研究文章
实时控制的视频游戏使用眼球运动和两个时间脑电图传感器
表5
精度、灵敏度和特异性值(圆形%)为每个参与者在实时游戏。
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正确的 |
闲置 |
左 |
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| 参与者1(米) |
100/90/100 |
95/100/100 |
70/100/94 |
| 参与者2 (M) |
83.3 / 100/95.9 |
92.5 / 97.4/100 |
90.9 / 100/97.9 |
| 参与者3(米) |
100/100/100 |
100/100/100 |
100/100/100 |
| 参与者4 (F) |
90.9 / 100/98 |
95/100/95.3 |
90.9 / 100/98 |
| 参与者5(米) |
100/90.9/100 |
100/100/100 |
90.9 / 100/97.5 |
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