研究文章

计算机增强现实技术的应用在古代壁画

表6

的帧数的时间消耗表由三个模块进行处理。

场景图像帧 目标图像识别(女士) 的三维跟踪注册(女士) 融合显示的虚拟和真实(女士)

初始化框架 238.3 18.3 23.6
在线跟踪框架 42.6 10.5 11.2