with size of is scrambled by Arnold transformation to obtain a meaningless image . Then, the color host image with size of is divided into nonoverlapping pixel blocks. In each pixel block , we form a real matrix with the red, green, and blue components of and perform the SVD of . We then replace the three smallest singular values of by the red, green, and blue values of with scaling factor, to form a new watermarked host image . With the reserve procedure, we can extract the watermark from the watermarked host image. In the process of the algorithm, we only need to perform real number algebra operations, which have very low computational complexity and are more effective than the one using the quaternion SVD of color image."> 一个新的双彩色图像水印算法基于奇异值分解和阿诺德·加扰 - raybet雷竞app,雷竞技官网下载,雷电竞下载苹果

应用数学学报

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应用数学学报/2016年/文章

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体积 2016年 |文章的ID 2497379 | https://doi.org/10.1155/2016/2497379

应,他魏,Fengxia张赵简历, 一个新的双彩色图像水印算法基于奇异值分解和阿诺德·加扰”,应用数学学报, 卷。2016年, 文章的ID2497379, 9 页面, 2016年 https://doi.org/10.1155/2016/2497379

一个新的双彩色图像水印算法基于奇异值分解和阿诺德·加扰

学术编辑器:m . Montaz阿里
收到了 2016年7月12日
修改后的 2016年10月06
接受 2016年10月26日
发表 2016年11月24日

文摘

我们提出一个新的基于真正的圣言的图像水印方案和阿诺德争相将彩色水印图像嵌入到彩色宿主图像。在嵌入水印,水印图像颜色 的大小 炒是Arnold变换来获得一个毫无意义的形象吗 。然后,彩色宿主图像 的大小 分为不重叠的 像素块。在每一个 像素块 ,我们形成一个真正的矩阵 红色,绿色和蓝色的组件 并执行的圣言 。然后我们取代的三个最小奇异值 由红、绿、蓝的值 比例因子,组建一个新的主机有水印的图像 。储备的过程,我们可以从主机有水印的图像中提取水印。在算法的过程中,我们只需要执行实数代数操作,具有非常低的计算复杂度和更有效的利用彩色图像的四元数计算。

1。介绍

安全与版权保护重要问题在多媒体应用程序和服务。在保护技术,数字水印是一种强大的方法,这是一种技术,隐藏了秘密信息在宿主图像而不影响其正常使用。水印可以提取并用于身份验证和验证的所有权。提出了数字水印一直担心,因为它在11994年)。在过去的20年里,许多水印方法已经开发(2- - - - - -5]。可以使用一个随机数序列或一个可识别的二进制模式或一个图像作为数字水印。大多数现有的颜色技术使用二进制或灰度图像(6- - - - - -9作为水印)。由于彩色图像的快速应用技术在互联网上,在最近几年,科学家和研究人员将注意力转向彩色图像水印(10- - - - - -15),已成为热门的研究主题之一。

与二进制和灰度图像相比,彩色图像可以极大地提高信息的能力和忠诚。首先,彩色图像可以隐藏大量的数据。第二,颜色知觉不仅依赖于色度亮度也。彩色图像可以分为多个'颜色通道,彩色图像水印是单通道灰度图像相比更具挑战性。有各种分手技术可用在YIQ等文献对彩色图像,YCbCr, RGB、HSI,其中RGB空间显然是最受欢迎的,因为这个通道格式是一种天然的方案代表真实世界的颜色,和三种渠道与其他两个高度相关。

彩色图像水印的典型算法可以概括如下。

(1)单通道嵌入。在这种方法中,水印嵌入到宿主图像的蓝色组成部分[16]。这种方法可能不是完全足够,因为它并没有考虑人类视觉系统的含义,特别是敏感颜色亮度和感知。

(2)多通道嵌入。在这种方法中,主机和水印图像首先被分解成单一颜色通道,然后单独处理(13]。单通道是否处理或多通道合成,其实质是将灰度图像。因此,这种方法并不能很好的反映之间的联系渠道。

(3)基于四元数的算法。彩色图像可以被认为是一个四元数矩阵的纯虚数。通过这种方式,可以以整体的方式处理彩色图像而不丧失颜色信息。注意,这些需要更多的四元数算法操作。

一个有效的水印算法应满足特定的需求,包括透明度、健壮性、足够的信息能力,和较低的计算复杂度。

水印算法利用奇异值分解)已经成为流行在过去十年(14,17- - - - - -19),因为计算的稳定性。SVD-based算法嵌入一个水印通过修改奇异值或正交矩阵。工作(17)提出了一个SVD-based水印方案在水印图像的奇异值被用来修改的部分波段图像的奇异值通过利用DWT宿主图像。工作(18)提出了一个算法采用奇异值分解在蓝色通道的宿主图像检索奇异值和在这些奇异值嵌入水印。工作(19)提出了一个SVD-based彩色图像水印方案,奇异值的提取所需的原始水印是嵌入的奇异值,然后 正交矩阵的原始水印恢复水印被运用。工作(14)提出了一个block-SVD-based水印方法嵌入水印颜色彩色宿主图像。所有这些算法可以保留图像的视觉质量甚至大奇异值的变化。

在本文中,我们提出一种新的基于真正的圣言的图像水印方案和阿诺德争相将彩色水印图像嵌入到彩色宿主图像。在嵌入水印,水印图像颜色 的大小 炒是Arnold变换来获得一个毫无意义的形象吗 。然后,彩色宿主图像 的大小 分为不重叠的 像素块。在每一个 像素块 ,我们形成一个真正的矩阵 红色,绿色和蓝色的组件 并执行的圣言 。然后我们取代的三个最小奇异值 由红、绿、蓝的值 比例因子,组建一个新的主机有水印的图像 。储备的过程,我们可以从主机有水印的图像中提取水印。

本文的其余部分组织如下。节2,我们现在简要概述关于圣言会根据Arnold变换和图像加扰。节3,我们比较彩色图像的奇异值分解算法。节4,我们提出新算法的嵌入和提取过程。并给出了实验结果和分析5。最后,我们的结论是在部分6

2。预赛

2.1。的圣言

圣言(20.)是最有力的工具之一,被广泛应用于数字图像处理(21]。

的圣言 矩阵 表示为 这两个 酉矩阵, 的共轭转置 , 在哪里 积极的奇异值吗 , 矩阵的秩是吗 。如果 是一个真正的矩阵,然后两个 是真实的正交矩阵, 在哪里 的转置

2.2。阿诺急忙

匆忙是水印的预处理阶段,将有意义的图像转换到另一个毫无意义的水印方案,并提供安全。即使侵略者获得嵌入的水印图像,他们不能没有的知识提取水印算法。

在提出的水印方案中,2 d阿诺急忙转换(22使用,打乱水印图像的像素位置如下: 在哪里 是古老的原始图像的像素坐标和 是一种新的迭代计算加扰和后像素坐标吗 图像的大小。转换周期完成后,显示周期性,在图所示1

3所示。奇异值分解算法对彩色图像的比较

3.1。四元数表示的彩色图像

一个四元数 表示为 在哪里 和三个假想的单位 , 满足 被称为纯四元数。

在[23),Sangwine提出编码的三个通道组件RGB图像的三个虚部纯四元数;也就是说, 在哪里 是红、绿、蓝的像素值吗 ,分别。因此,彩色图像 行和 列可以表示为一个纯粹的虚构的四元数矩阵 从那时起,四元数表示的彩色图像吸引了极大的关注。许多研究人员采用了四元数矩阵来研究彩色图像处理的问题由于四元数矩阵的能力把三个颜色通道整体而不丧失颜色信息。

3.2。比较真实的奇异值分解和四元数计算

为一个四元数矩阵 彩色图像,我们可以执行不同的四元数计算算法。例如,在[24“圣言”),作者提供了函数使用四元数算法Matlab工具箱。在[25,26),作者提出了一个真正的还利用算法基于以下结果。

对于任何一个四元数矩阵 ,在那里 ,其实际表示可以定义如下25,26]: 的属性 如下。

定理1(见[27])。 , 。然后,一个有以下:(1) (2) (3) 是一个酉矩阵当且仅当吗 是一个正交矩阵。

从(9)和定理1的矩阵 第一列,我们只需要存储块 ,表示

从这个符号和定理1,我们有下面的结果。

定理2。 , 。然后,一个有以下:(1) (2) (3)

此外,我们有以下结果对四元数矩阵的奇异值分解和其真正的表示。

定理3。 。的奇异值 出现在4。

因此,如果我们想要计算的圣言 四元数矩阵 ,我们就可以处理的圣言 真正的矩阵表示 。事实上,在正交变换下,实际表示的一个四元数矩阵的标准形式表示在接下来的定理。

定理4(见[25])。假设 是真正的代表 。然后,存在正交矩阵 这样 在哪里 是一个两对角线矩阵。

从定理34的圣言 可以通过计算两对角线矩阵的奇异值分解吗 。因此,我们应该首先得到两对角线矩阵 使用基于户主的转换。在[26),我们列出了三种形式的基于户主的转换,出现在文献,提出一种新的基于四元数户主的转换。然后,我们给真正的还利用这些四元数算法转换为基础的户主。相比计算量和分配数字,我们获得了最灵活和有效的描述如下。

定理5。假设 不是的倍数 ;表示 ,在那里 , ,然后 地图

这种基于户主的转换 介绍了在26]。为其特定的现实还利用算法,指算法4.1,4.2和4.8 (26]。

后两对角线矩阵 计算,我们可以使用吉文斯旋转执行序列的迭代,然后得到四元数矩阵的奇异值分解。

另一方面,我们可以提取三个虚部 , 的矩阵 重新作为一个新的真正的矩形矩阵 然后直接用“圣言”真正的矩阵的函数

注6。不仅计算时间与数量的浮动点算法,但也有很多与任务数量。在表1,我们真正的失败的数量和分配号码列表计算真正的圣言 和四元数计算 使用一个真正的还利用算法,分配数字参考调用子程序或执行矩阵操作的数量。在矩阵运算,说 ,我们采用赋值 利用向量流水线算术运算而不是显式地使用三重嵌套对最终循环,显著加速计算。因此,真正的算术以及分配号码是重要的措施。见,例如,第一章的20.]。


真正的失败 作业数量

真正的圣言
四元数计算

我们现在提供一个数值例子来比较上述三种算法的效率。所有这些计算上执行一个英特尔酷睿i5@ 2.20 GHz /计算机使用Matlab R2013a 8 GB。

例7。 我们运用以上三种不同的算法,计算出圣言。我们比较三种算法的CPU时间:矩阵在工具箱 (24),还利用奇异值分解 ,真正的圣言

在[25,26),我们已经表明,还利用算法优于四元数命令在Matlab“圣言”。图2显示真正的奇异值分解算法的CPU时间 是最小的。特别是,当矩阵更大,其优势更加明显。

从上面的讨论和图2我们看到,算法执行的圣言 是最有效的。在下一节中,我们将提出一个新的双彩色图像水印算法基于真正的圣言

4所示。拟议的彩色图像水印算法

在本节中,我们描述我们的彩色图像水印算法,在一个彩色水印图像嵌入版权信息变成彩色宿主图像。

假设一个原始宿主图像 是一个RGB彩色图像的尺寸吗 ,在那里 ,水印图像 也是一个RGB彩色图像的尺寸吗 ,在那里

4.1。水印嵌入

步骤1(彩色水印预处理)。我们洗牌彩色水印图像 次阿诺德争相获取 ,在那里 可以用作水印密钥恢复。

步骤2(分区)。最初的RGB彩色图像 分为不重叠的块吗 的大小 像素,

步骤3(像素块重新安排)。R, G, B颜色的组成部分 重新安排为矩形矩阵

步骤4(执行计算)。执行的圣言 : ,在那里

第五步(嵌入)。形式 ,在那里 , 是红、绿、蓝色值吗 像素的 比例因子。形式 ,然后获得

4.2。水印的提取

水印提取如下。

步骤1。两个原始宿主图像 和有水印的图像 分为不重叠的块吗 的大小 像素,分别

步骤2。R, G, B颜色的组成部分 重新安排为矩形矩阵 ,分别。

步骤3。执行的圣言 : ,

步骤4。提取水印。集

第5步。逆阿诺德应用 构造水印。

5。实验结果和分析

来验证该算法的有效性,进行了一系列的实验,采用不同的宿主图像。我们进行了Matlab R2013a实验环境对额定2.5 GHz的英特尔i5处理器的笔记本电脑。

在第一个实验中,彩色图像胡椒的大小 作为宿主图像,如图3(一个)。一个苹果大小的彩色图像 是作为水印图像,如图3 (b)。可见水印的详细实现过程模型中描述的人物3 (c)- - - - - -3 (f)。5倍后炒水印Arnold变换如图3 (c)。图3 (d)显示了基于奇异值分解的水印图像和阿诺德与水印变换比例因子 中,嵌入的水印是无形的。图3 (e)显示了提取水印图像的水印。图3 (f)显示了恢复水印的逆阿诺德匆忙,这类似于原始水印。

在第二个实验中,我们使用 宿主图像和彩色图像莉娜 苹果彩色图像作为水印。5倍阿诺急忙后,水印嵌入与比例因子0.28。详细的数据描述了实现过程4(一)- - - - - -4 (f)

在第三个实验中,水印是一样的在上面的两个实验。我们使用 彩色图像的蝴蝶作为东道主形象和比例因子0.14。详细的数据描述了实现过程5(一个)- - - - - -5 (f)。我们观察从视觉上提取水印的数据很好而起源的。

视觉保真度可以测量通过计算一个参数称为峰值信噪比(PSNR)和原始主机之间的结构相似度指数(MSSIM)的形象 和有水印的图像 PSNR值表示在分贝(dB)和被定义为 在哪里 表示彩色图像的最大像素值,这里是255。 像素值位置的位置吗 在原始宿主图像和水印图像,分别。一般来说,PSNR值越大,越不可见水印。

平均结构相似度指数(MSSIM) (28)是一个客观衡量最初开发评估感知图像质量。是优于PSNR的图像质量比较和更好地反映两张图片的整体相似的外观,而不是简单的数学点对点的区别。在实际应用中,图像可分为块通过使用滑动窗口,和块的总数 ,MSSIM被定义为 和SSIM用于计算公式如下: 在哪里 , 是平均、方差和协方差的吗 ,分别。 是常数。MSSIM值越接近1,更类似于原始宿主图像有水印的图像。

为了测量的质量嵌入和提取水印,归一化相关(NC)计算之间的原始水印 并提取水印 ,它被定义为 更高的数控显示,提取的水印与原始水印更为相似。如果一个方法数控价值更高,更健壮。

在表2我们的PSNR值列表,MSSIM价值观,数控的价值观,和CPU时间, 、圣、科幻和CPU代表原始宿主图像的大小,匆忙Arnold变换的时候,比例因子,分别和执行时间。在所有的实验中,我们观察到有水印的图像的良好的视觉质量和良好的相似性和原始水印提取算法;执行时间的预处理、嵌入和提取过程只有0.5110秒 主持人形象当阿诺的迭代的数量是5。其他例子还表明,这个算法的执行时间短,和算法计算成本低,容易实现。


主持人的形象 N 科幻小说 PSNR值 MSSIM 数控 CPU(第二次)

丽娜 0 0.28 26.5018 0.8942 0.9998 0.3346
丽娜 1 0.28 26.1693 0.8892 0.9998 0.3363
丽娜 5 0.28 26.2047 0.8840 0.9998 0.3380
胡椒 0 0.14 42.1996 0.9946 0.9995 0.5012
胡椒 1 0.14 42.1940 0.9949 0.9994 0.5075
胡椒 5 0.14 42.0375 0.9947 0.9995 0.5110
蝴蝶 0 0.14 44.3700 0.9954 0.9995 1.4372
蝴蝶 1 0.14 44.3636 0.9949 0.9995 1.4226
蝴蝶 5 0.14 44.3654 0.9949 0.9995 1.4257

6。结论

在本文中,我们提出了一种新的双RGB彩色图像水印算法基于真正的圣言,阿诺德匆忙。首先,彩色水印图像是由阿诺德炒转换获得一个毫无意义的形象。然后,原始宿主图像分为不重叠的像素块。我们形成一个真正的矩阵与红色,绿色和蓝色的组件在每个像素块并执行真正的矩阵的奇异值分解。然后替换每个真实的三个最小奇异值矩阵的红、绿、蓝的值对应的像素比例因子的炒水印,组建一个新的主机有水印的图像。储备的过程,我们可以从主机有水印的图像中提取水印。

实验结果表明,该算法实现PSNR值高,高MSIIM的水印图像,提取的水印和高数控。此外,在该算法的过程中,我们只需要执行实数代数操作,具有非常低的计算复杂度,因此更有效比使用四元数计算彩色图像,它花费大量的四元数的操作。

本文中描述的概念也可以应用到其他类型的方法对双彩色图像水印的问题。

相互竞争的利益

作者宣称没有利益冲突。

确认

支持这项研究由中国国家自然科学基金资助下11171226和11171226,山东格兰特ZR2012FQ005下的自然科学基金,教育部科技项目,山东(J15LI10)和聊城大学的科学基金会拨款31805和318011318。

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