|
| 引用 |
视觉刺激/内容 |
UI / UX类别 |
参与人数 |
BCI设备 |
BCI范式、电极和大脑区域 |
对UI / UX的贡献 |
|
| (44] |
大脑绘画 |
用户界面和用户体验 |
42(问卷调查) |
Neurosky Mindwave |
活跃的BCI FP1位置 |
研究创建大脑绘画和使用seven-chakra冥想的概念。正念冥想体验和创意UI帮助人们减少压力。 |
| (One hundred.] |
大脑绘画 |
用户界面和用户体验 |
681(问卷调查) |
无线g.Nautilus |
P300与电极BCI Fz、Cz P3, P4, Pz, PO7,盎司,PO8 |
P300 BCI和机器人使用机器画公共艺术绘画在公共区域。这是一个代表公共艺术研究用户体验设计。 |
| (128年] |
大脑绘画 |
用户体验 |
8 |
16通道的干电极与G Tec Nautilus脑电图装置 |
P300与电极Cz BCI, CPz P1, P3, P5, P7, Pz, P2, P4, P6, P8,警察丙,PO7, POz PO6,警察丁 |
这项研究帮助患有肌萎缩性脊髓侧索硬化症大脑绘画通过与VR P300 BCI安装经验。 |
| (77年] |
颜色,形状,和动画 |
用户界面 |
37 |
单极25-channel脑电图与耳垂参考使用NVX-52放大器有关 |
回复模式 P300-based BCI记录在O1,警察丙,PO7, T6网站和颜色的因素刺激O1, O2,警察丙,警察丁。PO8和POz网站也受到了影响 |
P300-based BCI作品准确颜色刺激和次要形状的刺激。 |
| (68年] |
颜色和环境 |
用户体验 |
30. |
我们Neuroscan脑电图记录和分析系统与64 -通道电极 |
与事件相关的谱扰动观察θ(4 - 7赫兹),α(8日至13日Hz),β(14-30 Hz),低伽马(31-50 Hz),和高伽马(51 - 100赫兹) |
的研究认为用户体验环境室内设计在一个驱动汽车。男人和女人显示不同的大脑高γ和贝塔系数较高的反馈基于色调的内饰。 |
| (1] |
动态和静态景观 |
用户界面和用户体验 |
22 |
功能磁共振成像 |
大脑枕叶区域的反馈,额叶,辅助运动区、扣带回皮层、脑岛、颞中回、海马 |
研究表明,动态视觉刺激比静态视觉上赏心悦目的视觉刺激是通过比较和分析静态和动态景观刺激。 |
| (111年] |
Emoji设计 |
用户界面 |
10 |
g。USBamp和g.EEGcap |
回复范式;gaze-independent BCI和与事件相关的潜在的第二电极:Cz, Pz,盎司,Fz, F3, F4, C3, C4, P3, P4, P7, P8, O1、O2 |
参与者诱发P300和P400振幅的假脸。 |
| (129年] |
环境考虑多种感觉的知觉 |
用户体验 |
24 |
64个电极 |
专注于α、β和γ。 P100, N100, P200 N200)和P300被选中 本文中描述的电极的细节 |
研究,以帮助确定多重感知体验的结合。 |
| (130年] |
环境考虑 |
用户体验 |
20. |
64银(Ag) / AgCl烧结)弹性莱卡Quik-Cap电极 |
脑电图在α |
研究相比个人审美情趣和情感反应对绘画和公共区域的商业刺激。这表明公众UI和UX设计对人们的决策有深远的影响。 |
| (31日] |
环境考虑 |
用户体验 |
209年 |
缪斯乐队(手机域名) |
AF7、AF8 TP9 TP10 |
研究认为环境感知的艺术作品,它可以用于未来公共TeamLab等互动艺术。 |
| (71年] |
游戏界面和交互 |
用户界面和用户体验 |
- - - - - - |
- - - - - - |
- - - - - - |
本文综述了综合脑电图、ERP和SSVEP的大脑分析游戏UI和UX设计。 |
| (131年] |
图标(图和文本) |
用户界面 |
25 |
64年澳大利亚Compumedics Neuroscan脑电图采集系统 |
ERP N100, P200 Pz和Cz |
军事领域的研究研究了图标设计通过分析ERP。 |
| (84年] |
图片和文字 |
用户界面和用户体验 |
20. |
64个电极 |
N400 ERP (FC1, FC2,一个FC3,文件FC4, FCz, C1, C2, C3, C4、Cz, CP1, CP2, CP3, CP4, CPz)。 ERSP FCz在时频分析 |
相关研究发现,抽象的图像可以类似含义的单词。这项研究能说服用户体验和用户界面设计师以更抽象的方式使用艺术的交互。 |
| (108年] |
信息可视化 |
用户界面和用户体验 |
15 |
g.GAMMAcap |
光谱分析在三角洲(< 4赫兹),θ(4 - 8),α(8 - 12),β(夫人),和伽马(30 - 60) |
空间的视觉neuro-biofeedback可视化可以帮助容易记住数字和文本。 |
| (12] |
手机的用户体验 |
用户体验 |
8 |
Neuroscan系统和64年的数据通道 |
δθ,γ、β和α地形的相对力量 |
研究比较两种不同的智能手机有两个不同的用户体验和发现更好的用户体验可以有更高的α,δ,γ但弱β和θ。 |
| (69年] |
手机的形状 |
用户体验 |
18 |
23 Ag / AgCl电极 |
古怪的范式 N100 N200 erp: 额叶(FZ F3, F4) 中央网站(CZ C3, C4) 前额叶(FP1 FPZ FP2) |
研究发明了使用ERP研究从用户体验分析视觉生物反馈平台,比如手机的形状。 |
| (132年] |
导航界面的移动游戏 |
用户界面和用户体验 |
22 |
Neuroscan脑电图与64 Ag / AgCl电极系统 |
古怪的范式 N100, P200, N200 erp: 前额叶(FP1 FPz FP2) 额(Fz F3, F4) Frontal-central(一个FC3,文件FCz FC4) 中央(Cz C3, C4) |
使用ERP研究游戏环境的导航界面用户体验在游戏市场发展。 |
| (133年] |
产品描述设计在网上购物 |
用户界面和用户体验 |
18 |
64个电极与Neuroscan SynAmp 2放大器 |
观察ERP P200反馈,N200)和垂直距离(Fz F1, F2, FC1 FCz, FC2, C1, Cz, C2, CP1, CPz, CP2, P1, Pz、和P2) |
研究利用ERP观察正面和负面框架设计认知过程的评估生物反馈。 |
| (134年] |
路动画 |
用户界面和用户体验 |
3 |
Emotiv EPOC |
视觉和情感反应(额:AF3 AF4;时间:T7、T8;壁/枕:Pz) 地形 |
研究研究比较乡村公路城市道路的驾驶环境,适合驾驶游戏设计或实际驾驶体验的研究。 |
| (135年] |
机器人跳舞 |
用户体验 |
- - - - - - |
- - - - - - |
- - - - - - |
虽然这项研究并没有提供脑电图分析,它创建了一个联系neuroaesthetics和机器人舞蹈未来大脑分析研究。研究创建了一个模型,感知机器人舞蹈刺激大脑区域。 |
| (136年] |
符号和文本 |
用户界面 |
31日 |
Neuroscan SynAmp 2放大器使用64 Ag / AgCl电极 |
ERP在N170, P200、N300和N400 额(FZ F1, F2, FC1 FCZ,和FC2) Central-partial区域(CP3 CP4和CPZ) 顶叶区域(PZ P3, P4) |
研究研究了ERP在UI设计视觉生物反馈信号和文本。 |
| (137年] |
空间的考虑 |
用户体验 |
5 |
g。USBamp脑电图系统g。撒哈拉沙漠干电极 |
稳态视觉诱发电位 盎司,O1、O2、POz警察丙,警察丁,C1和C2 |
研究研究空间考虑未来用户体验或UI动画动作。 |
| (138年] |
文本设计 |
用户界面和用户体验 |
35 |
功能磁共振成像 |
快速连续的视觉呈现 |
综合研究研究视觉文本记忆通过腹侧视觉流;mid-fusiform皮质扮演了一个角色在记忆长期视觉单词形式。 |
| (139年] |
通信接口 |
用户界面 |
36 |
Emotiv + BCI |
测试脑力劳动、压力和情绪的阅读多个接口的信息 |
这项研究可以用于未来的公共交通工具界面设计。 |
| (32] |
时间延迟的交互 |
用户体验 |
73年 |
功能磁共振成像 |
设置三个功能磁共振成像实验比较结果;观察前岛叶皮质的激活条件而言,后内侧额叶,顶叶小叶,伪劣额结 |
研究分析了影响延迟的人机交互体验。 |
| (140年] |
用户角色图标设计 |
用户界面和用户体验 |
24 |
功能磁共振成像 |
尾状核的研究活动,反馈回路,背外侧前额叶皮层、前扣带皮层,背侧前扣带皮层、杏仁核等。 |
通过功能磁共振成像观察脑区激活。结果表明,男性更喜欢在线拟人化化身匹配他们的种族和妇女避免相互作用相反的性别。 |
| (141年] |
用户评价 |
用户体验 |
8 |
类星体DSI-24干电极EEG耳机 |
脑电图信号 主观评价和客观的比较测量 |
视觉和听觉刺激比较脑电图测试测量和主观评价。 |
| (142年] |
用户界面设计 |
用户界面 |
13 |
Neuroscan脑电图与32电极 |
脑电图地形 θ(4 - 7赫兹),α(8日至13日Hz),β(14-30赫兹) |
该研究使用大脑地形比较两个不同的UI设计团体通过观察θ,α和β频带激活的区域。 |
| (143年] |
用户界面(浏览栏) |
用户界面 |
- - - - - - |
眼动跟踪和Emotiv |
结合眼动和脑电数据 |
研究结合两个眼睛和大脑数据优化UI设计解决方案。 |
| (40] |
用户界面设计(移动) |
用户界面 |
9 |
64 -通道弹性电极帽 |
古怪的范式 垂直距离和N200灯是应用 前额叶(FP1 FPZ FP2) 额(FZ F3, F4) 中央区域(CZ C3, C4) |
研究试图利用脑电图分析视觉生物反馈的两个不同的GUI设计。 |
| (91年] |
用户体验概念设计 |
用户体验 |
19 |
BrainProduct actiChamp-32 |
脑电图地形 δ(0.5 -3.5赫兹) θ(4 - 7赫兹) α(8 - 12 Hz) β(14-25赫兹) 左额叶(FP1 FC9 F3, F7) 额右(FC2 FC6) Centrotemporal左(C3, T7) Centrotemporal右(C4、T8) CP1 Centroparietal左(CP5) Centroparietal右(CP2 CP6) Parietotemporal左(P3、P6) Parietotemporal右(P4, P8) 枕左和右(O1、O2) |
研究利用脑电图地形分析研究开放式决策,设计问题,以提高设计性能的限制。 |
| (144年] |
视觉语义记忆 |
用户体验 |
15 |
32通道使用一个电极帽(Biosemi) |
PE(400 - 800)女士和LPN女士(500 - 900) ERP CP1电极,Cz, CP2 Pz |
研究利用高、低视觉语义来探索视觉工作记忆。 |
| (45] |
可视化界面的记忆 |
用户界面和用户体验 |
12 |
Emotiv EPOC + |
通过压力测试的情感反馈视觉记忆性能或nonstressful环境 |
喜欢的研究相关的情感反应或希望从Chatterjee模型。覆盖数据感兴趣、兴奋、参与、压力、放松、和焦点。 这项研究也考虑到了对环境影响视觉记忆性能,这有助于未来的设计师帮助人们容易记住用户体验和用户界面设计的视觉内容。 |
| (47] |
虚拟的游戏环境 |
用户体验 |
- - - - - - |
结合脑电图与HTC万岁 |
P300 BCI |
文章总结了P300 BCI的当前和未来的发展与虚拟现实游戏。 |
| (26] |
网站 |
用户界面 |
20. |
32烧结Ag / AgCl电极 |
Fz额:F3, F4 Cz中央:C3, C4 壁:P3, P4 Pz 枕:O1,盎司,O2 |
研究比较了美学处理专家和门外汉之间判断网站的美。 |
| (145年] |
网站 |
用户界面 |
16 |
Neuroscan SynAmp 2放大器与24 Ag / AgCl电极 |
P200、垂直距离和N100 ERP 额(F3, F4) Frontal-central集团(一个FC3,文件FC4) 中央组(C3、C4) 顶叶集团(P3, P4) |
研究适合Chatterjee模型在情感舞台上喜欢或想要提前感知视觉刺激。 |
| (146年] |
网站的标志 |
用户界面 |
20. |
脑电图记录上限为32通道(CP5 CP1, CP2, CP6, P7, P3, Pz、P4, P8, POz, O1,盎司,O2) |
在分析ERP P300古怪的范式 |
研究定义了三种具体的导航栏上的图标位置和应用ERP的方法来测试网站的最佳设计位置的标志。 |
|