文摘

为了满足现代人的需要非物质文化遗产信息的采集,作者提出一个研究方法,结合了三维扫描和虚拟现实技术。Xiuyu的生产过程为例,使用Unity3D虚拟现实技术结合数字平台,3 d建模Xiuyu进行,这样人们可以直观地查看非物质文化遗产信息。实验结果表明,使用这种方法后,超过60%的超过1000人的问卷调查想体验非物质文化遗产。在一个可视化平台同时进行的调查中,90%的用户愿意把玉雕技术与3 d扫描虚拟现实技术。结论。三维扫描和虚拟现实技术可以进一步促进非物质文化遗产的继承和传播的过程,加快非物质文化遗产的培养人才通过可视化平台,促进非物质文化遗产的可持续发展,为了更好地传下来的生活记忆和我们古老民族的文化基因。

1。介绍

现代社会的生产和生活方式的变化,非物质文化遗产的生活土壤发生了重大变化,现在面临着快速下降。数据显示,目前有1082代表在我国非物质文化遗产的继承者,平均年龄63岁,和只7岁以下的年轻人40继承者,如图1。可以看出,国家非物质文化遗产已老化;如果非物质文化遗产的继承是弱,一些手工艺品继承了口碑和行为会逐渐被遗忘;传统的技能掌握的老艺术家不会被继承和练习,和国家非物质文化遗产文化最终会瓦解,甚至消亡。

因此,创新探索非物质文化遗产的继承和传播可以使非物质文化遗产在国家发展发挥更重要的作用,国际社会交往和社会可持续发展;这将进一步增强国家的文化自信。使用可视化平台作为传播媒介,探索数字技术的应用的可行性和必要性在非物质文化遗产的继承和传播。使用虚拟现实技术进行“真正的”非物质文化遗产的再生产玉工艺允许用户非常体验传统的工艺流程和加工方法和探索其他非物质文化遗产的继承和传播的新模式从点对点。

媒体环境的变化和新的沟通方法的普及导致信息传输方法的变化。信息传播已经从写作的时代,读图的时代,传统媒体显示明显的缺点在非物质文化遗产的保护和传播。信息可视化不仅给人们全新的体验,也让人更愉快、更投入,让观众了解更多的信息。与此同时,它可以提供保护非物质文化遗产的继承和传播,使非物质文化遗产的继承更多的艺术,交际,和教育1]。

在这个大的环境中,它仍然是很难有效地发现,理解和分析信息的连接(2]。可视化可以将模糊和复杂的信息内容转换为简单易读的信息通过视觉图形的方法,从而大大提高了信息采集的效率。在全球多元化、信息化的时代,这是一个非常有效和可行的方法来用数字技术来保护和继承民族非物质文化遗产3]。

2。文献综述

康拉德等的系列丛书“虚拟现实基础课程”提出动态环境建模将成为真实环境和虚拟环境(之间的桥梁4]。整合分散的虚拟现实系统建立一个新的虚拟系统在时间和空间相互匹配,这是方便参与者使用和体验。Toktas和奥尼尔在《华尔街日报》虚拟现实技术的应用在非物质文化遗产的保护和继承提出非物质文化遗产之间的文化是继承了家庭、教师和学徒,和民族的交流方法是非常有限的,和虚拟现实技术的使用符合时代的发展,可以吸引更多的年轻人去体验和学习非物质文化遗产5]。杨等人的“研究对虚拟现实技术的应用在国外旅游”提出了利用虚拟现实技术来恢复它和繁殖通过虚拟映像[某个地方的全盛时期社会6]。Zi-Jun等人使用三维扫描和建模技术来存储和应用中医知识的第一次“研究和应用针灸铜仁3 d可视化”和发展针灸铜仁交互系统,实现中医穴位的视觉交互查询,经脉,常见疾病(7]。雷等人领导的团队解决问题的功能模块分析、模型建立、情景导入,和天空盒的风景三维漫游系统,建立了三维交互式漫游系统为景区(8]。元等人使用AutoCAD, 3 dsmax软件,Photoshop,和其他软件设计虚拟场景家乡最后实现人机交互功能,如季节选择、场景漫游,和信息交互在Unity3D [9]。Aokage等人在网络的分析指出影响因素(如),内部链接的网站往往集中在导航;如果一个网站是规模大,内部链接的数量将相应增加,网站无法判断的重要性(10]。因此,他们调整了网络影响因子(如):如果目标” ”是在指定的时间,扣除后的页面数量的“ ”本身,网页链接到一个网站在互联网上或某一区域,如果 用于表示, 外部链接的数量,这个网站的网页数量或面积表示为 ,的网络影响因子” ”是

研究现状的基础上,作者提出了多种研究方法,如文献阅读,实际的历史研究,案例研究,和实践的研究,结合Xiuyu工艺。采用跨学科研究的方法,作者使用了计算机科学,教育学,人机交互技术,仿真技术进行跨学科研究,有机地结合了他的研究理论研究这一主题。使用历史研究的方法,详细nonhereditary继承起源的探索,和继承的纵向时间比较。通过案例研究的方法,通过比较国内外非物质文化遗产的措施,虚拟现实的方法和方法应用到非物质文化遗产的继承和传播。使用实验研究方法,论文的理论指导是用作支持点的练习,和案例设计进行反驳的有效性理论研究的内容。作者充分整合理论研究特定的实践和定向指导作用;实践过程和结果进行了总结和提炼,进一步提高理论;这种理论和实践相结合的方法使得虚拟现实系统和交互设计的科学研究平台。

3所示。方法

3.1。视觉内容
3.1.1。视觉内容和方向排序

非物质文化遗产有多个属性,包括时态属性(如出生年和批准一年)、空间属性(如出生地和流通的地方),关系属性(包括继承),层次属性,与员工相关的属性,则和多维综合属性(如时空多维属性);适用于可视化结合基于时间的可视化方法(如时间序列图和日历图),地理信息可视化方法(如GIS)、分层信息可视化,可视化多维可视化方法的学科(11]。为了挖出可行的可视化方向和内容,进行了深度访谈与专家领域的非物质文化遗产和可视化,并总结了以下研究方向:(1)时间序列图的非物质文化遗产的发展:它反映了进化的整个或部分非物质文化遗产列表按时间顺序在不同的时间阶段,可以清楚地看到非物质文化遗产的生产序列和演化规律。(2)非物质文化遗产热图:描述了非物质文化遗产项目,进行关键词搜索,根据搜索结果搜索流行,并确定热量值根据颜色,大小,方向,等等。(3)非物质文化遗产的关系图:描述之间的关系非物质文化遗产项目和使用不同的节点之间的关系来表示之间的关系非物质文化遗产项目,如导数关系和联合关系。(4)非物质文化遗产和地区:经典模式的可视化地图,将非物质文化遗产与空间属性,描述了非物质文化遗产的整体信息在空间和掌握非物质文化遗产的地理位置的地图。(5)Nongenetic继承关系图:使用关系图中的节点和节点之间的关系来描述继承者之间的关系;线可以无向或定向的关系,如主人和学徒之间的关系,父亲和儿子,弟弟和妹妹。(6)详细介绍关键的非物质文化遗产:地图分解和重建一个非物质文化遗产项目,详细解释关键和热点,并使用有趣的形式或故事情节来表达数据的可读性。

3.1.2。创建一个元数据数据库

指制定的国际标准元数据数据库,如CDWA、艺术品和数字图像的数据库资源,和VRA,艺术和民俗文化的数据库,以确定非物质文化遗产的属性元数据数据库。非物质文化遗产数据库属性确定为核心通用属性和属性(12]。核心属性包括非物质文化遗产的基本信息,如名称、类型、批处理和应用领域。一般的属性包括30多个项目,如继承方法,分布、主题、推导,和起源;例如,将Softmax分类器是基于将Softmax分类器连接,深卷积神经网络可以分类和处理特定的目标对象,并根据分类完全普及逻辑回归模型,将Softmax回归得到[13]。的标签 构成了逻辑回归训练集样本。在公式 , 是输入功能。 特征向量的维度,和 对应的截距项。因为二进制分类logistic回归的目标,有 如果以下功能存在,

火车模型参数,这本质上是函数,让它把损失减小到最低限度:

的数量 (分类标签)值是不同的 ,主要是因为它是一个multiclassification需要处理的问题。因此,对于 , 类标签,一个示例输入(给) ,的概率 每个分类的结果可以用一个 - - - - - -维向量输出。

3.2。虚拟现实技术在Xiuyu工艺的实现

获取图像的传统的方法通常是照相机,摄像机,扫描仪,等。这些手段获得的二维图像扫描对象,也就是说,单个的轮廓的二维平面信息。目前,越来越多的三维扫描技术已经取代了以前的扫描方法,弥补了二维扫描的缺陷在空间数据,并能准确地反映实体在真实空间的数据信息14]。一个3 d扫描仪是一种科学仪器,用于检测和分析(几何结构)和外观形状数据(如颜色和表面反照率)的一个对象。它可以准确地获得三维坐标和三维数字模型,在太空物体的外表面。三维扫描技术已经发展成手持扫描技术的第四代15]。收集的原始模型的玉石,玉的完整的数据可以通过使用手持式激光扫描仪。它有精确的特点,效率、灵活性和易用性。扫描仪和计算机实时更新记录数据通过数据接口,它提供了一个基本的保证玉的进一步处理。

虚拟现实设计包括五部分:设计、切割、雕刻、抛光,输出扫描玉模型。首先,从多个角度分析扫描玉,通过二维图形软件设计模型,使用方便的工具,比如复制和镜像协助图纸的绘制,反复调整图形和玉之间的匹配程度,然后使用玛雅刀具切玉,使用不同的画笔在ZBrush雕刻玉详细模型,并增加细分级别达到抛光的效果。最后,准备模型导入Unity3D,和人机交互界面进行编辑操作,比如位移,旋转,缩放是进一步建立(16]。

在翡翠的处理过程中,虚拟技术是用于执行特定操作,如设计、仿真、建模和交互,和产品建模、成本、过程,和其他方面提前模拟;它不仅带来了可预测性玉处理也增加了更多的艺术创造力。虚拟现实设计模型具有绝对优势;特别是对于翡翠加工的原材料,虚拟现实技术尤为重要。它从根本上改变了传统的生产方式的特点,比如复杂,重复性和关闭。以交互式3 d模型在虚拟设计为载体,设计理念和加工过程的工艺大师以更加直观的方式传达,设计师可以反复推测和分析美丽的外观,结构合理、加工技术。客户可以通过身临其境的深深感激Xiuyu工艺的价值观看。雕刻的学生可以通过虚拟现实实践玉雕工艺。因此,岫岩玉雕刻可以最大化的创造、加工、生产、销售、和培训。

3.3。Xiuyu基于虚拟现实技术的工艺流程

引入虚拟现实技术的具体步骤Xiuyu处理如图2

3.3.1。三维扫描数据采样

玉的形象材料转换为一种格式,可以阅读,存储,和编辑通过计算机3 d扫描。数据采样复制玉材料通过云点,这样的轮廓特征玉材料虚拟化。浊点集合可以直接生成块表面结构、剖面线,等等,玉质材料,使三维模型建设更准确和方便,快速开关的实体计算机数字化管理模式。

3.3.2。产品的二维平面设计

基于三维扫描,计算机将玉在虚拟空间转换为数字图像,得到二维图形的绘图对象,这样可以有针对性的设计。二维编辑软件采用另一个数字的表达的轮廓形象设计图形;在二维设计软件,设计图像画在模型的二维坐标位置的压敏笔手绘板,以便最大限度地使用整块玉;材料是用于创建;最后,给出了二维视觉表达图形信息在电脑上(17]。

3.3.3。虚拟切割和匹配的原材料

2 d设计图像映射到主视图的3 d软件,为了避免拉伸映射后,有必要展开UV线玉模型的三维软件。剪切和挤压模型根据石头上的线稿和进一步延伸,旋转,缩放,和其他三维算法来控制这一点,线,和表面模型的三个观点,对称的镜像和复制的对象,最后,玉模型的三维数字显示在设计图纸。操作时,有必要结合二维设计图纸和三维扫描数据,不断尝试和修改在最合理的互动方式来达到最终的效果18]。

3.3.4。三维模型雕刻

完成上述步骤后,计算机存储的基本模型参数玉产品,但设计的模型是一个粗略的模型根据图纸,和玉的救济和结构需要进一步细化(19]。在ZBrush的雕刻软件,富人雕刻刷子是用来模拟的效果Xiuyu过程中的各种钻头加工玉。模型后,细分级别增加达到抛光的效果。

3.3.5。虚拟现实显示

玉生产模型导入Unity3D全面虚拟沉浸式显示。

3.4。数字数据收集和数字模型建立
3.4.1。数字数据收集

Xiuyu为了获得更详细的信息,作者深入当地岫岩的加工技术进行了现场调查,并收集相关信息。主要包括以下内容:收集Xiuyu的加工设计模式,传统Xiuyu处理工具收集和玉扫描的数字模型和收集20.]。检查后,材料,如图片和模式进一步分类,筛选和加工,变成了数字虚拟现实设计所需的材料文件。数字集合的内容如表所示1

3.4.2。数字模式处理

Xiuyu设计已经从简单的进化模式在原始社会的模式在奴隶社会,精美的图案的花,鸟,鱼,昆虫,鸟类,动物和吉祥图案在封建社会里,所有这些都体现了每个时期的独特的美学。在交互设计,平台将为用户提供中国传统玉雕模式和Xiuyu平原熔炉的形状,瓶子,三脚,和抽烟21]。收集到的图片加工成轮廓图形的矢量软件绘图软件,使设计师的材料要求和参考更简洁和直观。

Unity3D引擎的结构碰撞点的空间坐标可以通过使用RaycastHit.textureCoord ray-detected。当用户通过虚拟现实处理选择刷子或其他工具,他们可以修改纹理空间通过射线碰撞点在虚拟空间。类似于绘图操作,很多十字路口和UV坐标模型生成法线贴图的每一秒。我们可以修改bump玉表面熔化法线贴图。玉扫描后的原始模型本身有一个平面的法线贴图,我们不断地操作重叠雕刻点的法线贴图出现划痕和模式(22]。

4所示。实验结果和分析

评价指标的判断矩阵的非物质文化遗产网站和各指标的权重和一致性测试如下;经过三轮的专家调查和得分,第一级指标的频率信息内容(C1) 100%,网站设计(C2) 85.71%,网站功能(C3) 64.29%,网站影响力(C4) 42.86%,网站安全(C5) 21.43%。在此基础上,构造判断矩阵,计算相对权重,如表所示2

根据非物质文化遗产文化的大数据的一项调查,大多数用户喜欢通过“体验”来了解非物质文化遗产文化和感觉,个人经历更直观和有趣,如图3。这提供了一个广阔的市场前景的虚拟非物质文化遗产的经验(23]。

非物质文化遗产信息的传播通过虚拟现实技术通过问卷可以让更多的人体验非物质文化遗产文化;问卷调查显示,超过60%的1000多人体验非物质文化遗产的文化。

同时,总共有30个用户选择测试可视化平台;目标受众包括三种类型的组:传统艺术家,工厂学徒,和大学生;这项研究包括四个因素,即交互式可视化平台的性能,系统速度、精度模块经验,认识和专业技术,如表所示3。试验结果表明,90%的用户愿意把玉雕技术与虚拟现实三维扫描技术,而只有15%的测试用户有一些了解虚拟技术和三维扫描技术;这表明很少有实际病例3 d扫描虚拟技术结合手工技能,也增加了促进可视化平台上的困难;在以后的阶段,有必要进一步提高操作系统的性能,减少可视化的技术难度,提高技术的匹配程度24,25]。

5。结论

一般来说,3 d扫描和虚拟现实技术催生了一个新的颠覆性的视觉传达的概念,挑战了传统的静态的视觉传达形式,吸引了人们的注意和认可更灵活和动态的表达方式。研究可视化Xiuyu平台实现的功能结合技术和产业,打破了传统的单继承模式技能,使传统的传播技能更有效率。展示和传播非物质文化遗产通过数字媒体和数字平台,进一步实现非物质文化遗产的文化遗产在数字空间。随着科学技术的迅速发展,虚拟现实技术一定会成为一个重要的继承和传播我国的非物质文化遗产。由于其数字和虚拟特性,它突破了许多局限性的保护,解决了单身和传统的非物质文化遗产保护方法的局限性。非物质文化遗产的图形数据库,非物质文化遗产数据库模型,非物质文化遗产数字辅助设计,虚拟技术创新过程中,非物质文化遗产等,肯定会做出更多贡献的继承和传播在我国非物质文化遗产。

数据可用性

使用的数据来支持本研究的发现可以从相应的作者。

的利益冲突

作者宣称没有利益冲突。

确认

这项研究是由哲学和社会科学研究的一般项目2021年湖北省教育部“民间刺绣艺术的所有媒体沟通研究湖北东部农村振兴的背景下,“项目没有。:21 y231。