研究文章

实时控制的视频游戏使用眼球运动和两个时间脑电图传感器

表4

混淆矩阵的五类和精度(圆形%)平均在所有参与者中闭着眼睛。

向上 下来 正确的 中心

向上 65年 5 0 10 20.
下来 12 46 19 15 8
正确的 0 0 98年 2 0
0 0 2 97年 1
中心 4 1 0 0 95年