研究文章

实时控制的视频游戏使用眼球运动和两个时间脑电图传感器

表3

混淆矩阵的六类和精度(圆形%)平均所有的参与者。

向上 下来 正确的 中心 眨眼

向上 42 14 0 2 28 14
下来 6 50 0 0 24 20.
正确的 0 0 96年 4 0 0
0 0 0 One hundred. 0 0
中心 4 0 0 2 88年 6
眨眼 0 0 6 4 2 88年