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现场信息收集的一般算法基于Web文档的足球比赛
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| 数据量 |
本文的算法 |
文献[9)算法 |
文献[10)算法 |
文献[11)算法 |
| 采集精度(%) |
资源发现率(%) |
采集精度(%) |
采集精度(%) |
资源发现率(%) |
资源发现率(%) |
采集精度(%) |
资源发现率(%) |
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| 1000年 |
99.66 |
99.87 |
99.03 |
95.46 |
91.43 |
89.57 |
97.56 |
95.46 |
| 2000年 |
99.32 |
99.58 |
98.47 |
95.37 |
90.41 |
88.24 |
96.39 |
98.43 |
| 3000年 |
98.79 |
99.01 |
97.55 |
94.55 |
88.74 |
86.41 |
96.57 |
93.78 |
| 4000年 |
98.01 |
98.76 |
96.47 |
93.33 |
86.53 |
85.61 |
95.38 |
93.56 |
| 5000年 |
97.22 |
98.16 |
95.77 |
92.71 |
84.31 |
85.03 |
96.78 |
95.36 |
| 6000年 |
97.16 |
97.49 |
93.24 |
91.17 |
83.33 |
83.22 |
95.19 |
96.35 |
| 7000年 |
96.54 |
97.09 |
92.22 |
90.22 |
80.54 |
81.45 |
94.62 |
93.64 |
| 8000年 |
96.11 |
96.57 |
90.47 |
88.54 |
79.99 |
80.73 |
92.56 |
89.89 |
| 9000年 |
95.99 |
95.46 |
89.76 |
87.62 |
78.91 |
79.82 |
91.66 |
88.96 |
| 10000年 |
95.84 |
94.77 |
88.14 |
85.43 |
75.64 |
79.25 |
89.48 |
87.69 |
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