研究文章

虚拟现实技术的应用在运动心理学:理论、实践,和前景

表6

一致性分析体育情境兴趣。

传统类 虚拟现实类 视频教学类 F
SD SD SD

新奇的事物 2.993 0.620 3.063 0.803 3.081 0.630 0.150 0.861
挑战 2.882 0.613 2.883 0.765 2.758 0.572 0.381 0.684
注意 2.463 0.600 2.570 0.554 2.500 0.555 0.297 0.744
探索性 2.559 0.511 2.617 0.568 2.565 0.536 0.115 0.891
快乐 2.963 0.677 2.836 0.834 3.024 0.634 0.563 0.571
一般利益 2.868 0.497 2.734 0.770 2.621 0.686 1.147 0.300
体育情境兴趣 2.788 0.222 2.784 0.374 2.758 0.235 0.103 0.902

注: 的显著性水平均数差是0.05。 的显著性水平均数差是0.01。