文摘
随着中国社会经济水平的不断发展和文化,中国的一些民间艺术正逐渐下降,和民间艺术的保护和传播是非常重要的。在今天的现代社会与数字信息为载体,数字通信比传统的沟通方式无可比拟的优势。本文提出一种数字通信研究基于视觉传感器的民间艺术在城市场景图像。本文介绍了相关的应用程序的视觉传感器图像和研究民间艺术在城市的蔓延。研究表明,视觉传感器的应用极大地促进了民间艺术的数字化。虚拟现实虚拟现实技术作为一个视觉传感器图像。重要的应用,其产业规模有望达到1498亿元2023年全球。本文通过研究视觉传感器应用于民间艺术的结合,相信视觉传感器图像可以发挥更好的作用在促进和保护民间艺术。
1。介绍
不断发展的当今社会,经济,和文化,许多民间艺术已经逐渐失去了他们的生活环境。以民间年画和皮影为例子。由于印刷和数字技术的快速发展和传播,迅速取代了电视,在线视频,等等,它们已经濒临灭绝。由于各种原因,许多民间艺术不仅没有被很好地传播,也很难通过。民间艺术家正在恶化的情况,他们已经失去了对民间艺术的传播和继承。
为了应对民间艺术的衰落,许多城市已逐渐重视民间艺术的保护和继承,采用了相对积极的保护措施,在社会中取得了一定的成果。本文认为,如果民间艺术与现代科技,它的保护和继承的影响将更为乐观。
近年来,许多地方政府和洞察力的人做出了一定的努力,民间艺术的保护和传播。有些人认为它能大力促进社会民间艺术,和一些人认为有关部门可以帮助艺术家民间艺术大师。和优惠政策,一些人认为应该鼓励更多的人学习民间艺术。本文认为,民间艺术的传播通过视觉传感器能够更好地吸引大众,增加他们对民间艺术的爱。为应用程序的视觉传感器图像,国内外许多学者进行了一定的研究。李等人提出的视觉传感器系统使用一个摄像头安装在移动机器人领域具有体积小、能耗低和高灵活性。它在机器人领域中起着重要的作用。他的实验结果表明,该方法可以实现良好的定位性能在multimobile机器人环境(1]。周等人开发了一个三维的反射折射的视觉传感器,使用20到100激光按圆形阵列,称为全向点阵投影(ODMP)。传感器与ODMP他们提议可以最大化通过调整投影密度和详细信息的损失最小化。当评估传感器的性能,实际实验表明,所设计的传感器具有较高的效率和精度高的测量管道的内表面(2]。Lauzon-Gauthier等人已经开发出一种机器视觉传感器,使用粘贴结构分析预测偏离最优数量的沥青在阳极配方。它可以帮助运营商减少阳极原料的变化的影响(可口可乐和沥青),和他们的研究取得了良好的预测结果。此外,该传感器可以检测粘贴时的最佳间距两个可乐和测量偏差(3]。杨等人设计了一个活跃的立体全方位视觉传感器在这工作。实验结果表明,重新训练快R-CNN取得了良好的检测结果的速度和准确度(4]。Su-In提出一个步态测量系统,利用融合角度的IMU传感器和视觉传感器获取的数据。实验结果表明,该研究具有良好的适用性和稳定性(5]。Lenero-Bardallo等人提出了一种新型的基于事件的视觉传感器和传感器有两种操作模式:强度模式和空间对比检测(6]。李和金几何约束方程,推导出代表之间的关系图像坐标系的坐标移动物体和估计quad-rotor无人机的高度。自从方程是基于几何约束方程,测量误差可能总是存在。该方法利用观测和估计图像坐标之间的误差来定位quad-rotor无人机。卡尔曼滤波方案适用于这种方法。其性能已通过计算机模拟和实验验证(7]。可以看出,许多学者所做的研究的许多方面视觉传感器,但是他们并没有数字通信的设计方面。
因此,本文结合了视觉传感器、数字通信、城市民间艺术研究的视觉传感器对数字通信的影响城市的民间艺术。本文充分体现了积极影响视觉传感器的数字通信民间艺术通过研究VR戏剧、VR杂技、数字立体成像,和其他技术。
2。视觉传感器的研究基础图像数字通信的民间艺术
2.1。视觉传感器图像的介绍和应用
2.1.1。引入视觉传感器
视觉传感技术是传感技术的七个类别之一。视觉传感器的功能是获取收集到的原始图像,因此机器视觉系统可以处理收集到的数据(8]。视觉传感器的视觉处理器由1 - 2图像传感器,有时其他辅助设备是需要做出正确的判断9,10]。图1显示了图像传感器及其应用(光纤传感器)。
2.1.2。视觉传感器的应用
因为视觉传感器成本低的优点和实用简单,被广泛应用于工业生产。视觉传感器等功能检查、测量、检测、定位、和排序(11,12)和使用场景,如汽车组装工厂和包装生产线。
2.2。介绍和民间艺术的保护
2.2.1。民间艺术概论
民间艺术是指艺术,手工艺品,装饰饰品由普通人没有收到正式的艺术培训但掌握建立传统风格和技能(13]。广义上说,民间艺术是艺术创造的工人们为了满足自己的需求。有常见的艺术形式如美术和音乐。民间艺术主要是由天然材料制成,具有强烈的民族风格和区域的颜色。民间艺术与人密切相关的日常活动7,14]。
随着时代的发展和不断变化在今天的社会和文化,许多民间艺术并没有得到应有的重视和保护,和他们的影响力急剧下降。许多民间艺术已经逐渐消失,他们可以通过15]。出于这个原因,如果民间艺术可以结合一些先进的理念和科学技术在现代,相信它可以奠定一个好的基础为民间艺术的保护和继承16,17]。从图2我们可以看到在中国民间艺术剪纸和刺绣文化。
(一)
(b)
2.3。视觉传感器图像算法和公式
2.3.1。图像匹配的定义和影响因素
简而言之,图像匹配可以被定义为登记两张图片的位置空间和灰色空间。假设图像 , 图片是注册,我们使用在哪里 和 代表(即像素值。,gray value) at the corresponding spatial position, then the matching problem can be expressed mathematically as
在方程(1),h是二维空间的坐标变换,即 在哪里f是一维灰度的变换函数。
2.3.2。Capflag条件和近轴透镜成像公式
Scheimpflug条件、Kapfrag条件:扩展线的激光轴,主物镜的飞机,和感光基线相交于一点或应相互平行。
其中,n是横向放大率;一个是激光光束的光轴的夹角和接收透镜的光轴,这被定义为工作角;和b接收平面之间的夹角,接收透镜的光轴,这被定义为成像角度。
其中,一个十字路口的距离的激光光束的光轴和接收透镜的光轴前面主要接收物镜表面,这被定义为工作距离。b是距离的主要表面接收物镜成像表面的中心点,这是定义为图像的距离。h是透镜的焦距。
2.3.3。CMOS图像传感器的热噪声
随机噪声在CMOS图像传感器包括光电二极管的散粒噪声,热噪声的复位管,源跟随器和行选通管,和散粒噪声,噪声,和复位管复位噪声。
热噪声是最基本的噪声来源像素单元。可以减少热噪声增加设备大小,但对于一个固定的输入带宽,这将增加能耗。rms电压的电阻热噪声
由于热噪声是白噪声,覆盖整个频率范围,它是由实际测量带宽。热噪声电流可以表示为
产生的热噪声电压通道管的阻力
一般来说,热噪声的功率谱密度成反比的长宽比,也是相关电流流经设备。热噪声通常是表达的电子噪声密度 : 在哪里相当于输出电压输出的终端和的电容输入终端,包括电容,扩散电容等等。包括所有影响因素,如晶体管大小和漏源极电流。
2.3.4。基于加权平均的图像融合方法
因为没有需要做任何转换和源图像的分解和其他相关处理,和自己的算法融合速度快,算法简单等优点,使加权平均法最简单和容易理解的融合方法,融合图像的信噪比方面也可以大大提高,特别是在图像序列多帧图像,融合效果更好,当每个源图像的灰度值有很大差异,加权平均图像融合方法的缺点就会暴露无遗。观察到人类的眼睛,你会看到明显的拼接痕迹。这种现象的出现也会导致较大的麻烦后续图像处理和识别。最后融合效果照片也不像预期的那样。在这里,我们主要以两个源图像的融合为例,这样更容易理解和描述,它可以通过类比得到多个源图像。首先,假设有两个源图像,定义为和 ,分别。两张图片的大小 ,和大写字母米用于表示融合图像。加权平均融合之后,K1,K2有两个来源。图像可以改变 在哪里一个是图像像素和行号b图像像素的列号;图像的加权系数是 ;图像的加权系数是 ,通常: 当
这是平均融合。
2.3.5。基于图像像素灰度值的图像融合方法选择大小
下面的图像融合结果基于像素灰度值的选择和基于像素灰度值的选择大小:
可以理解,在融合图像处理,第一次比较像素值的大小相应的两个源图像的位置和 。该方法基于图像像素的灰度值是选择较大的灰度值的像素值作为融合图像R在像素位置 ,和选择一个较小的方法基于图像像素的灰度值来选择一个像素灰度值较低的像素 的融合图像R。这种方法是快速实现,操作简单是其最大的优势,它可以在几个单独的应用程序获得更好的融合效果。然而,这种融合方法的应用非常有限,它还远未满足我们大部分的实际需求。
2.3.6。光学成像系统的景深
景深的对象空间的深度是“清屏”是在图像平面上获得的。景深随镜头的焦距、光圈值,和射击距离。
景深的计算公式:
深的前景:
景深:
系统的景深:
2.3.7。建设规模的空间筛选算法
构建尺度空间的目的是构造的多尺度特征图像数据,这可以通过高斯卷积。施工方法如下:
方程(16)是图像的像素坐标 和是图像比例尺。 变尺度高斯核函数。
高斯尺度空间不同的施工方法(狗尺度空间)
2.3.8。透视投影定理
直线透视投影变换后仍然是一条直线,所以点 , , ,和共线,可以获得恒定的交叉率的原则:
应用的建设规模空间筛选算法和透视投影定理视觉传感器的传播和继承民间艺术可以有效地提高质量的直观感觉和民间艺术的经验。
2.4。数字通信的介绍和应用
数字通信也被称为网络通信。它是一种信息传播活动,使用计算机为主体,多媒体设备辅助设备,多个网络通信方法来处理多个函数(18,19]。数字通信是一个互动活动,结合了各种数据和文本、图形、动画、音乐、语言、图像、电影和视频信息在电脑上。数字传播的内容更加个性化,和内容提供商可以提取所需的内容社会化生活的一部分的程序20.]。这一举动极大地增加了数字传播内容的项目,和程序内容变得更加丰富多彩21,22]。数字通信提供的个性化服务有不同的优点,如高效率、易于满足(23,24]。它可以引入用户喜欢的节目内容根据用户的需求,和数字通信逐渐被爱的人。生活中的数字通信的主要应用包括文本处理和数字视频处理25,26]。
3所示。数字传播民间艺术在城市场景图像与视觉传感器
3.1。数字通信的重要性
说到数字通信,视觉和图像已成为一个不可或缺的因素在人们的现实生活。逐渐增强的人们的视觉形象感知,人们不再局限于电视的更传统的视觉形象感知视觉和图像感知但有更高的要求。数字通信刚刚适应了人们的视觉和图像的要求。
城市里扮演了一个重要的象征意义的精神面貌和整个城市的文化内涵。它延续城市的历史背景和形状的形象独特的地方(27]。
计算机行业的迅速发展,电子工业数字技术广泛应用于社会的各个方面。民间艺术也在城市场景规划起着非常重要的作用。例如,道路和墙壁装饰着民间艺术插图不仅提高整个城市的外观和感觉,但也突出了城市的特点(28]。如果视觉处理器和民间艺术厮守在一起,我相信这将对民间艺术的传播积极和深远的影响。
视觉传感器集成多学科技术和与电脑和多媒体交互系统通过传感器的最新科技成果。“抓住梦的互动体验灯笼”在上海世博会的信息和通信馆,有一堵墙在观众面前。各种丰富多彩的“梦想灯笼”漂浮在墙上。参与者只需要伸出手去抓住他们。投影识别技术将指令发送给后台计算机通过收集的图像信息,和电脑将传送预设图像效果这堵墙。如果参与者捕获“梦想灯笼,灯笼会变得五彩缤纷的烟花。另一个例子是土家族传统的数字显示和传播平台项目村庄。它以虚拟现实技术为核心;选择典型的传统的土家族人的村庄;和设计,发展,并为国家非物质文化遗产资源创建数字内容如歌剧、舞蹈和传统技能,是土家族人民的代表29日,30.]。
如图3,文本之间的内在联系是研究视觉传感器技术和数字通信的民间艺术通过虚拟现实虚拟现实技术和讨论视觉传感器技术的积极影响对民间艺术的传播。
以城市场景的民间艺术为主题,以虚拟现实虚拟技术为技术支持,提出了民间艺术视觉的方式通过视觉传感器。
3.2。应用视觉传感器的图像
视觉传感器是直接为整个机器视觉系统的信息来源,和它的主要功能是获取足够的原始图像处理的机器视觉系统。VR视觉传感器的应用虚拟现实技术是一种重要的图像。用户可以体验很多现实的虚拟现实虚拟现实世界的感觉。虚拟现实虚拟现实世界不仅有视觉体验的感官功能,也有人类的感知系统,如听觉、触觉、味觉,和气味;结合了超级视觉体验与数字通信,它提供了视觉体验用户通过数字信号(31日]。人机交互与虚拟现实实现真正的超级仿真系统。参与者可以简单的操作将得到最现实的环境和感知反馈。今年中国虚拟现实行业发展迅速。2016年、1900年VR-related公司建立,年度登记增长率高达65%。2019年,中国的VR-related公司年度登记数量超过了3000年,2020年,中国新添了3400张VR-related产业。在行业分类,信息服务行业占23.4% VR-related公司和技术服务行业占22.7%。中国虚拟现实行业的市场和行业消费支出的规模迅速扩大。市场规模迅速增长从34.6亿年的2016到460亿年的2020人。行业消费支出预测也从30.38亿年的2018人增加到652.08亿年的2023人。 In Figure4,我们可以看到中国虚拟现实行业的市场分类和规模近年来。
(一)
(b)
中国虚拟现实市场的细分市场中2016年,VR耳机从59.2%下降到2021年的37.6%,和客户级内容迅速增长从7.7%提高到35.3%,这也反映了这样一个事实:虚拟现实行业已从最初的技术极和改变了服务。在表12016年的统计结果,我们可以看到中国虚拟现实市场细分数据。
在表2的统计结果,我们可以看到统计每一部分的比例在2019年中国虚拟现实市场的。
据统计,中国虚拟现实耳机市场的规模在2016年开始从20.5亿元增加到2021年的297.5亿元。2016年,中国虚拟现实耳机出口从2016年的962.5万台增加到2021年的10524.8。图5显示了市场规模和出货量的变化VR耳机在中国。
(一)
(b)
在图6,我们可以看到总的市场规模的变化趋势和消费中国虚拟现实行业的规模。
(一)
(b)
从全球的角度来看,全球虚拟现实/ AR行业也快速增长。据估计,2023年,全球虚拟现实行业的产业发展规模将达到1498亿元。从表可以看出3全球虚拟现实/ AR产业规模逐年增加。
由于连续的虚拟现实行业的兴起和发展,硬件价格和底层技术的价格正逐渐下降。2022年,全球虚拟现实设备装运将达到5000万辆。在表4中,您可以看到全球VR / AR设备发货的数量和消费的主体。
各种数据表明,虚拟现实行业的一个分支的视觉传感器,有一个巨大的市场消费规模在世界各地。无论是现在还是在未来,虚拟现实虚拟现实技术将深刻地影响人们的真实生活。
3.2.1之上。虚拟现实与戏剧艺术
戏剧艺术是一个相对传统的民间艺术。在中国,有许多类型的歌剧。有超过360种的歌剧,还有成千上万的传统数据。以英国伊丽莎白时代的统治为例。有两到三千年创建,但是现在,只剩下五百多。各种数据表明,然而,电影行业的快速发展,传统文化并没有认真对待,许多传统戏曲逐渐暗淡。然而,许多人的洞察力从未放弃了戏剧的继承和发展。从图可以看出7多个应用程序的视觉传感技术,虚拟现实和戏剧艺术、虚拟现实和杂技,数字立体图像虚拟现实虚拟现实技术的重要表现。
早在1987年,人们思考如何应用计算机动画技术和数字技术的戏剧舞台。虚拟现实戏剧艺术研究机构命名,即。,VR established by the University of Kansas in the United States has launched three experimental dramas with hybrid VR technology. These three experimental dramas are similar to the present, and the audience can experience the illusion of “immersive experience.” Regardless of the advent of VR or in today’s society, VR virtual technology is to add some virtual elements to the computer. These elements can be computer-synthesized elements or synthesized virtual actors.
翅膀是第二个实验戏剧发布的虚拟现实。这部戏剧是由独白的艾米丽,一个女飞行员患有中风和语言障碍。在这个戏剧中,女飞行员艾米丽向观众反映了她的精神障碍,痛苦,抑郁的内心世界。这个成功的戏剧是一个虚拟现实虚拟现实技术的杰作。在电影和电视舞台上已经把很多次以来第一次出现。不幸的是,这种戏剧只有人类的听觉,但足以让观众。我们觉得艾米丽的内心世界。
翅膀用i-glasses,广泛追求虚拟现实眼镜。这些眼镜的原型是基于“增大化现实”技术的眼镜。half-silvered镜的眼镜可以让观众看到舞台上的戏剧演员和LCD图像镜子上在同一时间。导演用这样一种方式让观众融入艾米丽的世界。这种经验的观众也是前所未有的。有一个非常有趣的现象。一些观众想要脱下i-glasses在看戏剧。有些人觉得不舒服的穿着。有些人觉得替换的感觉太强烈了。他们想要脱下眼睛安抚它,有些人想看到它。 The situation of the stage when not wearing glasses, and these also reflect the appropriate combination of VR virtual reality technology and folk art. In Figure8我们可以观察到,i-glasses和观众观看演出。
如果虚拟现实虚拟技术变得越来越流行,它必须归因于Facebook。Facebook花了20亿元收购VR虚拟现实公司的眼睛。Biqian VR第一次出来时,很难想象,虚拟现实的概念并没有改变太多,但是前面的技术不能与现有技术相比。由于沉浸式影院的出现(身临其境的剧院),虚拟现实虚拟技术将观众变成了演员,在舞台上和观众可以执行身临其境。人用来观看VR只在一个固定的阶段,但现在观众可以自由移动并进入其他阶段或场景。令人印象深刻的是,在两种身临其境的戏剧杰作,“过失”和“Xianyuan”,观众和演员互动,可以自由移动,并影响情节的小舞台上,观众也成为一名演员。
“过失”是一个虚拟现实电影由Cinemarsia。这部电影有着明显的戏剧特征和持续40分钟。这部电影是一个杀人的案例引发了彩票赢。有4个场景供观众选择。这部电影使用了蓝色光标作为线索指南。观众可以自由旋转角度,选择进入哪个场景。为了达到实时的目的,视频图像的刷新率不小于15帧每秒。这给观众带来大量的关注和良好的互动体验。
仅仅半年之后,“Xianyuan”由Innerspace VR出来了。“Xianyuan”有很强的数字艺术特征,强烈的游戏属性,和强大的观众互动。这部电影和电视工作也被称为一个游戏的人。在“Xianyuan”,观众扮演王子谁想偷仙女的永恒的花。“Xianyuan”和“过失杀人”也是叙事剧。观众不再是局限于礼堂但进入真正的舞台。这两个作品不同于翅膀。翅膀虚拟现实元素集成到一个真正的戏剧,而“Xianyuan”和“过失杀人”创造一个虚拟的世界。除了这两种技术外,还有另一个。真正的场景是复制和观众可以在网上看。 These three methods have established the basic spatial concept of modern VR drama, and I believe they will also have a profound impact on future drama and even human entertainment. Figure9显示的性能场景著名戏剧“过时的谋杀”和“Xianyuan。”
3.2.2。虚拟现实和杂技
杂技意味着各种技能,它是一种表演艺术,包括体能和技能。早在新石器时代,中国杂技已经发展成一个萌芽阶段。当时,原始人显示一种自娱艺术表演杂技当他们休息和娱乐。在唐宋时期,为了区分其他的歌曲和舞蹈,它被称为杂技。在现代,杂技主要是柔道,走钢丝时,和动物训练。说到杂技,最激动人心的是高空走钢丝。许多观众会害怕看高空走钢丝时,和虚拟现实虚拟现实技术的出现可以使很多人没有可以体验高海拔训练。走路是一个钢丝的刺激。
在虚拟现实版的“战斗”4个席位Migu提供的独家,观众可以体验4个席位的性能通过移动云计算虚拟现实技术的耳机,应用程序,或Migu没有将现场视频虚拟现实领域。VR拍摄技术的帮助下,观众不仅可以随意旋转屏幕,也经历的兴奋走钢丝杂技演员在同一时间。360度的全景虚拟现实,每一个动作的杂技演员观众可以清楚地看到。图10显示了杂技演员的表现。人们可以调整观看距离和角度看戏剧演员把他们精彩的表演更实际。
在广州大剧院,大型现代杂技剧“华·蝴蝶”介绍了古代民间爱情故事“梁山伯与祝英台”形式的杂技。
这个杂技表演的舞台上有丰富的内涵,很熟练的,和艺术。观众可以近距离观看杂技表演。杂技演员的高难度的动作记录在各个方向,和观众也感觉身临其境。
此外,刺绣等民间艺术,泥塑艺术、剪纸、书法、瓷器,需要很高的手工操作、虚拟现实虚拟技术可以用来重新解释这些艺术的重要的工艺和关键步骤。民俗文化的传播和继承也有一个非常重要的实用价值和作用。
3.2.3。数字立体图像
数字立体图像是一种基于数字艺术的表达和传播。基于2 d数字图像、数字三维图像添加一个尺寸,也可以自由的艺术作品传统二维空间的束缚。在一个三维的空间中,数字三维图像可以显示其空间意义上的艺术特征。数字立体图像高清图像质量,和原来的外观和细节的工作是可以理解的很清楚。在数字三维图像,如果正确配置照明角度和定义,它甚至可以达到一个效果超过实际的对象。
根据3 d数字立体图像模拟人眼观察事物的方式,这样人们就可以得到一个三维的感觉的东西。如果人们想看到一个三维图像,他们需要项目的图像观察到左边和右边的眼睛在同一时间。两个重叠的图像出现时,人们会自动地在大脑中画一个三维图像。三维立体图像不受到时间和空间的限制。观众可以看到事情身临其境。3 d立体图像也会强烈的影响和给听众强烈的相互作用。
据一项调查显示,美国消费电子协会(CEA),四分之一的成年人看到一年至少有一个3 d电影,和53%希望能够在家看3 d节目。人们只需要戴上3 d眼镜观看3 d程序没有离开家。
根据DisplaySearch的估算,2012年将会有1560万3 d电视出货量。令人惊讶的是,仅在2010年,3 d电视出货量已经远远超过DisplaySearch的预测。去年,今年的货物体积已达到2400万辆。ISuppli分析师预测,到2015年,3 d电视出货量将达到7800万台,可占30%以上的平板电视。DisplaySearch的数据显示,3 d电视的装船率在2018年将达到1.96亿辆。从图可以看出11,3 d电视节目有一个很大的市场消费需求,必须光明和未来前景。
(一)
(b)
4所示。讨论
图像传感器技术发展迅速,其应用前景非常广泛。与传统方法相比,图像传感器技术对民间艺术的传播有着深远的影响,和用户更愿意了解民间艺术通过多媒体技术和网络。然而,一些问题逐渐出现虚拟现实等技术的虚拟现实技术和数字立体图像,比如稳定的产品回报。许多公司需要花很多的钱在购买设备。用户欣赏和理解民间艺术带给公司的利润,也是需要考虑的一个重要问题。虚拟现实虚拟现实技术有时会给用户带来不适。由于等问题的清晰和刷新率设备,它将导致糟糕的用户体验,这也会影响虚拟现实虚拟现实技术的发展和推广。多媒体设备的价格也会对自身发展产生负面影响。在许多国家,多媒体设备的价格还不够稳定。如果用户希望有一个良好的艺术经验,他们必须支付一定代价。 The content of folk art will also determine the user’s acceptance of VR and other technologies. The rate of return and profit of VR and other industries are more difficult to predict than other industries. The content and creation of folk art will also increase the difficulty of enterprises.
5。结论
本文通过引入虚拟现实虚拟现实技术和数字三维图像技术,数字通信的一些民间艺术在当今世界城市场景在一定程度上进行。本文应用视觉传感器和多媒体技术、虚拟现实的虚拟现实技术和民间艺术在城市场景民间艺术的传播。许多民间艺术可以通过数字保存和传播的方法。城市民间艺术也将进入一个新的发展阶段。结合视觉传感器技术与民间艺术已成为新的发展趋势。同时保护民间艺术,它也大大促进民俗文化和艺术的传播。人们可以了解不同的民间艺术在线没有离开家。
数据可用性
没有数据被用来支持本研究。
的利益冲突
作者声明没有潜在的利益冲突。