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计算智能和神经科学
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实时控制的视频游戏使用眼球运动和两个时间脑电图传感器
表3
混淆矩阵的六类和精度(圆形%)平均所有的参与者。
向上
下来
正确的
左
中心
眨眼
向上
42
14
0
2
28
14
下来
6
50
0
0
24
20.
正确的
0
0
96年
4
0
0
左
0
0
0
One hundred.
0
0
中心
4
0
0
2
88年
6
眨眼
0
0
6
4
2
88年