文摘

21世纪见证创新概念领域的技术和多媒体与网络集成。新概念被称为虚拟现实、多媒体和网络的结合。虚拟现实是完全不同于其他先进技术,具有视觉吸引力。虚拟现实的主要特征是确定为空间概念,感知全面性和信息交互。除了上述之外,其他专业的生成是虚拟现实的3 d图像和以独特的方式呈现信息。这些特性通常应用在不同的领域,如环境设计、建筑、公共艺术设计、等行业。虚拟现实计算过程的精确数据,然后优化显示用户/客户的经验。它也满足客户需求通过交换有价值的信息,提高用户满意度。整个游戏产业应用虚拟现实,因此,世界看起来更成熟。甚至旅游业已经开始使用虚拟现实有可能给观众带来新奇的体验和活力。 Therefore, it can be confirmed that the application of Virtual Reality will undergo continuous development and advancement, adjusting to the needs of the industries. The primary aim of this study is to gain an in-depth understanding of the Virtual Reality concept and the application of Virtual Reality in art design and to examine the impact of Virtual Reality on public art design. This article also reviews the features of Virtual Reality and its application in art designs. The advantages of Virtual Reality will also be discussed broadly. At last, this study proposes a feasibility model of Virtual Reality that can be applied in public art design.

1。介绍

虚拟现实是一种先进的计算机技术,允许用户相互作用在一个人为创造的现实世界。这种技术吸收从各种设备和特殊的输入和输出提供了一个很好的经验对人造环境,用户觉得他们居住在现实世界中。这个系统允许用户搜索、发现和在三维虚拟世界交互,主要由软件设计师。虚拟现实技术使用户能够执行各种活动非常类似的事情可以在现实世界中进行。例如,用户可以打板球,羽毛球,网球等等坚持那些游戏规则在现实生活中(1]。用户将能够穿越空间,把板球,板球,抛出一个网球,等等在这个人造世界。关于虚拟现实的应用程序中最有趣的部分是,所有上述活动可以成为可能只有一个点头或手势。

虚拟现实计算过程的精确数据,然后优化显示用户或客户的经验。它也满足客户的需求和提高客户或通过交换有价值的信息(用户满意度2]。整个游戏产业应用虚拟现实,因此,世界看起来更成熟。甚至旅游业已经开始应用虚拟现实有可能给观众带来新奇的体验和活力。可以证实,因此,它的应用虚拟现实将会经历不断发展和进步,适应需求的行业。

一般来说,虚拟现实是一种先进的计算机技术,计算机模拟现实环境互动和参与。这种先进的应用程序允许用户输入一个迷人的和神奇的世界,这是理想的外面的现实世界。为了开发一个虚拟现实系统,设计者应该有一个公平的计算机图形学和空间关系的理解。事实上,这些设计师应该有正确的知识学科如物理、数学、人类心理学,甚至艺术。各种主题,如速度、重力、电阻等应考虑在开发阶段的虚拟现实应用。只有这样,设计师会成功创建所谓的虚拟或人工环境。增加支持的计算机软件、硬件和集成的虚拟世界,虚拟现实技术增长随着每一天的流逝3]。他们的目标是走向完美,最终将展示在一个更现实的真实世界,灵活、动态的方式。等先进技术的能力来应对用户的语言、面部表情、形式等等之后立即建立现实世界和虚拟世界之间的实时通信/人造的世界。由于这些原因,虚拟现实应用程序吸引公司的关注,公司,院士等等。

计算机模拟和其他模拟应用于开发虚拟现实的过程。我们已经知道,在3 d虚拟现实应用程序主要是允许用户交互多媒体环境。借助人工交互设备,虚拟现实应用程序编码和解码信息的用户。的一些交互设备的耳机,身体西装,护目镜,手套,等等。简而言之,虚拟现实应用程序模拟现实世界的存在为一个人工环境让它看起来更真实。因此,可以得出结论:虚拟现实应用程序已经成功地创建一个逼真的世界利用计算机图形学和模拟活动(4]。因此,本研究的主要目的是获得深入的了解虚拟现实的概念和应用虚拟现实艺术设计和检查虚拟现实在公共艺术设计的影响。本研究还讨论虚拟现实的特点及其在艺术设计中的应用。虚拟现实的优势也将广泛讨论。最后,本研究提出了一个可行性的虚拟现实模型,可以应用于公共艺术设计。本研究遵循下面的布局。部分2考试提供了一个可用的文学。部分3讨论研究中采用的方法和收集数据的方法。部分4介绍了著名的研究源自于发现,后跟一个讨论。部分5提出了研究的结论。

2。回顾文献

开创性的贡献已经由过去的研究者对虚拟现实应用的进步及其整个行业广泛使用。力图打破现有的局限在艺术设计领域,设计师们奋斗努力提高使用虚拟现实技术在艺术设计5]。改进技术被确定为增强显示功能来满足用户的需求,实现艺术创意设计吸引用户/客户,最后,添加元素设计的魅力。其他一些研究发现,虚拟现实技术的应用开发与援助等最新技术算法的模拟,采用多媒体和网络技术(6,7]。这些技术创造一个全新的体验,因此,提供实时交互与世界。虚拟现实技术被公认为一个三维的方面,这就需要计算机图形学和仿真技术来创造一个独特的用户体验在虚拟/人工环境(8,9]。因此,用户会发现它容易在现实世界中建立连接和交互设计师创建的。

先前的研究讨论了虚拟现实技术的特点,包括动员人类感官触摸,听觉,视觉,等等。因此,用户的感受将会最大化,不管时间和空间(10]。虚拟现实应用主要集中在四个方面喜欢内饰,视听显示、规划和设计,景观11,12]。先前的研究讨论了虚拟现实应用的主要功能在应用到公共艺术设计如下:它能增强交互性元素和艺术设计;它可以节约成本方面设计;它可以有效地减少与设计相关的风险;和它提高了公共艺术设计的本质10,12- - - - - -15]。

其他一些研究定义虚拟现实技术作为一个新兴技术,整合多媒体技术等先进技术,网络技术,计算机图形学中,仿真技术,提供良好的用户体验。使用这些技术,虚拟现实应用程序构建一个三维虚拟或人工环境,允许人工建筑环境中的交互通过不同的设备(16- - - - - -18]。这个新开发的虚拟现实技术开发的集成先进技术提供一个广泛的经验的用户/客户。最近的研究还讨论了需求,意义和用法的虚拟现实应用领域的工程和发现,虚拟现实技术有能力复制实际工作环境(19,20.]。

不同的技术,如手手套、三维鼠标、传感器、摄像机、太空球、头盔显示器,和全身的衣服都在开发虚拟现实应用程序使用。虚拟现实技术的优点和局限性也确认和讨论在本研究21]。几项研究探讨了虚拟现实在这个现代世界的必要性。虚拟现实技术实现了增加用户和客户的需求。这种技术也使人类的生活更加简单。增强现实的局限性随着虚拟现实技术的出现(回答了22]。其他虚拟现实日益增加的医疗需求包括模拟现实世界与集成的计算机硬件,计算机软件,和其他集成网络技术,提供一个物理存在的虚构的世界(如图1使用计算机图形学、可视化的工作环境和其他模拟技术。

过去的研究也证实,虚拟现实等领域广泛应用于娱乐、医学、工程、培训、设计、商业、教育、会议、销售和营销、博物馆和艺术设计,移动和游戏应用,体育应用程序、数据可视化、军事应用、架构设计、原型、规划和维护,人为因素分析,操作在一个危险的环境中,和视觉原型(23]。虚拟现实应用程序正在使用的商界覆盖360度内业务产品,提供培训新员工;并进行虚拟旅游的商业环境。此外,虚拟现实应用也被用来进行模拟训练,使他们在虚拟环境中进行专业培训,例如,提供军事训练。虚拟现实应用程序主要使用领域的工程和设计促进变化和在需要时,减少时间和成本。工程和设计的例子包括汽车设计,建造建筑物,等等。娱乐的一个重要产业,利用虚拟现实。娱乐的例子包括虚拟主题公园、虚拟展览、虚拟游戏,虚拟博物馆。领域的教育和会议,虚拟现实已经采用教学和学习的过程。虚拟现实技术可以让一大群相互作用在三维环境中(24- - - - - -28]。

在虚拟现实,计算机自动检测输入的用户和立即改变他们使用实时技术,以后生产输出在虚拟/人造的世界。通常,虚拟现实视觉经验是电脑或投影仪的显示在屏幕上。然而,一些技术需要额外的耳机或扬声器。有时,用户有机会使用键盘或鼠标和提供标准输入在一个虚拟环境中,成为一个互动。随着所有这些优势,虚拟现实应用中也有自己的技术限制等缺点。图像的分辨率,需要处理图片,和其他技术的局限性将一些可预见的困难时练习虚拟现实应用。然而,这些限制是可以克服的通过增加额外的使用最新的成像技术和使用成本效益的强大的处理器。

3所示。研究方法

研究知识积累可以只通过文献综述为基础。文献综述提供了基础理论,他们的扩张,识别研究的空白,有助于弥补研究缺口,最后讨论了领域研究领域的任何话题。没有集中的关键研究领域到目前为止在文献综述将识别和解释。本研究采用系统文献综述(SLR)方法获得深入的了解虚拟现实的概念,虚拟现实在艺术设计中的应用,并检查虚拟现实在公共艺术设计的影响。本研究还讨论虚拟现实的特点及其在艺术设计中的应用。单反过程包括以下步骤:(1)确定研究问题;(2)系统地分析了现有文献(搜索文献);(3)确定入选和排除标准;(4)选择过程和数据提取;和(5)的数据合成。 By adopting the SLR method, researchers, as well as practitioners, will be able to easily identify the findings of the study to understand the analyse and identify the factors that promote and hinder knowledge management as well as knowledge sharing within the organizations and further provide the inferences consequently. Moreover, researchers and practitioners across the world can make use of the findings and compare their knowledge management systems or processes with those of other countries and industries. In a nutshell, the SLR method identifies, analyses, and interprets the results within the specific period related to the topic in five phases as shown in Figure2

3.1。研究问题和协议

为了跟踪相应的出版物2010 - 2020年期间,在虚拟现实技术在艺术设计中的应用,研究者提出以下研究问题:(1)虚拟现实技术的特点是什么?(2)虚拟现实演示的原则是什么?(3)运用虚拟现实技术的优势是什么?(4)的优势是什么应用虚拟现实技术在艺术设计?表1介绍了确定研究问题和关键主题来自他们。问题和各自的主题被吸引和间隙的确定知识和研究者的经验关于虚拟现实技术,其发展和应用在公共艺术设计。研究主题被确定基于的理论支持。分析和识别的因素,研究虚拟现实在公共艺术设计的影响,研究讨论了各种确定的主题和研究问题。

3.2。系统的搜索策略

解决研究问题确定,大量的关键字被用于这项研究。研究中使用的关键词展示在表2包括虚拟现实技术、虚拟现实技术、虚拟现实应用,虚拟现实,虚拟现实的实现原则,虚拟现实技术的优势,虚拟现实在艺术设计中的应用,等等。文章的研究进行了从多个电子数据库,其中包括威利在线图书馆,科学直接,施普林格和其他数字图书馆。

3.3。包含和排除标准

研究包括文章和研究论文,包括“虚拟现实技术”的标题,摘要,摘要,关键词,身体的研究发表在2010年到2020年期间。基本上,入选标准如下:(1)研究,(2)研究期刊,(3)未发表的论文。同样,研究的排除标准如下:(1)研究文章用英语写的;(2)研究的文章,没有完全可用的电子数据库。

3.4。批判性评价的文章和数据提取

文章的研究发现的总数是50。其中,20副本被淘汰。文章选择的研究是基于其质量,标题,关键字,和抽象。文章并没有专注于虚拟现实技术被淘汰。剩下的文章被选为系统文献触摸屏和提取以下数据:论文的标题,作者,出版,论文的摘要和位置的上下文。分析和定位数据,使用一个表单,答案被three-peer审查验证。最后,评论分享和讨论接近100%的数据验证。

3.5。数据合成

根据研究问题的发展,合成了收集的数据,进一步支持选定的研究文章的内容分析。因此,这项研究从内容分析推断,这是一个定性的技术用来关注文本。内容分析包括两个部分,即机械和解释。机械组件允许研究人员收集的数据组织成不同的主题。而解释方法允许研究人员探索更多的内容根据研究问题。后,综述了合成的数据three-peer集团和确定了主题。这个同行审查帮助这个研究得到更加清晰的主题或研究的问题。表3介绍了用于检查和收集研究论文的物品。

3.6。评论的文章

本节将介绍和讨论结果与研究问题有关。作为虚拟现实技术的重要性正在增加现在各行各业,他们一直鼓励应用虚拟现实技术。过去的研究还证实,虚拟现实等领域广泛应用于娱乐、医疗、工程、培训、设计、商业、教育。会议、销售和营销、博物馆和艺术设计、移动和游戏应用,体育应用程序、数据可视化、军事应用、架构设计、原型、规划和维护,人为因素分析,操作在危险的环境中,视觉原型,等等。虚拟现实技术及其应用在世界上是最有前途的研究领域之一,在未来30到40年。

3.7。虚拟现实技术的特征

从所选论文的分析,发现几乎所有的虚拟现实技术的研究发现,交互性,效率,和多种感觉的知觉是虚拟现实技术的重要特点。虚拟现实技术是交互式的性质,应用相同的,无论这个行业,当然带来了交互性的虚拟场景的特点,不可能让他们现实的。设计师有灵活地增加互动功能和修改虚构的场景或对象。所有这些变化将会显示在电脑屏幕上。仿真技术应用于虚拟现实技术可以记下的变化发生在虚拟场景在特定的地方。所有的冲击效应可以实现的交互性人工/虚拟场景。此外,虚拟现实技术可以构建和修改虚拟模型或者场景的艺术设计。其他一些研究发现,虚拟现实技术有可能想象的虚拟环境,并创建一个结构来满足用户或客户的要求,这在本质上是简单的和虚拟的。这种技术也可以调整的内容按创建的虚拟结构设计师。因此,它可以证实,虚拟技术可以独立创建模拟真实世界的场景人为履行用户或客户的要求寻找一个不同的用户体验25]。

虚拟现实技术的另一个重要特征是其设计的效率提供的预算之内。一般来说,预算限制会阻碍建立一个高效的虚拟现实技术。为了精确的和复杂的,虚拟现实技术提出了很高的要求,比如集成仿真技术和网络技术。集成了设计完美,甚至可以被修改。最重要的是,虚拟现实技术有一些独特的设计规范,可以创建。然而,设计的质量不能完全保证。设计师也注重于用户的感官体验,可以对用户(双重效果19]。显示3 d图像完全为用户带来不同的观看体验。同时,利用传感器提供了用户真实的触觉体验。包括所有这些因素可以提高用户在虚拟环境的真实体验。

4所示。虚拟现实演示原则

本研究试图分析期刊发表和讨论虚拟现实演示或实现的原则。研究还分析了这些研究的文章,确定因素促进虚拟现实演示的原则。选中的文件被放置在一个数据库的发布以及它们的标题。识别的研究在很大程度上,讨论了虚拟现实的实现原则整个行业帮助他们产生更好的性能结果。事实上,这项研究有助于研究人员,从业人员、决策者、教育改革家、院士等开发和研究领域的专家的支持。人类的大脑复杂得多,不能身临其境的虚拟现实。带来的身临其境的体验是很困难的,因为虚拟现实技术使用强大的计算机图形学。只有一台电脑的外部硬件将为用户提供这样一个身临其境的体验。此外,图像处理能力也应该高,除了拥有强大的硬件和其他必要的设备。图3介绍了虚拟现实技术的基本工作原理。

从图3,它可以分析虚拟现实的主要硬件设备包括高性能计算机,360度拍摄相机阵列,跟踪技术负责人和眼球跟踪技术,给出了3 d沉浸体验的艺术设计。结果发现,虚拟现实技术将需要外部硬件设备,具有强大的计算功能。这些强大的计算功能捕捉关键信息或数据。因此,电脑与强大的表现能力是虚拟现实技术的核心原则。同样,虚拟现实眼镜为用户提供一个身临其境的体验。这种视觉差异主要是由于相机可以拍摄360度的视频。这些拍摄图像时提供三维效果的视觉磨损设备的支持。虚拟现实可以使一个人和360°全景互动虚拟可视化的经验。除了上述之外,它还允许用户与人工交互设计师创造的世界。因此,三维技术是虚拟现实技术的基本特征之一(20.,22,23]。

其他一些研究发现,虚拟现实技术对有高度敏感头跟踪技术除了强大的成像技术。讨论,头部跟踪技术捕捉人类的动作。它还可以预测人类的头部动作的虚拟世界。头部跟踪技术的帮助下,该运动在现实世界和虚拟世界可以同步。它也可以提高用户的体验。最后,眼球跟踪技术也被认为是重要的,因为它可以为用户提供一个浸入式体验。眼球是虚拟现实技术的主要焦点,眼球跟踪技术可以启用跟踪信息通过眼球。这里,电脑追踪眼球运动并将其转化为计算机通过算法,从而提供一个高沉浸体验的用户/客户(7,8,10]。

4.1。应用虚拟现实技术的优势

一些研究证明,有几个虚拟现实技术的优点,可以应用在广泛的行业。虚拟现实等领域广泛应用于娱乐、医疗、工程、培训、设计、商业、教育、会议、销售和营销、博物馆和艺术设计,移动和游戏应用,体育应用程序、数据可视化、军事应用、架构设计、原型、规划和维护,人为因素分析,操作在危险的环境中,视觉原型等等(11,16,18]。虚拟现实的应用程序中使用商界覆盖360度的业务产品;提供培训新员工;并进行虚拟旅游的商业环境。此外,虚拟现实应用也用来进行模拟训练,使他们在虚拟环境中进行专业培训,例如,提供军事训练。虚拟现实应用程序主要使用领域的工程和设计促进变化和在需要时,减少时间和成本。工程和设计的例子包括设计汽车,建筑,建设,等等。娱乐的一个重要产业,利用虚拟现实。娱乐的例子包括虚拟主题公园、虚拟展览、虚拟游戏,虚拟博物馆。领域的教育和会议,采用虚拟现实的教学和学习的过程。 VR technology allows large groups to interact with one another in a three-dimensional environment. The main advantages of applying Virtual Reality technology are identified as providing multi-sensibility for the users. With the implementation of 3D technology and other simulation technologies, the display and music are highly equipped to attract the attention of the audience. VR technology brings the users into a virtual/artificial realistic word created by the designers, by breaking the traditional notions of designing. Moreover, VR technology adds sensors that can provide sensory experiences to the users, such as touching, hearing, and vision, thereby simulating new experiences. Much of the recent work discussed the budget accuracy of VR technology and found that this technology has the capability to achieve accuracy in terms of budget. Designers can come up with a precise budget by calculating the simulation materials, decoration materials, design structure, and so forth, to avoid the reduction of budget proposed by the customers. Another significant advantage of VR technology is that it provides unique interaction to the users at their convenience. Virtual Reality technology enhances the element of interactivity with a high powerful display experience [4,7]。

4.2。应用虚拟现实技术在艺术设计

一些研究状态,将虚拟现实技术应用于艺术设计提高了艺术设计的效率。它还降低了试验和错误的成本。艺术设计通常复杂的自然界中,包括一些风险和工作负载在每个阶段的设计过程。由于成本的迅速增加就业,艺术设计的成本也日渐增加。因此,试错的成本也增加,已成为设计的主要费用公司之一。设计公司的当前目标是减少试错成本,同时增加虚拟现实经验的效率,这将满足用户和客户的需求。人们的需求和观念不断改变,艺术设计的审美能力也跨产业一起成长的个人需要。在表4虚拟现实的区别,传统的艺术设计技术,以及它们的优缺点进行了比较。

同样,虚拟现实技术的建模过程,针对艺术设计被认为是提高人类艺术和艺术设计的关键。图4代表了VR技术在艺术设计的建模过程。

过去的研究证实,虚拟现实技术不再是二维的计划。相反,它使用强大的3 d成像技术建立艺术性的人类价值。计算机软件的帮助下,虚拟现实是用于构建艺术模型元素的交互性和感官知觉。因此,现代设计的新技术丰富了用户体验,与此同时,反映了技术和艺术之间的关系。

5。结论

本研究进行了系统的文献回顾来深入理解虚拟现实的概念及其应用的虚拟现实艺术设计和检查虚拟现实在公共艺术设计的影响。本文还回顾了虚拟现实的特点及其在艺术设计中的应用。研究发现,虚拟现实技术增强了用户体验通过添加元素的交互性。它能增强创造力和艺术设计经验。虚拟现实技术增强了艺术的设计过程通过实现虚拟现实原则。研究结果,虚拟现实技术增强了艺术设计的效率,减少试错的成本设计,最后,结合新技术强调艺术和人的价值。艺术可以更好地反映的需要通过虚拟现实技术,作为设计师有能力在人造环境中重现真实世界。这个研究的发现帮助从业者,院士,研究员,和其他识别的改进,可以在虚拟现实技术。然而,应该注意的是,这项研究也有局限性。本研究的结果推断由现有文献。 Thus, future researchers can conduct empirical tests to derive accurate results rather than mere inferences.

数据可用性

使用的数据来支持本研究的发现可以从作者要求。

的利益冲突

作者宣称没有利益冲突。

确认

这项研究是由研究黄河文化的一体化发展战略和城市公共艺术在中部平原。也支持的河南科技部软科学项目,在资金212400410443。