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计算智能和神经科学
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计算智能和神经科学
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2015年
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实时控制的视频游戏使用眼球运动和两个时间脑电图传感器
表4
混淆矩阵的五类和精度(圆形%)平均在所有参与者中闭着眼睛。
向上
下来
正确的
左
中心
向上
65年
5
0
10
20.
下来
12
46
19
15
8
正确的
0
0
98年
2
0
左
0
0
2
97年
1
中心
4
1
0
0
95年