TY -的A2 - Jain,迪帕克·库马尔盟——朱Chengdong盟——邵,瑞智盟——张Xinmiao AU -高,掸族盟-李,鲍文PY - 2022 DA - 2022/01/10 TI -虚拟现实的应用基于计算机视觉的运动姿态校正SP - 3719971六世- 2022 AB -近年来,随着虚拟和运动的兴起,人们往往由于不规则运动在运动中受伤。在此基础上,本文以计算机虚拟现实的基本概念为出发点,分析了采用计算机虚拟现实体育的修正。纠正练习的选择取决于日常错误的练习。如果有一个错误在任何操作,请选择相应的操作模式为纠正错误操作培训。如果有多个错误的同时,我们比较和选择需要首先解决的错误操作,错误操作,需要解决。在我们的日常生活中,下蹲动作模式的太极球Half-squat立场密切相关,和它的操作模式可以充分反映的核心稳定性问题。在这项研究中,42名学生被选为在大连大学体育学院的学生。每组有7个人,分成6组。第一个三组运动校正用于协助(实验组)的传统教学方法。发现前三组的性能出错率达到65%,最后三组使用辅助虚拟现实教学方法,和出错率仅为4%。 Therefore, we adopted the teaching of virtual reality can reduce the error rate of the movement posture. We trained them for half a year and assessed and scored them once a month. We collect this data and analyze it to reach a conclusion. The experimental results prove that the experimental group has a significant difference before and after the squat test (
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0.05
),postexperiment有一个显著的差异在实验组和对照组(
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0.05
)。因此,蹲校正训练是有效改善错蹲了。是非常有效的姿态运动模式和联合限制等问题。因此,它是一件非常有意义的事情去探索运动校正训练基于计算机视觉的虚拟现实。SN - 1530 - 8669你2022/3719971 / 10.1155——https://doi.org/10.1155/2022/3719971——摩根富林明——无线通信和移动计算PB - Hindawi KW - ER