). In the short term, the subpatellar bandage improved the TUG time () and the gait speed (). Conclusion. The training for postural balance with virtual reality was effective for improving functional mobility and gait speed of elderly female fallers. The subpatellar bandage did not maximize the effect of training."> 视频游戏的影响训练,没有Subpatelar绷带在流动性和步速老年女性的跌幅 - raybet雷竞app,雷竞技官网下载,雷电竞下载苹果

衰老研究杂志》

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衰老研究杂志》/2018年/文章

研究文章|开放获取

体积 2018年 |文章的ID 9415093 | https://doi.org/10.1155/2018/9415093

卡瓦略·伊莎贝拉Feitosa蒋禄卡Loyolla Montanari Leme,马科斯爱德华多Scheicher, 视频游戏的影响训练,没有Subpatelar绷带在流动性和步速老年女性的跌幅”,衰老研究杂志》, 卷。2018年, 文章的ID9415093, 6 页面, 2018年 https://doi.org/10.1155/2018/9415093

视频游戏的影响训练,没有Subpatelar绷带在流动性和步速老年女性的跌幅

学术编辑器:让Grosset
收到了 2017年8月15日
修改后的 2018年1月29日
接受 2018年3月06
发表 2018年3月26日

文摘

目标。这项研究的目的是调查的影响与任天堂Wii平衡训练技术,使用和不使用额外的感官信息(subpatellar绷带)在老年女性的功能迁移和步态速度跌幅居前。方法。二十个老年妇女被分成两组:组我:与任天堂Wii的使用培训;组II:训练使用任天堂Wii和额外的感官信息(subpatellar绷带)。功能性流动性的评估时间,去测试(拉)和步速10米测试。测试进行使用和不使用subpatellar绷带。会话内的培训进行了30分钟,每周两次,使用三个不同的游戏(企鹅的幻灯片,表倾斜,钢丝)。结果。有步态速度的增加和减少拖轮时间两组,独立使用的感官条件( )。在短期内,subpatellar绷带改善了拖船时间( )和步态速度( )。结论。与虚拟现实训练姿势平衡是有效改善功能灵活性和步速的老年女性的跌幅。subpatellar绷带没有培训的效果最大化。

1。介绍

使用视频游戏的训练姿势平衡是研究有关老年人口增加,由于有利的结果的改善姿态控制,以及减少跌倒的风险(1- - - - - -3]。

研究老年人建立了运动控制的许多方面是受到老化的影响,导致慢运动和不协调4]。年龄对平衡稳定的负面影响主要是由于感觉运动障碍(5,6),肌肉无力7),灰质和白质和脑结构变化(8,9]。

平衡维护、姿势控制系统使用主要信息从三个感官系统(视觉、前庭神经和躯体感觉),提供身体的相对位置信息段和身体上的力的大小,而不是常数(10- - - - - -12]。因此,它是合理的建议身体取向是通过感官信息之间的关系和运动动作。在这种情况下,感官信息影响电机的性能行为姿势控制和相关,同时,这些动作行为的成就影响感官信息的获取12]。

从这个意义上说,一些研究调查的影响躯体感觉信息姿势控制(13- - - - - -16]。这些研究表明感官信息可以添加与联系人联系酒吧或者subpatellar绷带,导致身体减少振荡。在这些研究中,使用额外的感官信息的有利影响被观察到在健康个体和个体与前交叉韧带损伤。在其他的研究中,发现了类似的结果在老年人跌幅17- - - - - -19)使用subpatellar绷带作为额外的感官信息。

在最近的一份研究报告,Botelhos和Bonfim20.)表明,感觉运动训练的影响可以提高使用额外的健康个体的感官信息。

然而,尽管这些研究表明积极影响姿势使用额外的感官信息的控制,没有证据表明这月上旬在感官输入有助于在动态干预过程,比如在姿势平衡训练与视频游戏在年长的跌幅。

因此,本研究的目的是调查的影响平衡训练与任天堂Wii®技术,使用和不使用额外的感官信息(subpatellar绷带)在老年女性的功能迁移和步态速度跌幅居前。

2。方法

20年长的妇女住在Marilia,圣保罗,60岁或以上,惯于久坐的巴西社会运动医学和巴西老年病学和老年医学学会(21),历史的一个或多个瀑布在过去12个月参与了这一研究[22]。所有患者在老年病学诊所、社区中心、初级保健援助,基本卫生单位,等等。

只有女性独立移动的能力,而无需使用步行援助设备选择。他们的认知能力进行评估与细微精神状态检查(MMSE)和老年人获得的得分被认为是正常的各自多年的研究包括在研究[23]。展示的女性neuromusculoskeletal疾病的后遗症,关节炎,矫正视力问题,和姿势高血压和连续报道使用镇静剂,抗抑郁药和催眠药并不包括在这项研究。

所有参与者回答调查问卷关于他们的个人数据,下降的历史(地点、数量、和后遗症),婚姻状况,和药物的数量。

参与者被分为两组:(1)培训没有额外的感官信息(未开发状态,控制集团)(2)训练和其他感官信息(录音条件):subpatellar绷带条件垫,2厘米的宽度,Salvape®品牌,维护双边接触皮肤,直立的位置(图1)。

3所示。评估部分

3.1。功能的移动

拖轮的流动性是评估测试,之前和之后的训练。这个测试测量所需的时间(以秒为单位)一个人从椅子扶手,走3米在一个舒适的步行速度,又回到椅子上,坐下来(24]。

测试进行了两次未开发和录音条件,首先熟悉然后时间记录(24]。拖船测试高度推荐的评估老年人跌倒的风险,因为它确定了赤字的平衡和步态速度。因此,较低的分数表明更好的功能性流动,更好的姿势和步态速度增加(25]。

3.2。步速

为了评估步态速度,一个简单的10米步行测试。通常的步态速度是一个简单的测量,不需要昂贵和复杂的设备,而是使用一个计时器和一些步行空间。为了消除任何异常,参与者开始步行时间和结束前1.2米1.2米(26]。一个考官使用数字秒表和一个1/100秒阅读(Cronobio sw - 2018®、Pastbio SP、巴西)记录所有志愿者的步行时间。

的测试进行了三次以消除任何变量;最短的时间被用于数据并进行了分析。参与者被告知继续走到下一个点,在常规速度一旦他们准备好了(26,27]。

4所示。平衡训练和虚拟现实

姿势平衡训练会话内进行了30分钟,每周两次。练习完成了商业化的游戏任天堂Wii Fit的®与同步Wii平衡板®。这个平台是无线连接到任天堂Wii游戏机控制台通过蓝牙。它有一个矩形设计,包括感觉压力检测用户的压力中心和运动(28,29日]。

三个不同的游戏被用于姿势平衡训练:企鹅的幻灯片,参与者必须抓鱼而平衡的一块冰,将体重从一边到另一边;表倾斜体重,参与者将在多个方向球为一系列孔;和钢丝,参与者必须交叉钢索通过游行,做垂直跳跃膝盖弯曲和扩展,以避免动态障碍。参与者的个人信息输入到系统中,这样他或她可以跟踪进度和难度水平可以适应每个人的培训计划根据他/她的进步28]。所有的评估都是由相同的评估者。

每个游戏都有一个持续时间10分钟(30.]。参与者观察肢体动作多媒体投影仪,提供更大的视觉反馈。

干预持续了12周,每周两次在不同的日子。方法流程图中可以看到图2。在每个会话的开始和结束,血压,心率,呼吸都检查。

入学前书面知情同意了所有的参与者。研究伦理委员会批准的这项研究是教师的哲学和Sciences-UNESP(过程。0982/2014),发表在巴西注册临床试验(RBR-54jrwd)。

5。数据分析

常态分布的数据评估了Shapiro-Wilk测试。重复测量方差分析与Bonferroni后续测试(试)是用于比较数据。所有的分析都是用GraphPad Instat软件,

6。结果

Shapiro-Wilk测试显示,有一个正态分布的数据。表1展示了参与者的特征在年龄方面,考试成绩(MMSE)及其数量的下降。样品评估,50%的女性报告说他们的瀑布被频繁的前一年。所有的参与者使用药物,70%的人每天使用超过一种类型的药物。图3代表了测量拖轮测试之前和之后的训练,与额外的感官信息,连同subpatellar绷带。两组提出了一个减少在拖船测试结果独立于感官条件。评估与统计测试揭示了一个重要的区别,没有额外的感官信息( ),但没有显示意义使用subpatellar绷带在视频游戏训练。


组录音( ) 集团未开发 )
意思是(SD) 意思是(SD)

年龄(年) 70.1 (6.33) 69.5 (8.07)
患者的 24.9 (2.99) 26.2 (2.74)
数量的下降 2.0 (0.66) 1.2 (0.70)

患者:细微精神状态检查;SD:标准差。

步速数据评估训练之前和之后使用和不使用subpatellar绷带在图表示4。两组病人步态速度增加了培训后,独立于感官的条件。参与者也表示增加步态速度在培训后的评估使用额外的感官信息。

7所示。讨论

研究利益由游戏技术,为老年人尤其是姿势平衡和下降的风险,增加了近年来(28,29日]。也已经表明的感官信息减少体位不平衡在年轻人和老年人13- - - - - -19]。没有证据表明这月上旬在感官输入有助于在动态干预过程,比如在姿势平衡训练和视频游戏,例如。因此,本研究的目的是调查的影响与任天堂Wii平衡训练技术,使用和不使用额外的感官信息(subpatellar绷带)在老年女性的功能迁移和步态速度跌幅居前。

获得的结果显示增加步态速度和减少拖轮时间两组,独立于感官条件使用。此外,额外的感官信息的影响后被证明两组培训。

视频游戏技术在老年人群的使用提出了有益的结果对于降低的风险下降,脆弱,依赖,和死亡,与动机和娱乐方面,考虑这一个有效的策略,以提高老年人的身体健康28,31日]。

一项由傅et al。32),表明训练和任天堂Wii提升改善反应时间、股四头肌的力量,和身体振荡。这些研究结果的比较中发现了与传统理疗和虚拟现实作为潜在的治疗手段。

奥运会给参与者的实时反馈,为学习新技能是必要的,尤其是对于康复。实时视觉反馈改善训练,相比传统的培训,帮助个人身体运动修正和对齐33]。

有一个减少拖轮时间两组训练后。这个结果显示了所提出的训练效率的功能迁移老年人经常摔倒。这些结果证实与沃克et al。34],它演示了一个改善的拖轮与视觉反馈培训后测试。

步态速度与两组训练也有所改善。很少有研究将行走步态速度和视频游戏技术的使用,但目前的研究表明,这种培训模式的有益作用改善步态平均速度,尤其是老年人。步态速度是一个运动学参数;其评估是简单、廉价、可靠,可能是有趣的评估主体的流动,可以避免下降等并发症,医院,甚至死亡。哈代的研究等。35)和赫尔曼et al。36),表明减少0.1 m / s步态速度可以增加老年人的风险下降了7%,平均速度的提高可以降低17.7%的死亡风险。

虽然任天堂Wii的研究证明培训的效率,额外的感官信息的假设可以最大化这个改善的效果被拒绝,尽管这一趋势的参数。相比之下,subpatellar绷带的评估表明,在短期内提供了一个良好的效果。

只有一项研究评估的影响感觉运动训练使用额外的感官信息显示好的结果(20.]。在我们的研究中,这个假设没有得到证实。其中一个原因可能是训练在我们的研究不同于Botelhos研究。虽然不能通用,结果表明,使用subpatellar绷带改善平衡和机动性,可以用来降低老年人跌倒的风险,在很短的时间内。此外,其他研究应该与更多的参与者显示是否subpatellar绷带会增强治疗的影响。视频游戏技术代表一个好的接受老年人口由于好玩的组件和视听反馈给每个游戏。使用工具的设施除了流动性改进游戏技术的训练会变成一个重要盟友传统理疗方法(37- - - - - -39]。

8。结论

训练姿势平衡与任天堂Wii平衡板,有或没有包含额外的感官信息的改进是有效的功能迁移和步态速度年迈的跌幅。subpatellar绷带有短期效果,但它是不可能显示其潜力增强训练效果;然而,有一个改进的趋势。

的利益冲突

作者宣称没有利益冲突。

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