研究文章
挑战和解决方案的数据驱动技术在网络中的应用3 d游戏设计
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| 函数 |
特性 |
函数参数 |
返回值 |
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| bool找到目标(浮动距离) |
寻找一个球员在指定范围内的距离,并设置玩家作为目标如果找到一个球员 |
距离:怪物和玩家之间的距离,在米 |
返回true,如果球员被发现在距离,否则返回false |
| bool随机(int值) |
随机函数 |
价值:整数(0,100) |
值大于一个随机生成的整数(0 100)返回true,否则错误的 |
| bool检查计时器(int timer_id) |
检查如果计时器编号timer_id超时 |
timer_id:定时器没有数量 |
返回true,如果计时器超时,否则假; |
| bool compareHP(字符串运算符,int值) |
比较了怪物的生命值参数值 |
接线员:“>”或“<”价值:比较值 |
返回的结果比较,真或假 |
| Bool比较距离目标(字符串运算符,int值) |
是否怪物和目标球员之间的距离在一定范围内 |
接线员:“>”或“<”价值:比较值 |
返回的比较结果,真或假;如果没有找到球员也将返回true |
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