TY -的A2 Sunnerhagen k . s . AU -拉贾拉特南,b . s . AU - Gui KaiEn j . AU -李佳林,k . AU - SweeSin Kwek AU - Sim FenRu, s . AU -恩庭,李盟- Ang YiHsia, e . AU - KeatHwee Ng盟——云峰,苏盟——吸引YingHowe w . AU -张志贤SiaoTing, s . PY - 2013 DA - 2013/08/18 TI -虚拟现实游戏的包含在常规康复提高平衡最近播出的一集里中风后再培训吗?SP - 649561六世- 2013 AB -这个随机对照双盲试验研究评估如果交互式虚拟现实平衡相关游戏集成在常规康复会议导致更优越的培训相比,CR卒中后的动态平衡。19日诊断为中风最近播出的一集里的受试者招募从当地康复医院,随机分配到一个控制或一个实验组。在对照组受试者接受了60分钟的常规康复而实验组进行了40分钟的约定恢复和20分钟的自主虚拟现实平衡的康复。功能达到测试,时间,修改Barthel指数,Berg平衡规模,压力中心评估之前和两组受试者在完成康复训练。结果表明,将交互式虚拟现实平衡相关的游戏在常规的康复治疗可以改善功能的灵活性和平衡最近播出的一集里中风后不增加治疗时间需要更多的医疗专业人力。SN - 2090 - 2867 UR - https://doi.org/10.1155/2013/649561 - 10.1155 / 2013/649561摩根富林明康复研究和实践PB - Hindawi出版公司KW - ER