文摘

先进计算机技术,虚拟现实已经出现。这是一个基于高科技电脑技术的虚拟环境,可以让人们现实和感官体验的感觉。通过特定的设备或设备,它用独特的方式进行互动和沟通与目标对象在虚拟环境中,这样教授可以了解现实和身临其境的体验。为了增加学生对教学内容的兴趣,同时发展教育产业实现技术,本文将虚拟现实技术与实验教学相结合。本文论述了使用虚拟现实动画艺术实验教学和计划提供新鲜的思想和指令在动画实验教学方式。本文提出了虚拟现实在动画实验教学的应用研究方法,包括文献研究方法,专家访谈法,问卷调查法,虚拟现实动画艺术教学基于图像方法,虚拟现实动画教学评价聚类算法,用于进行研究实验利用虚拟现实动画艺术实验学习。本文的实验结果表明,96.25%的学生喜欢动画艺术虚拟实验教学系统,这是有利于教学工作的发展。

1。介绍

虚拟现实指的是模拟真实或nonreal通过电脑和3 d场景通常被称为虚拟现实。虚拟现实技术是一种先进的虚拟现实的能力。在虚拟仿真,它必须基于互联网技术、计算机软件和硬件,等等,这样用户可以进行动态人机交互,从而形成一个虚拟的真实场景。这种技术形成的虚拟空间可以充分体现人类的深刻的思维和丰富的想象力,人们可以学习,生活,和工作在这个空间。

动画艺术实验教育对人才培训占据了一个很重要的位置。它假定一个必要在教学和研究的发展,教育改革和知识创新。它是一个桥梁和领带将知识转化为实践能力。由于传统实验教育方法不适合对实验教育发展的客观需要,有必要探索全新的实验方法和教育教学理论的结合实验教育,以满足实验的实际和发展需要的教育。它有重要的理论和实践意义。

基于虚拟现实技术的使用在动画艺术实验教学,一些国内外研究人员已经进行了相关研究。Lv等人提出了一种虚拟的身临其境的眼镜为研究基本地理知识,虽然合成许多最新的信息技术,包括多模人机交互、虚拟现实、三维地理信息系统,地理信息系统。这项研究的成本是相对较高的,在实践中很难推广(1]。陈等人提出的最新发展全面视频流处理在他的研究中。这项研究是不切实际的(2]。周认为,随着高等教育的普及,一个学科的教学模式不能适用于日益发达条件了,所以大学里需要采取相应的教育模式不同的主题。周提出分数应该是评估学生的能力在各方面。该方法的理论基础相对较好,但它还没有被应用于实验和缺乏科学性3]。

本文的基本讨论使用的现实技术在动画艺术实验中学习。在方法部分中,本文方法在这篇文章中,即文档的研究方式,专家访谈法,问卷调查法,基于图像的虚拟现实动画美术教学方法,并介绍了虚拟现实动画教学评价聚类算法,并设计了一个应用系统在实验部分。本文的创新如下:(1)提出了基于图像虚拟现实动画艺术教育方法;(2)提出措施来解决虚拟现实动画艺术实验教育之间的关系和传统实验教育;(3)虚拟现实动画艺术设计实验教育体系。

2。应用研究的虚拟现实动画艺术实验教学方法

2.1。方法
2.1.1。文献调查

文献研究方法是一个比较基本的研究方法在各种学术研究,主要获得新信息相结合和分析现有相关信息(4]。本研究采用文献研究方法解决混合教育的现状研究和选择和提取一些评价指标。主要优点如下:研究对象,不能触碰。

2.1.2。专家访问

本研究的研究指导原则的基础上,通过与大学动画教师访问,动画教育和其他相关专家和学者,虚拟技术的重要性在大学动画教育实验教育进行了分析和讨论,和专家意见仔细倾听,采用适当的(5]。的优点是可以获得更真实的信息。

2.1.3。问卷调查方法

利用传统的问卷调查方法,通过design-distribution-recovery统计数据的过程中,我们学到了第一手的细节研究混合教育战略的第一次大学英语翻译在互联网的背景下,从数据评估和分析每个选择完全理解目前的需求和建议英语专业的教师和学生,深入分析meaning-oriented数据(6]。问卷调查的优点是操作方便,收集的数据是相对可靠的。

2.2。虚拟现实动画艺术教学基于图像方法

基于图像的虚拟现实建模简便、快速渲染,和强烈的现实主义,处理时间与场景的复杂性无关,和交互的方法并不复杂,虚拟场景的生成和交互可以更快地意识到7]。至于虚拟现实技术,这里描述与成像技术。图像处理技术主要包括图像去噪和图像分割。

2.2.1。图像去噪

图像去噪的优点是,它可以改善照片的清晰度,增加信息的可信度(8,9]。(1)意思是过滤平均滤波的优点是消除噪音和抚平图形(10,11]。想要处理的像素 ,均值滤波后的图像 n (a, b)代表指过滤后,获得的图像(a、b)代表了原始图像。(2)中值滤波的中值,中值滤波可以显示

2.2.2。图像分割

图像分割阈值划分,包括分离、边缘和区域分割。阈值分割的优点是直接利用图像的灰度特征,因此,计算简单,计算效率高,速度快。

其中,N代表总类别(12,13),是实际的类别(14),而j是预测类别;有

平均精度是指像素成对的完全数量除以整个数量的像素(15]。平均准确率,有

MIoU是一个标准的精度测量方法(16]。它计算借据(真正的标签和预测结果的交集)为每个类单独然后平均的借据类;有

2.3。虚拟现实动画艺术教学评价聚类算法

图像中的像素领域由相应的功能领域。功能空间细分根据其在特征空间中设置,然后映射回原图像空间得到分割结果,适用于不确定性的情况下,冷漠。聚类算法使用k点为中心的空间聚类和分类的对象最接近他们,和类别的数量k。不断迭代和更新每个集群中心的价值一个接一个,直到获得最佳聚类结果(17]。公式表示如下:

如果一个重量 分配给每个变量根据其意义,然后加权距离的存在:

这部分使用上面的方法探索虚拟现实的应用在动画艺术教育实验。图1显示技术的过程。这对研究方法技术过程是重要的,虚拟现实动画艺术实验教学,和聚类算法。

3所示。实验的虚拟现实动画艺术实验教学

3.1。处理之间的关系,虚拟现实动画艺术实验教学和传统的实验教学

虚拟现实动画艺术实验教学与传统的实验教学有一定的关系。他们都重视学生在各方面的发展,但前者具有以下优点:(1)加强虚拟和现实的结合虚拟现实动画艺术实验教育的过程中,我们必须充分重视虚拟与现实的结合,充分探索虚拟现实的方式和方法转换的过程中,虚拟现实动画艺术实验教育,两者之间顺利转移知识。(2)加强实时交互虚拟实验教育的原因引起了许多学者的注意和老师是,一方面,虚拟实验的技术优势教育解决了这个困难的问题在传统物理实验教育过程;另一方面,它关注的是实时交互的虚拟实验教育。(3)加强实验评估教育过程和评价过程的虚拟现实动画艺术实验教育,应加强学生实验的评估。这是一个有效的方法来测试实验教育的质量和测试学生的实践能力。

3.2。虚拟现实动画艺术设计实验教学系统

(1)系统整体架构设计系统开发从一个模板,和建模后,导入到Unity3D平台建立一个网站。(2)建模软件选择3 ds Max建模软件被选为这个研究。3 ds Max (3 d Studio Max)是一个3 d建模软件开发的Autodesk基于PC系统。它有非常强大的功能。其建模方法包括多边形建模、NURBS建模和网格建模。3 ds Max还支持多种格式的文件,包括CAD、FBX和STL。(3)开发软件的选择本文选择追求三维开发软件。探索三维是最现实的软件在虚拟现实应用软件。都在追求三维可视化编辑和图形。追求强大的可视化三维主要是反映在直接可视化的图形,而不用担心程序错误。

4所示。虚拟现实的应用研究和分析动画艺术实验教学

4.1。任务3 d优势分析

本文比较了3 d功能的追求和几个主流VR软件。具体情况如表所示1。Virtools是一个集成的软件程序,可以将常见的文件格式,如3 d模型、二维图像或声音效果。Virtools是一组实时真实3 d房地产编辑软件,具有丰富的互动行为模块。

从表可以看出1任务3 d目前在中国最知名的VR技术之一。它有最好质量的灵活性和易用性,模拟和浸泡。

4.2。实验分析

(1)这个问卷调查的对象是大学生主修体育教育。共有906名学生参加了这项研究。其中,男生和女生参加了研究从大一到大四。见表2和图2为特定的部门。从图表可以看出,研究项目的选择是一个组合,和大学生的平均数量选择一、二年级的学生,高三的毕业生相对较小,和男女学生的比例是相对,和学生的总数在200和250之间。小差距的人数四个年级还小。(2)在这项研究中,问卷设置相关问题关于学生是否愿意使用虚拟现实进行动画艺术教育实验。调查问卷结果统计排序和画,如表所示3和图3从图表中的数据可以看出,71.22%的男孩愿意使用虚拟现实实验动画艺术教育,和女孩的比例是非常愿意使用虚拟现实实验动画艺术教育是69.53%。这些数据表明,学生接受虚拟现实技术还好,这有利于教学工作的发展。(3)问卷调查,学生接受教育后的反馈情况的虚拟现实动画艺术实验教育系统设置,并在统计排序和画,如表所示4和图4显然,我们可以从学生的学习反馈,大多数学生喜欢虚拟现实动画艺术实验教育体系,占96.25%。(4)我们使用α(克伦巴赫α)系数测试问卷的可靠性。克伦巴赫的的价值α系数在这个问卷调查如表所示5和图5。克伦巴赫系数是一个统计量,是指semidependent值的平均值得到所有可能的概率分布大小的方法。它是最常见的信任度量方法。

克伦巴赫的平均α系数为0.903,表明其可靠性高,其内容更真实、可行。

5。结论

在教育和教育环节,虚拟现实是用来形成一个新的虚拟教育,不仅能充分反映其技术优势通过虚拟教育也是不可或缺的手段对未来教育的发展和信息的发展。

本文认为虚拟现实作为一种全新的教育资源,从教育学的角度,研究和分析了该技术的应用现状在这个纪律和提出了一个全新的研究领域,即虚拟教育。

本文介绍了虚拟现实动画实验教育,这不仅提高了学习,生活,和工作效率的动画艺术学生在艺术学院也满足他们的娱乐需求。虚拟现实动画艺术实验教育体系极大地激发孩子对学习的热情,同时,促进学生独立创造,这有利于提高他们的专业技能。同时,本文也有一些缺点。研究在本文中没有结合虚拟技术的某些方面,但只有收集学生的态度,如虚拟现实技术的影响对学生兴趣,接受和学习能力。

数据可用性

没有数据被用来支持本研究。

的利益冲突

作者宣称没有利益冲突有关这篇文章的出版。

确认

支持的研究是海南省三亚的联合项目湾科技城市,lh024批准号620。