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改善孩子们的经验在一个移动EdTech通过推荐系统平台

表2

参与指标的游戏应用推荐和1/03/2018-31/08/2018时期。指标按四分位数分组使用强度。

四分位数 数量 时间

第四季度 0.07 0.58 4.57 41.05
第三季 0.18 1.46 15.09 101.53
第二季 0.37 2.21 37.79 199.85
第一季度 1.11 4.61 241.19 746.34