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多媒体沉浸式技术和网络

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体积 2008年 |文章的ID 983735 | https://doi.org/10.1155/2008/983735

Mohammed Ghanbari, Feng Wu, Cha Zhang, Ghassan alregb, Athanasios Vasilakos 多媒体沉浸式技术和网络",多媒体的发展 卷。2008年 文章的ID983735 2 页面 2008年 https://doi.org/10.1155/2008/983735

多媒体沉浸式技术和网络

收到了 2008年12月16日
接受 2008年12月16日
发表 2009年1月26日

沉浸式通信技术通常用于捕获、处理、分析、传输和实现对象、环境和生物实体的远程成果。沉浸式通信技术的应用范围可能非常广泛,从工业自动化、医疗保健、教育到娱乐。

在过去二十年中,网络和多媒体的共同工作导致了广泛的工具和支持,使以多媒体为基础的服务和产品在全球范围内的商业部署成为可能。所有相关的研究和标准化活动使多媒体数据适应不同的网络技术,有线和无线,已建立和正在出现,不同的和时变的信道条件。此外,由于手持设备的终端处理能力的限制正在被成功地克服。

另一方面,计算机图形,计算机愿景和虚拟/增强现实社区经常开发概念模型和工具,分别工作,主要用于满足预定义背景的本地和特定需求。例如,计算机愿景通常旨在在一些特定场景中执行特定任务(例如,跟踪,对象识别)(例如,为机器人应用或视频监控提供定位和可视化)。计算机图形已开发出一组工具,例如渲染和纹理,这些工具主要应用于动画和游戏,更多的是,在娱乐业,主要是旨在瞄准当地使用,尽管远程协作环境的形式(如随着3D游戏)开始脱掉地面。到目前为止,已经迄今为止迄今为止遵循类似的方法。

在本期特刊中,我们提出了几篇文章来弥合沉浸式技术和网络之间存在的传统差距,重点关注传统领域和新兴领域(如普适计算)如何在网络的伞下结合在一起。

Razavi等人的第一篇论文“在可穿戴网络上启用无速率编码的认知负载感知AR”,提出了一种基于块的可穿戴网络无速率信道编码形式,通过减少FEC的开销最小化能量消耗。与基于分组的无速率编码相比,这种基于分组的编码形式减少了数据丢失,提高了能耗。

第二篇论文“在分布式触觉虚拟环境中为网络对等点提供QoS”研究的是触觉信息,其中支持触觉业务所需的服务质量(QoS)与支持传统实时业务(如语音或视频)的服务质量有很大的不同。在本文中,Marshall等人提出了一种点对点分布式触觉虚拟环境(DHVE)的位置体系结构。该论文的目的是使两个用户之间的力相互作用,从而力数据发送到远程peer除了位置信息。所提出的工作包括仿真和实际实验,其中多模态数据通过启用qos的IP网络传输。

在第三篇论文“一个可靠和有效的远程仪器协作环境”中,Calyam等人解决了通过最佳努力网络远程访问科学仪器的一个重要问题。它们提供了一个分析模型,在网络施加的限制下,描述了用户的体验质量(QoE)。模型通过使用远程显微镜测试台的客观和主观测量进行测试。作者将该模型打包到远程仪器协作环境(RICE)软件中,并详细说明了包括VoIP和健康监控在内的潜在功能。

Denegri等人的第四篇论文“基于传感器网络的定位:实现和绩效评估,”,提供了一个本地化平台,基于Microchip MCU和A利用单跳无线传感器网络(WSN)利用单跳无线传感器网络(WSN)。赛普拉斯射频设备,用于跟踪其移动节点。作者将节点划分为三组:生成超声波脉冲的锚点节点,估计脉冲跳闸时间的移动节点,以及最后从周围字段收集数据的节点。移动节点和转移信息的计算位置被发送到因特网上的外部用户。

在第五篇论文中“虚拟沉浸式学习环境中的远程实验室实验”,“Berruti等。介绍专注于遥控器作为应用程序的虚拟沉浸式学习(VIL)测试台。这项工作的重要性是所提出的系统作为各种创新和算法的基础的能力,可以在提议和开发的框架上轻松实施和测试。除了灵活性外,系统还具有便携式,并具有低价标签。本文的作者涉及具有性能测量的框架的主要特点。

穆罕默德Ghanbari
冯吴
Cha张
Ghassan Alregib
Athanasios Vasilakos

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