研究文章

挑战和解决方案的数据驱动技术在网络中的应用3 d游戏设计

表2

有条件的函数的列表。

函数 特性 函数参数 返回值

bool找到目标(浮动距离) 寻找一个球员在指定范围内的距离,并设置玩家作为目标如果找到一个球员 距离:怪物和玩家之间的距离,在米 返回true,如果球员被发现在距离,否则返回false
bool随机(int值) 随机函数 价值:整数(0,100) 值大于一个随机生成的整数(0 100)返回true,否则错误的
bool检查计时器(int timer_id) 检查如果计时器编号timer_id超时 timer_id:定时器没有数量 返回true,如果计时器超时,否则假;
bool compareHP(字符串运算符,int值) 比较了怪物的生命值参数值 接线员:“>”或“<”价值:比较值 返回的结果比较,真或假
Bool比较距离目标(字符串运算符,int值) 是否怪物和目标球员之间的距离在一定范围内 接线员:“>”或“<”价值:比较值 返回的比较结果,真或假;如果没有找到球员也将返回true