研究文章

使用头盔显示器大文物基于场景的可视化

表2

经验评估量表。

单位 因素 评价概述

认知 角色 经验CRE 用户有演奏打击乐器和音乐学习的经验背景?(技能和知识背景。)
行为 CBV有效性 是用户的操作有效吗?(给一个命令系统。)
自然CBN 操作符合用户的行为习惯?(冲击自然吗?)
感知 视觉CPV 是虚拟的视觉效果一致铃铛展厅几乎真实的吗?
听觉会计师 虚拟响铃的声音准确吗?
触觉反馈CPT 有什么明显的触觉反馈的过程中percussing虚拟编钟?
中国共产党的正确性 是仪器显示正确的属性(如两个音调一致)?

环境 场景 逼真ESV 它几乎是真实的(生动的模型、物理模拟和真实的殴打行为)?
中ESM 接口和工具是否明确?
指导环境、社会和治理 用户正确的引导吗?(用户不会被混淆。)
身临其境的应急服务国际公司 现场自然沉浸吗?
任务 期望的疾病 是用户的体验期望(系统能够表达工具经验)?
函数ETF 虚拟仪器有一致的性能函数作为真正的乐器?
合理化ETR 它符合目标工具的认知神经生理学吗?
技术 完成等 可以完全实现系统框架吗?
稳定资产 虚拟展示系统的交互过程稳定吗?

情感 音乐的情绪 专业知识的高速 它产生相同的规模和音色是真正的乐器?
美学教育津贴 有可能在全部播放一段音乐吗?
谄媚EMS 并辅助性能函数提供有效的音乐器乐美学情感?
文化的情感 历史感性决定自 用户感受中国古代的文化内涵的仪式和音乐吗?
传播性等 是否VR-chime铃铛帮扩散,促进传统文化吗?
快乐 魅力EEMC 经历响铃性能使用这种方法吸引游客。
喜爱程度EEMT 用户感到舒适和高兴时经历响铃的性能。
期望EEME 旅游想体会一下当经历VR-chime铃铛性能相似的文化产品。