TY -的A2 Abbassi Rabeh AU -拉蒂夫,Abdul盟——Zuhairi Megat f . AU -汗法Qudus盟——Randhawa Princy AU -帕特尔,Akshet PY - 2022 DA - 2022/07/29 TI -过程内容生成的关键评估方法数字双胞胎SP - 5629645六世- 2022 AB -过程内容生成(PCG)地形的主要构建块创建一个自动化和实时的虚拟世界。这项研究提供了不同的工具,深入评估算法,和引擎用于PCG地形的数字世界的首选;我们特别关注地形生成但地址也主要建立结构和人物有关的问题。重要的是要知道的PCG地形可以实现在多学科的情况下,例如,建模的游戏,模拟工业地图、城乡规划的发展,政府和非政府机构的改进计划。许多问题在当前方法被确定的文学,在研究的大多数研究仅仅是基于一次性成型的,即、concept-based证明系统和没有在真实环境下进行测试。同时,遗传算法PCG地形缺乏多个特性,如道路和建筑物。通过不同的引擎生成的虚拟城市缺乏现实的外观和感觉。地形生成通过多目标进化算法(MOEAs)了,它被认为是使用仅限于游戏领域,而不是扩展到其他领域。研究结果表明,生成的地形是一个大问题的正确性在地形的自动生成。因此,专注于自动化的正确性检查是必需的。 Other important content generation in video games such as structure generation and character generation has been extensively studied, and the techniques are analysed in the further sections of this research work. SN - 1687-725X UR - https://doi.org/10.1155/2022/5629645 DO - 10.1155/2022/5629645 JF - Journal of Sensors PB - Hindawi KW - ER -