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| 参考 |
方法 |
造型方法 |
软组织类型 |
组织行为 |
计算时间/速度 |
几何离散化 |
硬件配置 |
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| Nedel和Thalmann38] |
医学博士 |
质量弹簧系统方法(MSM) |
肌肉 |
线性弹性 |
16 FPS(模型变形) 84 FPS(模型变形) |
82年质量点 17质量点 |
SGI工作站,影响MIPS R10000 CPU |
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| 蒙特塞拉特et al。4] |
医学博士 |
边界元方法(BEM) |
一般的立方体网格 |
线性弹性 |
15赫兹(模型变形) |
< 150 N 表面三角形元素 |
r - 4400处理器,64 MB内存 |
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| Goto和李39] |
医学博士 |
统计分析方法(SAM)肌肉 |
人类的脸 |
倪 |
1分钟(面部特征检测) |
倪 |
奔腾II, 333 MHz处理器 |
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| Bonamico et al。40] |
医学博士 |
网格几何VRML-like表示(VRML)和径向基函数(RBF)肌肉 |
人类的脸 |
线性弹性 |
475 ms(面部变形) 1430 ms(面部变形) |
1253 v - 2444 F 4152 v - 8126 F |
奔腾II 450 MHz处理器,128 MB内存 |
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| 布朗et al。2] |
医学博士 |
质量弹簧系统方法(MSM) |
血管 |
非线性粘弹性 |
24 FPS(系统迭代) 6 FPS(系统迭代) |
216 n - 1440 E 表面三角形元素 8000 n - 66120 E 表面三角形元素 |
太阳超60工作站450 MHz的CPU, 1 GB内存 |
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| Sorkine et al。41] |
医学博士 |
拉普拉斯算子的表面变形(LSD) |
面对模型 |
线性弹性 |
0.07年代(模型解决) |
10000 V 表面三角形元素 |
2.0 GHz Pentium 4 CPU |
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| Chandrasiri et al。42] |
医学博士 |
个人面部表情空间方法(皮)肌肉 |
人类的脸 |
线性弹性 |
12 FPS(面部表情动画) |
倪 |
1 GHz CPU速龙 |
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| Mollemans et al。43] |
医学博士 |
大规模的张量方法(MTM) |
多维数据集 人类的脸 |
线性弹性 |
从24.57到2.3年代 |
从53,3380 N, 10368 N 四面体网格 |
CPU |
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| 陈等人。44] |
医学博士 |
质量弹簧系统方法(MSM)与准静态算法相结合 |
人类的大脑 |
线性弹性 |
48 Hz - 3000赫兹(触觉反馈) |
8000牛 表面三角形元素 |
SGI棱镜服务器4 GPU, 8 CPU, 32 GB RAM |
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| Lopez-Cano et al。45] |
心肌梗死 |
质量弹簧系统方法(MSM) |
人类的腹股沟区 |
线性弹性 |
73 FPS(系统迭代) |
4891 V 表面三角形元素 |
GPU英伟达6800年奔腾IV 3.0 GHz CPU, 1 GB内存 |
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| Lim和德46] |
医学博士 |
点collocation-based有限球体(PCMFS) |
人类的肝脏 |
非线性弹性 |
1女士(模型变形) |
1186个多边形 多边形元素 |
奔腾IV 2 GHz CPU、英伟达Quadro4菜单 |
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| 井等。5] |
医学博士 |
逆动态计算(IDC) |
人类的肌肉 |
线性弹性 |
16女士(肌肉紧张估计) 15 FPS(模型渲染) |
274块肌肉 |
英特尔至强3.33 GHz CPU、3.25 GB RAM, NVIDIA方形住宅区FX3700 GPU |
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| Basafa和Farahmand47] |
医学博士 |
方法质-弹(MSD) |
多维数据集模型 |
非线性粘弹性 |
5女士(模型变形) 150赫兹(触觉反馈) 30 Hz(模型渲染) |
96 n - 270 E 四面体网格 500牛 四面体网格 |
3.2 GHz双核CPU, 1 GB内存 |
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| 王等人。48] |
医学博士 |
拉普拉斯算子的表面变形(LSD) |
人类的鼻子 |
线性弹性 |
倪 |
倪 |
Windows 2000或Windows XP、512 MB RAM或250 MB |
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| 何鸿燊et al。6] |
医学博士 |
质量弹簧系统方法(MSM) |
人的耳膜 |
线性弹性 |
1千赫(触觉反馈) 30 Hz(模型渲染) |
917 E 表面三角形元素 |
英特尔Core2 Q6600的CPU, NVIDIA GeForce 9600 |
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| Wan et al。49] |
医学博士 |
径向基本函数(RBF)和测地线distance-muscle |
人类的脸 |
线性弹性 |
0.0316秒(一个系统框架计算) |
5272 v - 10330 F 表面三角形元素 |
英特尔酷睿2双核E7200 2.53 GHz CPU、2 GB RAM |
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| Le et al。50] |
医学博士 |
薄壳变形方法(TSD)肌肉 |
人类的脸 |
线性弹性 |
73.8 FPM(面部表情动画) 164.3 FPM(面部表情动画) |
40标记 100标记 |
英特尔至强2.4 GHz推出这种CPU、NVIDIA Tesla C1060 240 - GPU核心 |
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| Zhang et al。51] |
医学博士 |
Elastic-plus-muscle-distribution-based (E + MD) |
面部肌肉的 |
线性弹性 |
倪 |
倪 |
倪 |
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| 翁et al。52] |
医学博士 |
面部运动回归算法(FMR)肌肉 |
人类的脸 |
倪 |
> 200 FPS(图形呈现在电脑) 30 FPS(图形呈现在移动设备上) |
75年面部标记 |
3.5核心i7处理器 英特尔Atom 2.0 GHz CPU |
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| Goulette和陈53] |
医学博士 |
超弹性的质量链接有限元方法(HEML-FEM) |
多维数据集模型 |
Viscohyperelasticity |
4.02毫秒(一个模型计算迭代) 21.24毫秒(一个模型计算迭代) |
4430 e - 1128 N 四面体网格21436 e - 5591 N 四面体网格 |
酷睿2双核2.40 GHz CPU、3.45 GB RAM |
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| Zhang et al。54] |
医学博士 |
节省时间的体积能量守恒的链甲方法(TSVE-Chainmail) |
多维数据集模型 |
非线性弹性 |
30 Hz(模型渲染) |
倪 |
酷睿i7 - 4700 3.4 GHz CPU |
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| 伍德沃德et al。55] |
医学博士 |
径向基函数(RBF)肌肉映射方法 |
人类的脸 |
线性弹性 |
2分钟(系统初始化) 30 Hz(面部特征检测) |
倪 |
倪 |
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| 周et al。56] |
医学博士 |
马夸特医生径向基无网格方法(MRM) |
一般的多维数据集模型 |
非线性弹性 |
0.1509年代(模型变形) |
121个节点 四面体网格 |
酷睿i7 - 4790 3.60 GHz CPU, 8 GB RAM,英特尔HD图形4600 (64 MB) |
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