研究文章

实时控制的视频游戏使用眼球运动和两个时间脑电图传感器

表5

精度、灵敏度和特异性值(圆形%)为每个参与者在实时游戏。

正确的 闲置

参与者1(米) 100/90/100 95/100/100 70/100/94
参与者2 (M) 83.3 / 100/95.9 92.5 / 97.4/100 90.9 / 100/97.9
参与者3(米) 100/100/100 100/100/100 100/100/100
参与者4 (F) 90.9 / 100/98 95/100/95.3 90.9 / 100/98
参与者5(米) 100/90.9/100 100/100/100 90.9 / 100/97.5