研究文章|开放获取
Ai−香港陈,赛弗Azlan Rosli,杰弗瑞霍维斯小麦面粉, ”日常活动倾向与健康调查投诉城市青年在马来西亚”,环境和公共卫生杂志》上, 卷。2020年, 文章的ID9793425, 10 页面, 2020年。 https://doi.org/10.1155/2020/9793425
日常活动倾向与健康调查投诉城市青年在马来西亚
文摘
环境影响是健康状况的归因因素之一。慢性与电子显示技术和缺乏户外活动可能会导致健康问题。考虑到数字的担忧影响生活方式和卫生挑战,我们旨在调查之间的日常活动倾向和医疗投诉马来西亚青年。自行测试问卷涵盖生活方式和健康的挑战是在220年完成16至25岁的年轻人。总共有22个问题。七个问题检查室内和户外活动的模式。15个问题集中在视觉和肌肉骨骼症状与精神上和身体上都健康。所花费的总时间在室内(15.0±5.4小时/天)显著高于在户外(2.5±2.6小时/天)(t= 39.01, )。总时间全神贯注于久坐的活动(13.0±4.5小时/天)显著高于nonsedentary活动(4.5±3.8小时/天)由室内运动和任何户外活动(t= 27.10, )。电子相关的活动所花费的总时间(9.5±3.7小时/天)高于时间在印刷材料(3.4±1.6小时/天)(t= 26.01, )。久坐的活动是积极与协会累眼睛(χ2= 17.58, ),对强光的敏感性(χ2= 12.10, ),和颈部疼痛(χ2= 17.27, )但消极与腰痛(χ2= 8.81, )。年轻人花费更多的时间在建筑和从事久坐的活动,主要是电子的使用。与卫生有关的症状,视觉和肌肉骨骼症状,表现出积极的协会与久坐不动的生活方式和一个消极与在建的时间。
1。介绍
工业革命(IR)从蒸汽时代(IR 1.0: 1700年代- 1800年代中期)、电力(IR 2.0: 1800年代中期,1900年代初),和计算(IR 3.0:∼1970年代)与人工智能这个时代强调个性和自定义4.0 (IR)导致了许多变化在我们的生活方式1]。这使得我们的生活完全不同于我们的祖先。城市化是工业革命的影响(1]。有转变人类的迁移模式自红外3.0微级影响人类行为和福祉和宏观的社会组织和变化2]。城市生活鼓励久坐不动的生活方式。人口过剩、道路交通密度、过度使用电动交通和公共场所太少了城市体育活动更加困难(3]。久坐不动的生活方式和缺乏体育锻炼是死亡的高危因素之一(4]。城市化的影响(空气污染、久坐不动的生活方式和不良饮食习惯)导致了扩大全球流行的慢性疾病(5,6]。同样,住院病人的数量记录,病人从儿童和成人在马来西亚,增加了两个过去四年由于生活方式的变化7]。缺乏社会凝聚力和安全问题相关的快速城市化限制了户外活动和定期锻炼,因此无可辩驳的健康益处(8]。大多数人花费超过90%的时间在建筑9]。时间分配给运动也受到竞争需求和社区功能(10]。大多数人把时间花在户外活动只在周末休闲散步或其他活跃的活动,如骑自行车,游泳,园艺,或野餐。简单的活动,如行走和奔跑在城市可能是一个挑战,一个行人的安全问题,涉及大量的交通和道路空间的物理特征的复杂性11,12]。行人已经两次走受伤的风险在公共停车场和七次风险在城市比农村的人行道11]。公众倾向于避免常规走在城市地区相比,由于农村道路交通事故的健康威胁13]。
电和电脑的发明改变了工作和休闲活动相比以前的时代。很多活动将从室外到室内的替代自然光与人造光作为光源。接触到越来越多的电子设备可能会发生这些设备变得更加普遍的各级教育系统(14]。年轻一代可能会经历更多电子设备暴露在他们的教育系统(14]。患慢性与电子显示技术可能导致眼科症状和其他健康问题15]。马来西亚是全球排名前五位,最高为移动社交媒体渗透[在东南亚16]。互联网使用与用户在马来西亚是80%的支出平均每天八小时和5分钟在线(16]。有复苏的视觉工效学地址与电子设备相关的并发症主导的生活方式在这个数字时代(17]。
年轻人的连通性的变化在数字时代自然和人工环境及其对生活的影响已报告(18- - - - - -23]。潜在的青年的过度参与电子产品可能是一个健康问题。慢性疼痛可能与身体和心理健康24- - - - - -27]。考虑到数字的担忧影响生活方式和卫生挑战,我们旨在调查之间的日常活动倾向和医疗投诉青年在马来西亚。
2。材料和方法
本研究遵循赫尔辛基宣言和制度伦理审查委员会的批准。用方便抽样三百城市年轻人走近。我们的目标参与者密切代表马来西亚的青春,因为青春的成分在选择大学是由青年从马来西亚十三个州。在马来西亚生活方式变化中来自不同大学的学生被认为是微不足道的由于相似的地形位置大多数大学在乡镇的环境中,在马来西亚各地大气候相似,学术要求的标准化需要符合马来西亚的质量保证。为了包括完整的青春的年龄,额外的受访者从本地招募中学。大约有73%(220人)同意参与这项研究。知情同意是获得所有受访者之前他们参与。220名受访者的年龄是16和25年之间范围内的青年类别(28]。我们的受访者(出生年份从1992年至2001年)期间长大的工业革命3.0从小接触电子设备。所有受访者马来西亚。平均值和标准偏差为受访者的年龄是20.3±2.9年。大约有88%(193)的受访者是女性。所有的受访者没有已知的身体和智力异常。
我们的生活方式研究青年(LSY)问卷构建基于生活质量调查(29日,30.]self-administrated。受访者被鼓励向管理员询问澄清如果他们确定的术语。任何模棱两可的术语是澄清或通俗的语言向受访者解释的管理员。调查问卷和被申请人和管理员之间的通信是在英语语言。语言能力不是一个问题,因为在马来西亚教英语作为第二语言。LSY,如图1,包括生活方式调查outdoor-indoor活动以及视觉和肌肉骨骼症状。总共有22个问题。
(一)
(b)
生活方式调查分析了被调查者如何花费他们的时间在工作日和周末。受访者进入他们的估计时间花在一个特定的活动在工作日(周一至周五)和周末(周六和周日)。每天活动时间的平均数计算使用公式:(在工作日时间x5 +时间在周末的一天x(2)/ 731日]。七个问题(IO1 IO7)室内和室外活动的模式关心三个问题调查的使用印刷和数字阅读材料。15个问题(SH1 SH15)研究视觉的水平和肌肉骨骼症状。症状的严重程度被评为6个范围(0,没有;1、轻微;2、温和;3、中等;4、坏;5、严重)。SH1和SH2解决视力模糊的严重程度和距离附近。 SH3 examined the ability to shift focus from near to far and vice versa. SH4 to SH8 probed the five visual symptoms associated with near tasks [32]。这些症状是眼睛疲劳,累眼睛,眼睛干涩,灵敏度明亮的灯光,眼睛疼痛。SH9 SH15评估肌肉骨骼不适的与日常活动相关联。心理健康状态可能会加剧身体疼痛(24- - - - - -27]。慢性身体疼痛,表示在SH9 SH15与心理健康(24- - - - - -27]。调查问卷是包含在分析只有在回答所有的问题。每个被调查者给出了30分钟完成问卷。
3所示。结果
3.1。生活模式
年轻人的生活方式从4个方面研究的时间花在室内和户外活动,久坐不动的偏好分析,电子任务参与分析,工作日和周末的区别。
3.2。室内和室外的分析
缺乏户外活动与许多生活方式疾病有关。户内外分析帮助我们理解我们年轻人的健康风险。七个问题检查所花费的时间在室内和室外,被用来作为一个指示器的青年的生活方式。表1总结了这些问题的发现。第一批5个问题归类为室内活动,包含日常活动的阅读印刷材料(IO1),阅读电子显示屏(IO2和IO3),查看电子显示屏在室内休闲活动(IO4),和参与室内运动(IO5)。两个问题被归类为户外活动。这是所花费的时间在户外休闲活动(IO6)和户外运动(IO7)。在室内所花费的总时间(15.0±5.4小时每天)被发现明显高于室外(每天2.5±2.6小时)(t= 39.01, )。我们调查了大约17.5±7.1小时每天的活动(室内和室外)在年轻人中。如果我们认为剩下的时间(6.5小时/天)被用于睡觉和家务,那么可以推断,我们的青春花了大约21.5±5.4小时每天在建筑,这是大约90%的总小时一天。
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3.3。久坐不动的分析
积极的生活方式已经被公认为非传染性疾病的预防措施。久坐不动的生活方式的分析,我们发现重整旗鼓检查水平的身体活动为工作或休闲。发现问题IO1 IO2、IO3 IO4反映自然久坐的活动。发现IO5、IO6 IO7室内运动,户外休闲,户外运动,分别视为nonsedentary活动。年轻人花了大约13.0±4.6小时每天在久坐的活动中,明显高于nonsedentary活动(每天4.5±3.8小时)(t= 27.10, )。
3.4。电子任务参与分析
过度参与电子产品与社会隔离和健康问题。发现问题IO2、IO3 IO4被用来分析所花费的总时间查看电子显示屏,和IO1被用来确定所花费的时间查看印刷材料。年轻人花了大约9.5±3.7小时每天查看电子显示屏,这是明显高于所花费的时间查看印刷材料(每天3.4±1.6小时)(t= 26.01, )。
3.5。竞争时间分析
因为调查机构在会话的时候,您期望的行为模式是不同的周末因为有可能减少室内结构化活动。尽管差异所花费的时间在室内,年轻人花更多的时间在家里在周末(16.5±9.5小时每天)比工作日(每天14.3±5.5小时)(t= 3.60, )。每天所花费的总时间在户外之间类似的周末(2.5±3.2小时/天)和工作日(2.5±2.7小时/天)。久坐的活动时间分配是高在周末(14.6±8.1小时每天)比工作日每天(12.3±4.7小时)(t= 4.25, )。
3.6。健康问题青年
表2总结了对视觉和肌肉骨骼症状的15个问题。进行分析,反应池分为两类:微不足道的类别(none-to-mild评级)和症状类别(严重等级)。视觉和肌肉骨骼症状被发现在年轻人中是很常见的。超过半数的受访者表示累眼(67%),明亮的灯光(64%)、敏感性和视力模糊(56%)。列出的七个肌肉骨骼症状(SH9 SH15),大部分的受访者有经验的严重疼痛,颈部(67%)、肩膀(68%)、上背(67%)和低(70%)。
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据列斜体是常见的症状(超过50%)。 |
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3.7。生活方式之间的交互模式预测症状
逻辑回归进行症状是否可以预测从他们每小时花了室内和室外,久坐不动,nonsedentary,电子,nonelectronic-related活动。初步测试自变量之间的多重共线性(小时花在室内、久坐和电子活动)表明,通货膨胀因素方差(VIF)小于10,这表明,多重共线性不是一个严重的问题33,34]。假设更多小时花在室内,久坐不动和电子相关活动将有严重症状相关的主要因素。分析了使用症状作为因变量。青年被分为nonsymptomatic集团如果青年微不足道的轻微的症状,或分为中度到重度症状的症状群。指的是高亮显示的列在表2只有七种症状,超过50%的青少年报告严重症状,如表3。
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列斜体显示统计学意义基于二项逻辑回归,
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有两个不同的交互模式剩下的5个症状的优势比(或)。或多个代表一个积极的协会(> 1),增加每小时花室内,久坐不动的,电子相关的活动表现出症状的可能性增加。一个或不到一个意味着负面协会(或< 1),增加每小时室内度过,久坐不动,和电子相关活动与减少的可能性有关症状(35]。积极的协会之间发生疲倦的眼睛,对强光的敏感性,颈部疼痛,腰痛的预测每小时花了久坐的活动。只有背部疼痛症状有积极的协会的预测每小时花费电子相关的活动。同时,负面关联(或< 1)发生在疲倦的眼睛,对强光的敏感性,颈部疼痛,和下背部疼痛的预测时间在室内。腰痛症状有负面联想的预测每小时花了久坐的活动。
4所示。讨论
4.1。生活方式
在室内的时间明显高于户外活动时间在我们的研究中。青春显示类似的建筑高百分比的时间(89.58%)较90%值在其他研究报告包括睡眠时间(9,36]。我们的青春在室内活动花了15个小时/天。这个值高于10.4 -13.2小时/日报道在发达国家37]。年轻人花费更多的时间在室内久坐的活动(看电视和视频游戏)比nonsedentary室内运动等活动。这个结果预计将在工作日,因为该机构在会话期间的调查中,但我们的研究结果表明,实际上是增加时间久坐的活动在周末。马来西亚政府于1991年发起了一个健康的生活方式运动,改善健康的生活方式的知识和实践在马来西亚人(38]。基于以前的结果为马来西亚青年(39),我们假设这个调查的青年已经足够了解健康的生活方式;然而,我们的研究结果表明,这些知识并没有转化为实践。我们不确定是否久坐不动的生活方式是城市化的结果或无处不在的电子显示屏或两者的结合。如果电子设备中扮演着重要的角色,那么城市规划鼓励积极的生活方式可能是不够的。
大约有40%的一天花在电子device-related活动。电子显示对休闲活动(看电视、视频游戏和互联网使用)或工作(电脑用于工作目的)导致久坐时间的增量。在发达国家,电子设备的使用几乎是相似的,在我们的研究中,大约是10−12小时/天从静止的显示设备(个人电脑)移动显示设备像智能手机,平板电脑,或者笔记本电脑(40]。尽管平板电脑或笔记本电脑使用并没有完全取代了印刷媒体在我们的机构系统中,大约99%的我们的青春与便携式电子设备在工作日,12年前高出95.4%的报道(41]。
我们的研究结果似乎并不支持竞争理论因为较高的室内偏好和久坐不动的生活方式在周末表示,这种趋势可能是不相关的工作或机构的任务。在工作日,我们的年轻人花费更多的时间在academic-related任务。上周末,年轻人通常有个人爱好,朋友或家人。年轻人每天花2小时室内和久坐不动的活动和一个额外的电子显示屏上3个小时,主要是小型便携设备如手机在周末。先前的研究,测量了记录每日的屏幕时间也显示增加了2个小时在看电子显示屏在周末与平日相比(42]。这些发现表明,数字化的生活方式在很大程度上是嵌入在青年每周活动,引发健康问题。尽管格林公园和娱乐设施的可用性在市区,耻辱的安全尤其是行人风险仍然是一个问题在公共(11]。交通量(即。,hourly rate of cars), vehicular speed, and physical barriers between cars and pedestrians are likely to be the first public consideration to engage in outdoor activities [43]。适当的策略不仅提高公共安全也鼓励户外活动,有助于提高身体和心理健康44]。
4.2。健康问题
灵敏度与健康有关的症状,如疲劳的眼睛,明亮的光线,和颈部疼痛是积极与久坐不动的生活方式相关,而不是与花费的时间在室内。室内的时间被分组为multiactivity,定义相关的活动与打印,电子,室内体育活动。之前的发现表明,眼部症状与室内环境相关联,在室内的定义不同于我们的研究(45]。这一发现强调室内参数导致的症状通常是由于湿度和温度在一个狭小的室内空间,这是我们的研究范围。缺乏日常体育活动在现代生活方式容易使公众的慢性疾病,如冠状动脉疾病,高血压,肥胖,糖尿病(46]。不活跃的体育活动提供一个对身心健康的影响(25- - - - - -27,47]。更多的时间花在久坐的活动导致疾病例如疲倦的眼睛,对强光的敏感性和颈部疼痛。久坐的活动涉及到非常低的能量消耗如躺,坐着或躺着的位置(48]。低能量消耗通常与超重和肥胖,使死亡的高危因素(4]。久坐的活动涉及电子任务可能表明一个符合人体工程学的问题与视觉和颈部疼痛问题[49]。久坐不动的生活方式的长期健康风险是一个需要关注的问题。不活跃的体育活动与心理健康呈正相关问题如抑郁/焦虑障碍(25- - - - - -27,50]。类似视觉疲劳等症状对强光的敏感性眼睛和有一个强大的协会抑郁和焦虑,它可以与撕裂5 -羟色胺浓度的变化与抑郁症和焦虑症(51]。双向联系体育活动和大脑功能降低神经系统疾病,如帕金森病、阿尔茨海默氏症、抑郁症和认知功能(52]。低身体活动也一直与眼疾如青光眼(53]。视觉和肌肉骨骼症状意味着潜在的未来愿景和健康问题。积极的生活方式可能是另一个作为一个低成本、非侵入性预防措施。
那些花更多的时间在电子相关的任务更容易腰痛。然而,电子相关任务所花费的时间没有显著预测模糊距离,疲倦的眼睛,对强光的敏感性,脖子痛,肩痛,和上背部疼痛。这一发现与之前的研究不同,计算机或电子的使用与视力疲劳症状和肌肉骨骼症状(15]。然而,我们的研究只显示电子相关的活动之间的联系和背部疼痛。这个结果符合年龄在18岁至25岁之间的岁的受访者进行的另一项研究显示,腰痛是高度报道那些沉重的电子使用,尤其是笔记本电脑与低表姿态(54]。症状与久坐的活动表明,年轻人容易受到附近由工作所引起的压力。哈蒙的理论表明,减少工作距离和照明工作表面不当导致不良的姿势习惯可能会影响视觉问题[55]。附近成立视觉问题包括视力疲劳,视力模糊,眼睛干涩。为了保持清晰的视觉从附近,眼睛需要不断努力维持视网膜位置转向共轭的住宿附近对象位置通过增加晶状体屈光度功率(56]。年轻人通常有足够的住宿储备来应对这种视觉压力,但应对机制随着年龄的增长可能会恶化。因此,表现的症状在一个年长的年龄可能更明显。年轻人似乎开始年龄因素的敏捷性或应付体位性生理应激适应频繁使用智能手机或小型电子设备(57]。基于Skeffington近点应力模型,人体生理学是附近的不符合工作的要求,导致反应的压力收敛和住宿58]。对策策略来克服压力包括适应通过收敛和住宿机制或回避的压力源59]。与电子相关的大多数任务执行短但高频率。当压力不能得到补偿,视觉功能的性能可以被分解的图式(60]。我们假设的累积时间近距离工作可能会发布一个视觉健康风险从长远来看,这可能有利于进一步研究。附近工作的累积效应在久坐或电子相关习惯可以体现其他问题,如肥胖或屈光不正,这是一个主要的问题在马来西亚和其他国家青年这些天61年,62年]。
正在严重影响我们的世界的流行COVID-19现在毁灭性的健康、经济和社会混乱。对我们的主要发现是什么影响通过全球病毒大流行的洞察力?封锁执法和强制性的社会距离实践在某些国家,飙升的久坐不动的生活方式和更多的电子接触是不可避免的由于突然切换到在线教育选择,购物,和会议在应对COVID-19的大流行。然而,更大的健康生活方式的意识和公共卫生的关键作用的建设性来自这次大流行的元素。我们的研究结果支持,减少久坐的活动和电子接触可以有利于减少医疗投诉。改变我们的生存空间可能实现的一种方式。在最近的一篇文章中有两个有趣的建议发表在与生活空间挑战健康,安全,可持续住房(63年]。他们的一个研究领域是可见的和可访问的绿色元素和空间。另一研究领域是关于灵活性、适应性、可用性和可访问性的室内空间。他们建议强调的阳台或露台,绿色植物从windows,在未来的建筑结构和不同的功能之间的兼容性。久坐不动的生活方式和过度的电子接触都可能减少在户外不这样创新的内置喜欢开放空间和绿色健康教育或意识程序可以嵌入适当使用电子和教育青年一代的健康的生活方式。如果减少数字接触是不可能的因为工作或学习的需求,专业的人体工程学的调整可以是一个不错的选择来优化观看位置,距离,工作任务大小,亮度等等。未来的研究在电子设备的物理性质和过度暴露对身心健康的影响可以进一步探讨。因为数据必须与对人类的影响从这种前所未有的强烈的接触电子设备缺乏。累计时间花在电子设备也可以追究带来健康风险在长期61年,62年]。促进健康的生活方式对当代城市和现代社会,“健康和健康本源之城”的概念可以适应强调城市的形态和功能特性之间的联系上下文和公共卫生(64年]。
5。结论
年轻人花费更多的时间在建筑和从事久坐的活动主要是电子的使用。与卫生有关的症状,视觉和肌肉骨骼症状,显示一个积极的与久坐不动的生活方式,但消极与在建时间。因此,我们可以得出结论,它是类型的活动,而不是在建时间带来高风险的健康问题在年轻人中。未来的研究应该集中在短期和长期的电子设备对青年的影响。健康风险包括身体和心理健康。实验设计解决问题比提供更深刻的影响的细节。锁定和社会距离的任何未来的全球病毒大流行可能加剧类似的健康威胁。因此,未来的研究包含多学科的努力是必要的准备社区保持健康和可持续的生活方式。
数据可用性
使用的数据来支持本研究的发现可以从相应的作者。
的利益冲突
作者宣称没有利益冲突有关的出版。
确认
本研究支持原型研究资助计划(600−IRMI / PRGS 5/3 (012/2019))。
引用
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