文摘
学习绘画,绘画,雕刻,和图形设计都包含在一个艺术和设计学位。基本设计理念、色彩理论、批判分析和创造性的方法教学生主修艺术和设计。的一个关键元素,确定艺术和设计的口径是色彩匹配。现代艺术设计使计算机技术的广泛使用。创建高质量的艺术作品,设计师必须彻底研究电脑颜色匹配。本文是基于一个艺术设计的颜色匹配的知识。本文运用计算机技术成功地选择色调和颜色数量的数学框架。同时,它应该选择颜色匹配的风格样式,颜色和背景颜色,数量。拟采用青色,品红色,黄色,关键(CMYK) hue-saturation-brightness (HSB),红,绿,蓝(RGB),和其他模式近似色调总和,这可以作为一个有用的基准现代化的艺术设计。实验结果表明,两组颜色匹配选择本文有色差精度高,但提供的公式精度加权因子对色彩的区别是优于其他体重因素是否提供的计算机颜色匹配或提供的公式精度实际艺术图像的准确性。
1。介绍
设计是一种艺术形式,一种为人们表达自己,坚持精心建立规则集为了给东西,表演,和经验的意义。设计有能力解决问题,就像所有其他种类的艺术,但没有保证,它将1]。学位艺术和设计涵盖了各种各样的视觉艺术,包括平面设计、绘画和绘画。艺术和设计专业的学生学习基本的设计概念,色彩理论,批判性思维和艺术方法。的一个关键元素,艺术与设计作品的口径是影响色彩匹配,这是跟人们的日常生活密切相关。计算机技术已逐步过滤到艺术设计与科学技术的进步和社会的发展,但大多数设计师不精确、系统地研究色彩匹配技术,和创造艺术作品的影响都是巨大的挑战2]。
色调是指的质地和外观颜色。色彩匹配和色彩的选择过程中电脑艺术设计,有必要确定色调和创建一个精确的范围分成凉爽和温暖的颜色用于未来艺术设计的颜色匹配的努力(3]。面积最大的颜色被称为原色在艺术设计中,和它的色调可以在最关键的颜色匹配的情况下执行一个重要角色在总颜色匹配。红色、黄色、橙色、绿色、蓝色、紫色和红色色调的主要分歧,他们可以大致分为七个颜色,也意味着一些独家的目的。因此,区分寒冷和温暖的颜色在颜色相可以关注艺术品的意义和影响,帮助正确颜色是如何结合的艺术品。此外,有必要选择色调的基本颜色(4]。确定色调类型时需要选择对比颜色的色相为了选择正确的颜色主色作为对比的颜色。色调的总体趋势是图像色彩设计中,创建一个更强的颜色影响。这种效应在各种颜色的东西表现出不同的色调,使不同颜色的对象也有类似的色彩倾向。素色,灿烂的颜色,黑颜色,浑浊的色彩、光的色彩,光浑浊的颜色,黑色和白色颜色的颜色可以松散的八个大类分开。成功在前面提到的颜色选择性能色调,这是需要首先考虑艺术设计作品的真正含义以及设计师的主观感知。为了正确地创建设计与可接受的结构,清晰的颜色,和强大的主题,有必要选择的主要颜色的色彩匹配占据了相当大的区域和相应的辅助颜色(5]。重要的是单独的主色彩对比的色彩组合和匹配的两个或两个以上的音调。使用图像颜色创造艺术设计作品,必须集中精力的主要色彩和强调的支持功能对比颜色(6]。
色度的速度是指色彩的规模实力,全面的色调和色彩形成的阴影,有一定的对人们的视觉和心理动力学的影响。人们会经历不满如果色度率选择不当7]。因此,为了准确地确定色彩强度需要改变在创建计算机辅助艺术,应使用设计系统。当颜色数量减少,正确颜色匹配和色调相一致时,观众会有强烈的感觉优雅和识别图像中的“高级灰”阶段(8]。它将为人们提供一个强大的视觉效果,并显示一个生动的形象表现如果正确颜色数量增加。鉴于这一点,有必要色彩和修改设计工作。为了展示创意美最真实的形式,重要的是要充分利用计算机改变颜色,明显和混乱9]。
电脑颜色匹配的基础技术之一是全光谱的颜色匹配。它传统上匹配每个波长点一视同仁。事实上,有明显的颜色感知之间的差距变化带来的相同的对象在不同波长的大小变化(10]。在特定的波长,存在变化,但是颜色不能改变符合他们,展示强大的惯性。其他波长的变化很小,但有大颜色感知差异,展示强烈的敏感性。因此,不同的权重应符合各种波长。给关键敏感波长匹配更多的重量,和不敏感波长更有影响力。虽然已经有两种不同类型的重量因素,他们无法捕捉色彩知觉的变化在不同波长(11]。
根据色彩的设计灵敏度函数模型和法律的调查,本文提供了全谱颜色色差权重因素匹配(12]。本研究有效地选择色调和色彩的利用电脑技术进行的数学框架。它应该选择背景颜色和数量的同时,颜色匹配的风格。得到近似色调和,这可以作为一个有用的基准现代化的艺术设计,建议使用CMYK, HSB, RGB和其他模式。实验结果表明,这两个颜色匹配组选择这个研究有色差精度高,但颜色不同的加权因子提供了公式精度,优于其他重量因素,无论是公式精度从电脑颜色匹配或公式精度从实际的艺术图像。
本文的其余部分组织如下:部分2由相关的工作。部分3论述了色彩匹配的风格选择计算机图形创建基于数学。部分4讨论了基于数学计算机艺术设计色彩匹配方法。部分5讨论了实验结果,最后,本文的结论部分6。
2。相关工作
电脑颜色匹配的核心原则是光的吸收和散射理论完全不透明材料,称为Kubelka-Munk理论(13]。理论上,Kubelka-Munk函数线性与浓度有关,但实际上,它有一个非线性关系。这主要是因为Kubelka-Munk理论是建立在以下三个假设:(1)颜色层有一个无限的厚度。(2)光充分分散在涂料层和完全扩散。事实上,光并不一定完全扩散的媒介。(3)中有两个光通路,一个向上,一个向下,垂直于界面。
在实践中,Kubelka-Munk函数的非线性与浓度的关系理论缺陷和其他因素(14]。为了协调理论和经验,表面反射系数通常是利用在实践中解决理论缺陷。埃特尔等人认为,衬底决定了表面反射率。表面反射因素是最大吸收波长的反射率印染时强烈吸收的颜色。经过仔细考虑,这种策略有一定的缺点。即使不存在表面反射,反射在最大吸收波长并不总是零15]。曾庆红华等人提出了表面反射系数,确定数学为了创建一个线性染料数据库色差权重因子,使Kubelka-Munk功能和集中在实践中往往是线性的(16]。
3所示。颜色匹配的风格选择计算机图形创建基于数学
本节进一步分为以下部分。
3.1。颜色匹配的风格
大部分的时间,对比类型、分布类型和中央类型结合创建颜色匹配的风格。使用类型划分的对比配色板成有用的和无用的部分,这样配色板就可以表达一个强烈的对比17]。例如,色彩对比,如热缺血和冷色调对比,往往会被分为左右或上下半。“分散类型”一词指的是一个开放的无约束和无限制的配置,避免集中出现的单一色调的设计但是成功分散与特定意义创造一个舒适和自由的空气。将设计主题的形象被称为中央配置。这种技术可以成功地传达设计的实质性意义,激发信心和内心的平静18]。强调,这是很重要的布局比现代传统和保守,使它不适合展示强大的实际品质。
3.2。背景音
有效的背景色调选择计算机艺术设计过程中是至关重要的,如果设计主题突出。暗颜色的三个类别,光的颜色,通常用于归类和白色的颜色。黑暗的背景,比如黑色,棕色,深蓝色,有很高的视觉张力和唤起一种神秘的感觉,这是黑暗的基础类型(19]。正因为如此,它可以强调设计的主要元素和展示他们坚实的连贯性和充满活力的特质。从白色背景光背景稍有不同。后者可以表达的主要色调,同时减少形成鲜明的对比,给的感觉是干净的,基本的和有组织的。前显示一个更优雅和温柔的基于颜色的感觉。
3.3。颜色的数量
有效的色彩选择和色彩数量管理计算机辅助设计和颜色匹配过程中是必不可少的,以防止颜色混淆的现象在设计工作过度引起的色彩选择,这将影响结果(20.]。颜色的划分方案一般,一幅画应该使用不要超过三种颜色。有几个颜色的,可能会让人感觉简单而自在。鉴于这一点,必须严格规范的色彩类型匹配时使用多色号类型按照设计主题和内容当颜色的数量是不受限制的。这允许显示的活泼、乐观,五颜六色的感觉(21]。
4所示。计算机艺术设计基于数学的色彩匹配方法
这部分是由以下部分组成的。
4.1。建立一个线性染料数据库
计算机配色的基本理论是Kubelka-Munk函数理论,及其基本的表达式 在哪里k在不透明的介质的光吸收系数,年代在不透明的介质,光的散射系数k / s是Kubelka-Munk函数,可以写成f(R),R是不透明的介质的反射率(22]。从理论上讲,与浓度Kubelka-Munk函数是线性的,它的表达式 在哪里(f (R))(t)Kubelka-Munk衬底的函数,Kubelka-Munk函数值的单元梁材料的浓度、C是浓度,然后呢f(R)是Kubelka-Munk函数值后印染在衬底上。被称为染料数据库建立的过程。
Kubelka-Munk函数表达式使用后表面反射系数罗依是
电脑颜色匹配理论偏离线性关系的原因;表面校正因子,开始扭转这种离开。提取光谱信息的颜色,染料与不同浓度水平利用。因此,修改后使用公式(3)染料的光谱数据和矩阵: 在哪里和Kubelka-Munk函数值和反射率波长在我th浓度虽然印染,T代表了衬底。因此,用(4)和(5)(2),每个染料的Kubelka-Munk单位浓度的函数可以写成
在(6),代表的集中值我当浓度印染。此外,(6)表明,单位Kubelka-Munk函数不同浓度之间的差异往往是最不应该如果Kubelka-Munk函数和浓度也往往是线性的。
方程(7)可以改写如下所有波长的因为它是有效的:
当有k不同类型的染料,方程(8)可以重写,因为表面反射系数依赖于衬底和无关的染料。
棉花聚酯组合T65 / C35作为基础,和三个分散染料变红染料3 b,黄色染料RGFL,蓝色染料2 bln-were用来染料与八个不同的底物浓度的值。表面的反射系数r0 = 0.06020的基础上推导出棉花聚酯组合T65 / C35使用上述的方法。
4.2。使用CMYK模式实现近似
CMYK模式可以用来调和颜色和梯度近似颜色电脑艺术设计的过程中颜色匹配基于数学。青色,品红色,和黄色(c my)通常有三个表征值。为了实现设计作品的明暗变化,重要的是在实际和解限制价值变化到一个特定的范围内。此外,较小的调整c my可以改变颜色,而K值是相同的。以粉红色水杯为例。强调水的杯子的材料品质和提高真实性和立体质量,首先需要选择合适的颜色填满杯的水。然后,通过区域选择,我们适当地修改边缘和中间的颜色差异。由于边缘的黑暗部分包含两种颜色,c my价值本质上是不变的。获取深粉红色的边缘地区,我们增加了K值的亮度水平。此外,重要的是要确保中间亮区域的色彩K值不会改变。 Because it progressively moves towards the yellow area and if accompanying C magenta and Y yellow are overlaid to generate orange, there will be a transition from pink to orange tone when theyc my生长足够的价值。橙色的高亮度使它适合使用水的杯子的焦点,因为它有效地把人的注意力吸引到了产品的三维设计和真实性。也强化了近似的颜色的影响,把人的注意力吸引到了实用的计算机辅助设计颜色匹配。
4.3。使用HSB模式实现近似
HSB模式类似于近似色调和CMYK模式的方法。H值和B值的变化必须保持在一个合理的范围内,而执行的渐进的色调和HSB模式在电脑上。这两个经常稍微改变,而年代价值变化很大。在此基础上,可以实现同一色相饱和度的进步的混合性质。此外,可以完全利用基于B值较小的调整到H和S值,然后通过适当地修改和改变它,同样的语气轻特性可以改变。根据经验总结,HSB模式是最简单和最快的技术对比色调和总和。通常情况下,混合过程分为两个步骤:首先,我们使用色环来识别对比的颜色,然后再使用HSB模式调整亮度和饱和度特定的值和颜色按照颜色的系数。通过这样做,它可以有效地改善的和谐对比颜色匹配通过鼓励之间的紧密对应的特定的值和颜色系数的对比的颜色。因此,设计师的意识的本质颜色和匹配颜色的能力将会提高。与此同时,它还可以鼓励艺术设计作品的成功整合。
4.4。使用RGB模式实现近似
RGB模式是指光学的三个原色。这些信件RG和B代表红色,绿色和蓝色分别。在自然界,任何色彩都可以被肉眼是由这三种颜色的混合和叠加,称为添加剂模式。提供类似的音调之间的平稳过渡,同时利用渐进的语气和RGB模式,有必要保持适当的颜色系统符合主观感知价值。这可以通过调整执行其他两个值使其互补。
例如,在设计一个网站时,有必要使用渐变颜色的RGB模式使用帆布画函数和循环语句。如用于填充颜色“cxt循环语句。fillstyle = RGB”(' +(30×我)+ ',' + (255 - 30×我+ ',255)。这可以用来检查B值在声明中总是保持在255但是增加30每次循环运行基于前面的循环。因此,的价值G将255不到的价值R,使其承担特定的互补与相同数量的状态。成功地演示了蓝色基调的变革性影响蓝紫色语气六周期后,照亮了RGB模式的真正调整的有效性。
5。实验结果
棉花聚酯混合物T65 / C35利用为基础,以评估颜色匹配颜色不同加权因子的影响。五个分散染料,包括分散红3 b染色,分散黄染料RGFL,分散蓝染料2左右,分散的深蓝色HGL,和分散的黑色S-2BL,用于创建一个微小的染料颜色样本数据库。照明来源是国际l 'Eclairage委员会(CIE)标准光源D65和重量因素w11和II计算使用方程(7)和(8),分别以传统颜色匹配的黑暗绿色和蓝色和相应的色差权重因素。通过使用国际照明委员会ciel976 (L××b)颜色空间差分计算,量化颜色匹配的影响。图1和图2显示相应的方程(单位:g / L)和颜色的区别。
在这些表,EA代表照明光源时产生的色差,和艾德代表产生的色差当D65光源照亮。根据数据中的数据1来4匹配,当黑暗的绿色或蓝色,体重因素1和2的颜色差异相对较大,而电脑的色差颜色匹配使用色差重量系数相对较小,更好地满足患者的需求,计算机颜色匹配。尽管大程度的色差精度两个颜色匹配组选择在这项研究中,提供的公式精度加权因子对色彩的区别是优于计算机提供的颜色匹配和真正的艺术照片。
6。结论
艺术和设计学位包括指令在平面设计,雕塑,绘画,绘画。艺术和设计专业的学生被教导基本设计概念,色彩理论,批判分析,和创造性的技术。颜色匹配是最重要的一个因素在决定艺术和设计的质量。框架的数学运算,使用电脑艺术设计成功的颜色匹配是满足现代社会的发展的必然要求,是一个至关重要的方法来创建美好的艺术品。颜色匹配技术不仅具有高度的普遍性,还可以显著提高设计师的设计技巧和完全展示设计作品的可观测性,因此培养一个积极的创造性的环境。
物体色彩敏感度函数扩展为计算机色彩匹配的基于线性数据库,和颜色不同加权因子。颜色匹配的结果证明,这种方法有很好的结果,可以更有效地满足需求的计算机颜色匹配。体重因素准确地反映色彩知觉的变化带来的转变在每个波长,其完美的效果的主要来源。
数据可用性
使用的数据集和分析在当前研究可以获得相应的作者在合理的请求。
的利益冲突
作者宣称没有利益冲突。
确认
论文由以下项目。(1)赣州社会科学联合会,研究红色文化在思想政治教学中的应用基于AR技术,2021-028-0526。(2)江西基础教育研究项目,研究实现客家生活电器和审美教育在小学和中学在江西南部,szugkms2021 - 977。(3)江西大学人文社会科学研究项目,研究老龄设计基于老年人的生命形式在甘南的城市和城镇,YS21224。(4)科学技术研究项目江西省级教育部门,设计和实现基于“增大化现实”技术的技术在图书馆文献推送系统,GJJ219108。