发最新的技术在这一领域。增强现实技术可以在厨房设计提供有吸引力的和互动体验。室内设计中获得了大量的关注用户为了方便和舒适的厨房环境。基于之前的发现,基于“增大化现实”技术的数字建筑设计和建筑领域带来很多好处(1]。这是一个新的室内设计的设计方法,基于“增大化现实”技术的环境在哪里能够显示实时虚拟家具和它可以修改,用户可以直接看到虚拟设计的结果。

一些厨房设计公司正在使用物理董事会展示物理块粗糙的设计安排到空的厨房布局如图1。然而,随着人类想象的极限,它是具有挑战性的形象化的内阁将类似于真正的厨房空间(或对齐2]。移动增强现实(MAR)应用程序允许虚拟家具叠加到真实场景。因此,用户可以看到厨房设计的结果设计结果是否符合实际的厨房环境。增强现实环境的交互中扮演一个重要的角色在这个创作类型的应用程序。它可能会影响性能和用户偏好等阻碍用户如果太复杂的交互。因此,本文关注厨房设计的交互技术设计。有两种类型的潜在的交互技术,适用于厨房设计:有形和空间意识交互技术。这项工作回顾了现有的研究有形和空间意识技术以识别和设计一个新的交互技术为厨房设计在3月的环境。

本文由六个部分组成:第一部分是研究的介绍。第二部分论述了文档选择过程。第三部分是研究的回顾与有形和空间意识交互技术来探索他们在厨房设计MAR创作工具的可能性。接下来,厨房设计过程定义的基础上,与马来西亚厨房设计公司面试部分。第五部分论述了提出的有形和空间意识交互技术在移动增强现实设置。结论和未来工作在论文的最后一部分。

2。文件选择

本研究主要集中在两种类型的交互技术,是实实在在的交互技术和空间意识交互技术。有形的交互技术是一种方法的设计关注交互使用的基于“增大化现实”技术的接口相关的物理对象与虚拟物体进行交互(4,5]。有形的交互技术注册虚拟对象到一个物理对象,和一个用户与虚拟物体进行交互通过操纵相应的物理对象(1]。在设计会议,它允许用户与虚拟家具为了移动,旋转,并复制使用物理对象在现实环境。的最新发展,RGB和深度相机嵌入到智能手机使空间意识交互技术在移动环境中(6]。它允许用户来测量物体的深度利用深度传感器。空间意识交互技术包括运动跟踪,深度传感和区域学习环境属性可以被基于“增大化现实”技术的系统。这两种类型的交互技术需要进一步探索它们的有效性在帮助厨房设计师和客户之间的设计过程。

2.1。文档(有形的交互技术)

基于图2,最初从斯高帕斯数据库查询搜索的结果是1768。然后,结果被文档类型过滤,领域,语言,和年。过滤结束后1528个文档。标题和摘要过滤后,1528个文档已经减少到145人。然后,全文阅读过程排除了133份文件,导致12待分析文档作为最终文档。

2.2。空间交互文档(技术)

基于图3初始查询显示,3565年在斯高帕斯原始结果。指定的字段就离开771年计算机科学的结果。717篇文章和会议论文被选为包含在该过滤。选择文件从2000年到2017年,减少到650个文档的文档。后扫描标题和抽象,只有116个文档是适用的。最后,8文件选择读完全文阅读。

3所示。结果和统计信息的文档

总之,20篇文章被选择的斯高帕斯数据库和审查中60%是实实在在的交互技术和40%与空间意识交互技术。所有的论文都发表在诉讼和杂志从2002年到2017年。研究空间意识交互技术是一个新的主题,综述论文从2013年到2017年。50%的有形的交互技术进行论文的综述论文,另外50%来自期刊文章。同时,空间意识的所有审查文件交互技术进展的论文。选择过程将节中讨论2。有6个场景使用有形交互技术在他们的研究中,如表所示1


交互 场景 百分比

有形的 产品设计 8%
快速原型 8%
游戏 18%
音乐 8%
室内设计 25%
教育 33%

空间意识 体系结构 37%
信息共享 37%
游戏 13%
医疗 13%

根据评审有四种类型的基于“增大化现实”技术,这是基于投影的,透明的,基于PC和移动基础使用有形和空间意识交互技术。中使用的数据类型的基于“增大化现实”技术的综述论文如表所示2


类型的基于“增大化现实”技术 类型的交互
有形的 空间意识

投影 17% 50%
透明的 58% 12.5%
个人电脑 17% 12.5%
移动 8% 25%

3.1。研究相关的有形的交互技术

3显示了一个回顾现有的有形的交互技术。有12个研究综述;使用的大多数研究(50%)与标记卡互动媒介与虚拟物体进行交互。18%使用多维数据集操作虚拟物体。另外32%使用特定的物理对象如唱片、桨,钢笔,杯子交互媒介。物理设置统计,58%的研究人员利用头盔显示器作为显示设备虚拟对象。17%的研究使用投影仪和17%使用电脑显示虚拟环境。只有一个研究使用手机作为显示设备。


发明的名称 交互技术:中等 交互技术 场景 类型的基于“增大化现实”技术 物理设置

MagicMeeting [7] 有形:蛋糕盘,剪切面,卡 MagicMeeting协同AR系统被设计来支持一个场景:一群专家开会讨论产品的设计。
(我)旋转蛋糕盘:旋转视图
(2)转移虚拟模型:将PDA附近蛋糕盘:
(3)操作虚拟模型:使用剪切面
(iv)改变光源:控制光支撑设备
(v)改变虚拟模型颜色:虚拟模型附近的标志
产品设计 基于投影 (我)会议桌上
(2)头盔显示器
(3)投影屏幕
(iv)蛋糕盘
(v)掌上电脑
(vi)剪切面
(七)三个卡颜色(红、绿、黄色)
(八)光支撑设备

共享空间(8] 有形资产:卡 共享空间是一个基于“增大化现实”技术的协作纸牌游戏。
(我)并排放置卡片。如果卡片包含正确的匹配,一个动画被触发
游戏 透明的基础上 (我)HMD +相机
(2)卡

ARGroove [8] 有形资产:LP记录 操作组合音乐唱片。
(我):
(2):振幅
(3)旋转:滤波器截止频率
(四)倾斜:延迟混合
娱乐 基于投影 (我)投影仪
(2)LP记录
(2)投影屏幕

瓷砖(8] 有形资产:卡 瓷砖是一种基于“增大化现实”技术的编辑界面,支持快速原型飞机仪表面板。
瓷砖:(i)数据显示从菜单虚拟对象的书
(2)操作员瓷砖:删除、复制的帮助
快速原型 透明的基础上 (我)白板
(2)书
(3)磁瓦
(iv)头盔显示器

VOMAR [8] 有形资产:桨 一个基于“增大化现实”技术的多通道界面设计房子通过演讲和桨手势交互。
(我)把桨放在书的标记菜单选择对象。
(2)倾斜桨把对象。
(3)推动移动对象。
(iv)从桨摇删除对象。
(v)点击删除对象从虚拟空间。
室内设计 透明的基础上 (我)菜单的书
(2)纸板桨
(3)大的纸
(iv)头盔显示器

新加坡居曼基(9] 实实在在的:两个数据集 居曼基新加坡是一个游戏,允许用户有一个神奇的新加坡之旅,两个物理数据集的简单操作。
(我)骰子:滚骰子,比喻将基于数量。
(2)控制多维数据集:
(1)旋转角度不同的照片和视频。
(2)堆栈数据集将购物车的功能。
(3)导航工具:左转、右转,倾斜向上和向下倾斜。
游戏 透明的基础上 (我)头盔显示器
(2)游戏板
(3)两个立方体骰子和控制器

神奇故事多维数据集(10] 有形资产:可折叠立方体 可折叠立方体的故事3 d图形,3 d声音、音乐和演讲。
(我)展开多维数据集将函数作为传统图书的页面。
教育 透明的基础上 (我)HMD +相机
(2)可折叠立方体

ARTalet [11] 有形资产:笔式触觉装置 digilog书支持新颖的视觉,声音和触觉编辑功能。
(我)上的笔式标记在digilog复制虚拟对象。
(2)压和笔上的按钮编辑轨道物体的形状。
教育 透明的基础上 (1)输入相机的图片
(2)基于简历跟踪的书
(3)菜单道具
(iv)笔式操纵道具
(v)头盔显示器

3月创作工具(12] 有形资产:卡 移动基于“增大化现实”技术的创作工具系统,允许用户创建基于“增大化现实”技术的内容。
(我)并排放置卡片,以增加新的虚拟对象增强。
教育 基于移动 (我)电话
(2)卡标记

AR-SEE:被动太阳能教育增强现实13] 实际:标记卡 AR-SEE系统,允许用户了解科学的建筑设计与有形的物理三维模型交互的房子。
(我)标记:操作类型的屋顶和窗户的房子。
教育 基于移动
(我)电话
(2)标记

焦油对室内设计1] 实实在在的:3卡标记 增强现实系统设计/教育/展示室内设计项目。
(i)或隐藏标记添加到调整颜色和材料的家具
室内设计 电脑的基础 (我)PC +摄像头
(2)罗技Quickcam职业愿景
(3)标记

MagicCup AR (14] 有形资产:手持紧凑的杯状容器 MagicCup是手持紧凑的杯状容器基于“增大化现实”技术的输入设备的跟踪检测六维的位置和姿态信息。
(我)选:虚拟对象与杯。
(2)分配:把杯子与虚拟对象。
(3)移动:幻灯片杯。
(四)旋转:旋转杯。
(v)删除:摇杯。
(vi)变化模式:摇空杯
室内设计 透明的基础上 (我)菜单的书
(2)的杯状容器手持紧凑
(3)头盔显示器

与有形的交互协同AR系统的目的是支持一个场景,一组专家开会讨论产品的设计提出了在7]。有形的相互作用包括物理对象的圆板旋转操纵,看到一个对象的内部视图使用剪辑平面法由正常控制标记的虚拟对象,和其他操作功能。结果表明交互技术运行稳定和易于使用。然而,根据用户反馈,系统可以改进的几个方面,如减少消耗的时间跟踪和改善图像质量和头盔显示器。另外四个应用程序已经开发使用有形交互技术的设计原则(8]。所有有形的交互方法物理卡上使用不同的图像模式代表不同的虚拟对象共享空间等游戏的目的,ARgroove关注互动音乐、快速原型飞机仪表面板在瓷砖的应用程序中,和VOMAR家具迁移应用程序。他们的发现得出结论,允许无缝空间与有形的互动与虚拟对象在物理空间8]。

物理多维数据集是一个受欢迎的媒介的交互的交互。例如,一个游戏,开发了(9)使用两个数据集作为媒介的互动与虚拟对象和支持两个玩家轮流玩。这个游戏使用新加坡的地图作为游戏板。玩家可以查看新加坡的3 d地图使用头盔显示器。第一个立方体作为第二个骰子和多维数据集作为控制器。当玩家卷数据集,这个比喻将基于数量。多维数据集两个包含三个功能查看照片和视频,购物车和导航工具。玩家可以旋转立方体两个改变显示的照片和视频。当玩家栈两个数据集在一起,它充当购物车功能。它允许玩家虚拟对象添加到一个空的虚拟购物车。立方体两个可以向左或向右转向和倾斜向上和向下导航工具,在虚拟世界各地旅游。 Another research that used cube as medium interaction is Magic Story Cube [10]。神奇故事多维数据集是一个可折叠立方体的故事3 d图形,3 d声音,音乐,演讲。用户可以探索故事内容,展开多维数据集使用头盔显示器和视图的内容。digilog书,支持小说视觉、音频和触觉编写函数引入了(11]。这个系统使用笔式操作道具作为媒介将笔式交互操作支持的标记digilog书复制虚拟对象。同时,紧迫和控股笔式上的按钮操作道具将编辑轨道物体的形状。

使用卡片标记作为媒介交互的系统介绍了在12]。这个系统允许用户创建虚拟的基于“增大化现实”技术的内容通过选择菜单技术。然后,用户可以操作的虚拟对象通过使用卡片标记。例如,当用户把并排两个标记时,将显示一个新的虚拟内容。另一个实实在在的增强现实的研究被称为AR-SEE [13]。被动式太阳能能源教育提出了AR-SEE作为手机增强现实应用程序。它是基于移动电话的结合AR的物理模型房子舱,如屋顶样式,窗户,和其他建筑材料。这些设计变化将影响到房子内的内部温度和温度通过粒子可视化显示。然后,用户可以实现被动太阳能如何影响内部的温度和能源使用效率。用户可以通过手机与AR-SEE交互通过它,指着大绿色标记。然后,三个按钮分配在电话上与其中一个房子的屋顶的材料选择,材料的另一个按钮的房子,最后一个按钮x射线视力功能使得众议院部分透明允许用户看到房子内部的可视化。除此之外,它使用虚拟人与不同的动作来表示温度条件。例如,虚拟人坐在如果温度低于华氏81度,如果温度高于95华氏度。他们的发现表明,虚拟人可视化温度估计误差可以显著低于粒子可视化。

先前的研究几乎是类似于这个研究VOMAR [8和焦油的室内设计1]。室内设计的实实在在的基于“增大化现实”技术的研究一直在进行(1]。本研究介绍了增强现实系统设计或室内设计教育项目覆盖虚拟家具在普通PC系统物理环境。系统使用标记卡作为媒介与虚拟家具。虚拟家具的颜色和材料可以通过添加或调整隐藏卡片标记。另一个类似的研究是一个手持紧凑的杯状容器被标记与标记中用户之间的交互和虚拟家具(14]。这个系统包括六个主要功能,选择,分配,移动,旋转,删除和更改模式。用户可以选择虚拟对象通过介绍虚拟对象与杯。分配虚拟对象,用户可以将包含虚拟对象的杯子放在桌子上。用户可以移动虚拟对象通过滑动杯。此外,旋转杯将虚拟对象和旋转摇杯将删除对象。在室内设计方案中,交互技术是选择的基本操作能力,分配,移动,旋转和删除虚拟家具。所有虚拟家具操作在先前的研究是有限的,用户不能改变虚拟家具的特点。

3.2。研究相关的空间意识交互技术

深度感知和运动跟踪是有用的特性在空间意识的相互作用。它允许用户在三维空间移动( , , 位置)和跟踪其在偏航方向,音高,滚23]。这6个自由度的传感功能允许手机用户响应的物理运动。表4显示了一个审查现有空间意识交互技术。有8个研究综述。


发明的名称 交互技术:中等 交互技术 场景 类型的基于“增大化现实”技术 物理设置

iSarProjection [15] 空间 (我)只涉及投影可视化技术 医疗 基于投影 (我)手持投影仪
(2)RGBD相机
(3)物理模型

SAR / VR混合空间(16] 空间 (i)棒控制器:点在特定位置和按下控制器的触发开始绘画
体系结构 基于投影 (我)棒控制器
(2)投影仪

花园(17] 空间 (我)Durovis潜水耳机:用户在虚拟现实可以看到世界通过平板电脑已经安装
(2)手和腿:创建压填充线框和绘制对象
游戏 基于移动 (我)探戈的平板电脑
(2)Durovis潜水耳机

桌面SAR (18] 空间和实实在在的:
矩形对象,滚轮
有形的
(我)矩形对象:规范的缩放区域虚拟卷所需的位置和方向
(2)按钮:锁变焦位置
(3)滚轮:放大音量增加或减少。
空间
(我)手持输入设备(按钮):选择
(2)手持输入设备(滚轮):2 d缩放
(3)6自由度定位设备:演习3 d投射到物体
(iv) 4 k显示器:显示详细的三维可视化视图
信息共享 基于投影 (我)手持投影设备
(2)物理对象
(3)6自由度跟踪
(iv)投影仪

标签!(19] 空间 (我)探戈:扩展了谷歌眼镜的感应能力通过共享用户的位置和姿势以及标签的虚拟现实世界的信息
(2)玻璃:覆盖虚拟标签收到探戈基于空间信息
(3)玻璃触摸板:用户可以启动无线连接用三指触摸手势
信息共享 透明的基础上 (我)玻璃
(2)玻璃触控板
(3)探戈
(四)目标

社会空间mashup (SSM) (20.] 空间 (我)探戈:注册虚拟信息之后的3 d对象的社会空间通过利用mashup虚拟设备上的按钮 信息共享 基于移动 (我)谷歌项目探戈

基于“增大化现实”技术的室内设计师(21] 空间 深度相机是用来测量可用空间的大小而言,支持新家具的表面
(我)用户使用鼠标交互和操作虚拟家具
体系结构 电脑的基础 (我)PC +鼠标
(2)微软Kinect

PimpMyKitchen [22] 空间 系统支持早期的厨房设计过程,有助于缓解设计师和客户会议会话
内阁(i)空白(白色):移动柜放在一个环境目标的形状和大小的厨房
(2)相同的卡片:调整投影组件。最初,组件自动适应可用空间
(3)特别行政区色板:选择颜色,加载不同的设计和节省设计
(四)笔:录制内阁改变材料表面
体系结构 基于投影 (我)投影仪
(2)空格(白色内阁)
(3)卡
(iv) SAR样本
(v)针

Projection-based增强现实空间增强现实是一个正常的设置。介绍了通用技术的动态增加物理模型。iSarProjection使用掌上投影仪连接与一个RGBD相机项目结构的物理模型(15]。物理模型与相应的纹理映射,它开发了实时动态校准,登记、跟踪和渲染。然而,这项研究只关注空间的可视化增强现实环境。

空间增强现实与虚拟现实相结合的混合空间提出了从受访者和取得一个积极的反馈16]。混合空间增强现实(SAR) /虚拟现实(VR)混合空间是一个projection-based基于“增大化现实”技术,使多用户操作的对象,增强和身临其境的体验。虚拟对象可以使用控制器的操作按钮。开始画,用户可以直接指向目标位置,按下控制器的扳机。花园,唱(17)是一个研究使用游戏场景探索混合现实(MR)的经验,结合VR AR。它允许用户改变他们的物理环境在一个虚拟的花园玩。与运动跟踪和混合现实的勘探深度传感正在这里很好。一个身临其境的体验可以让玩家通过周围环境紧密相连同时探索和利用Durovis潜水耳机与虚拟世界进行交互,用户可以看到世界通过平板电脑安装在虚拟现实。它由一个简单的手和腿交互,用户绘制虚拟对象通过体素是由他们的手和腿。另一个projection-based AR是桌面SAR (18),它使用物理对象,如多维数据集和锥与3 d交互数据。它与有形空间的结合增强现实交互技术。物理对象在他们的研究中有一个按钮为2 d缩放选择和滚轮。用户操作的物理对象,按下按钮,锁在3 d缩放位置数据可视化领域,然后增加或减少使用滚轮缩放级别。

除了projection-based基于“增大化现实”技术,研究人员还研究了耐磨增强现实和空间意识移动设备如谷歌项目探戈。Nassani et al。19)发明了一种可穿戴系统允许人们地点和3 d虚拟标签与周围放置并命名的标记!。式嵌入式计算机(谷歌眼镜)和chest-worn深度传感器(探戈设备)被用作可穿戴技术。用户可以创建虚拟标签与文本内容生成的语音输入,并将其在哪里他们看着穿系统。探戈是利用延长谷歌眼镜的感应能力通过共享用户的位置和姿势以及标记目标位置在现实世界中。谷歌眼镜然后覆盖虚拟标签基于空间信息收到探戈,和玻璃显示的背景设置为黑色作为一个光学透明显示。通过谷歌玻璃触控板,用户可以启动无线连接用三指触摸手势。除了标签!发明,有利于用户,社会空间mashup (SSM) (20.)信息共享的公共空间也提高了人类之间的相互作用与周围覆盖虚拟信息。该导弹是基于RGB-D大满贯创建一个3 d功能映射,并允许用户在三维空间定位信息和内容。信息将通过点击按钮的探戈。虚拟信息提出了一个图像(一个小标志)的形式,这是位于面对之后的3 d对象的社会空间混搭。虚拟信息注册甚至探戈的移动设备。

等室内设计领域研究唐代et al。21),Kinect是用来探测的空间信息的物理环境家具经销商可以创建虚拟3 d家具。虚拟家具呈现在真实场景的空间通过AR技术。系统上的研究进行一个评估可用性、灵活性、和准确性,总体结果是正的,系统是有用的,可用、高效和有效的为家庭装饰和家具购买。它是与此相关的研究;然而,它没有移动能力,用户可以移动和在不同的角度看到的家具。空白(白色内阁)是一种隐喻的柜放置在厨房的环境与实际形状和大小(22]。它支持早期的厨房设计过程。它将缓解设计师和客户之间的讨论会议。设计师可以移动内阁空白到所需的位置。然后,设计师和客户可以决定在橱柜里,抽屉里,和其他组件。系统自动安排组件以适应可用空间。组件可以通过使用操纵操纵的工具,这是两个相同的卡片大小的组件和使用SAR选择颜色的色板和加载和保存厨房设计。它还允许用户同时比较不同设计通过快速翻看几个不同的设计在一个更自然的方式比使用菜单。最终设计阶段允许设计师和客户设置内阁通过内阁的材料表面与手写笔。

在结论中,先前的研究显示的可能性空间意识用户和系统之间的交互,如SAR / VR混合空间,桌面,标记它!、社会空间Mashup和花园。

4所示。目前厨房设计过程

我们进行了访谈会话与厨房设计公司在马来西亚。图4提出了当前厨房设计过程,从客户和设计师之间的面对面的会议。在过程的开始,客户将需要测量的厨房空间和可能的最初计划所需的厨房设计与设计师讨论。他们中的一些人想要设计的一个例子来自于杂志或目录。然而,设计师将难以从杂志上遵循设计由于缺乏测量信息的杂志。接下来,设计师会问如果有任何电器如冰箱和微波炉被放置在厨房里。然后,设计师将开始设计草图后,客户已经选择内阁材料,颜色,及配件。常见的家具作品,客户要求是水槽,火炉,厨房通风,和内阁。家具的类型、测量、材料和配件的价格会影响厨房内阁。客户是付款后,该设计器将生成一个完整的3 d设计在设计软件。设计师和客户将继续讨论定型,然后设计师将客户的确认的实际测量。 After all the procedures have been done, the designer will proceed with the production of kitchen cabinet.

当前过程包括理解困难的弱点的厨房设计的想象力客户和设计师。设计师不能通过语言交流了解客户需求。这个问题导致设计过程耗费时间的延迟。在面试的时候一节中,我们解释了3月的方法来解决这个问题到厨房设计师。设计师觉得积极使用3月智能手机平台的平板电脑,智能手机是一种常见的设备,他们每天使用。设计师建议这个应用程序允许用户设计厨房的家中和事先获得实际的测量,这样设计师没有去客户的家里,确认测量。然后,客户可以电子邮件或打印输出设计展示设计师进行进一步的讨论。根据设计师的意见,这个应用程序是非常有用的,将缓解设计过程中设计师的工作,克服不同客户和设计师之间的想象力。此外,它还将有助于减少设计时间。

5。提出了交互技术

基于范围检查的结果,本研究提出了两种类型的交互技术:有形的厨房设计的交互技术和空间意识交互技术。有形的交互技术主要用于客户和设计师在一起的情况下讨论会议。通常情况下,讨论会话进行厨房设计公司。有形的交互技术需要物理董事会媒介交互互动空间和多维数据集。有形的交互技术将使用多维数据集作为交互媒介代表厨房家具和厨房功能如表所示5。例如,方块代表橱柜、水槽、厨房炉灶,通风与相关标记标签安排在物理板如图5(一个)。水槽、炉子和厨房通风,这些家具的颜色特性包括在物理数据集,用户可以选择虚拟对象旋转立方体的颜色与颜色标签。内阁,多维数据集与内阁的表面贴上标签。例如,用户可以选择内阁通过操纵内阁立方体的表面与不同类型的标签内阁的表面。图5 (b)说明了虚拟内阁后显示用户物理董事会内阁多维数据集的地方。内阁的配件和内阁的颜色特性,该技术使用的卡片交互媒介。用户可以选择的颜色和附件内阁通过将颜色卡片和配件卡在指定的物理。


互动媒体 虚拟家具表示 选择虚拟家具的特性

多维数据集 内阁 内阁表面
炉子 颜色
水槽 颜色
厨房通风 颜色

内阁的颜色
配件的内阁

空间意识交互技术不需要物理董事会因为用户可以设计他们的厨房直接在家里厨房使用手机。空间意识技术让用户测量可用空间添加新的家具。此外,用户可以查看1:1的虚拟家具的适用性虚拟家具可用的空间。这种技术的用户界面包含四个菜单按钮代表橱柜、炉灶、厨房通风,水槽,如图6(一)。当用户点击内阁菜单按钮时,它将显示一个柜为用户选择列表。一个弹出框会显示用户选择的表面类型,颜色,及配件的内阁,如图6 (b)。如果用户点击菜单按钮,列表的下沉将显示出来。用户选择他们想要的水槽后,将显示一个弹出用户选择的颜色。类似的过程将用于炉和厨房通风菜单按钮。空间意识交互技术可以检测到墙壁和地板。因此,后选择了虚拟家具将墙上而不是渗透物理吸附。

有一些限制空间意识交互技术;即,这种技术不能用于完全提供厨房。这是因为空间意识交互技术可以检测现有的家具和作为边界或墙壁的厨房空间。因此,虚拟家具客户选择将出现在身体前面的家具。除此之外,客户没有在厨房设计知识;因此,一些现有的水管道或电插座区域可能会使一些厨房家具无法位于他们所需的位置。然而,客户不知道这些限制,这使得厨房设计的愿望无法实现。这个问题可以解决,会议进一步讨论客户和设计师之间的设计。讨论会话会更容易,因为他们已经有了设计基于客户的想法。这将减少差距的不同想象问题。

6。结论

在厨房设计,传统的方法有一些局限性,如错误测量和不同的客户和设计师之间的想象力。用户有不同的厨房最后输出,通常不同于设计师的设计草图。因此,这种传统方法不方便,而不是有效的。作为一个解决方案,虚拟家具可以叠加到真实场景通过使用3月应用程序。用户可以看到叠加虚拟厨房结果能够符合实际的厨房环境。

本文提出了大范围回顾在有形和空间意识交互技术并提出了有形和空间意识交互技术为厨房设计创作工具。拟议中的交互技术将进行开发和改进的启发式评估的基于“增大化现实”技术的专家。精炼后,这两种技术将改善和评估与厨房设计师和客户通过可用性测试。

的利益冲突

作者宣称没有利益冲突有关的出版。

确认

本研究支持马来西亚Kebangsaan大学科研资助计划下ggpm - 2015 - 023和gup - 2017 - 050。

引用

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