研究文章
挑战和解决方案的数据驱动技术在网络中的应用3 d游戏设计
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| 函数 |
函数 |
函数参数 |
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| 空白LaunchSkill (int集中) |
与集中释放的技能 |
集中:技能数量 |
| 无效的开始时间(int timer_id time_out浮动,bool is_loop) |
启动计时器timer_id编号 |
timer_id:计时器;time_out:超时,在几秒钟内;is_loop:是否自动启动下一个时间超时之后 |
| 空白StopTimer (int timer_id) |
停止计时器timer_id编号 |
timer_id:定时器 |
| 空白失控() |
沿着随机怪物逃跑路线 |
没有一个 |
| 空白StopMove () |
怪兽停止移动 |
没有一个 |
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