研究文章

小说虚拟用户的轻度认知障碍模型模拟痴呆

表2

场景中执行信息娱乐试点测试。

id 场景名称 场景描述 任务 所需的能力

S1 进入Metaverse 它要求用户输入用户名和密码 5 内存
S2 改变衣服 有第二个机构可用,用户要求改变从装1 - 2所示 5 Decision-perception
S3 在Metaverse中上传文件 选择一个从本地驱动器和上传图像文件 8 信息定位
S4 构建3 d对象 在虚拟环境中创建一个新的数据集 5 Perception-reflection
S5 规模的3 d对象 多维数据集规模使其等于1米 5 Perception-reflection
S6 旋转3 d对象 旋转的多维数据集 , , 使用彩色旋转环 8 Motor-vision
S7 移动3 d对象 移动3 d对象3方向使用彩色箭头移动 8 Motor-vision
S8 在《阿凡达》在自由模式 旋转head-camera《阿凡达》的空间,然后向前走几步 3 视觉运动
S9 在《阿凡达》声源 在《阿凡达》从一个随机的位置到声音的来源 4 Visual-acoustic-motor-decision-perception
S10 与动态对象 触摸一个对象动态行为 2 Motor-perception
S11 与多媒体互动对象 触摸物体使一个声音 2 Motor-perception
S12 与另一个用户发起聊天 在Metaverse找到另一个用户,发送“你好”消息 5 Perception-verbal
与其他用户共享文件夹 与其他用户共享文件夹 9 信息定位记忆力