TY - Jour A2 - Hwang,Jenq-Neng Au - Yu,杨奥 - 杨,juheng au - zan,xiaofei au - huang,jiangang au - zhang,xiangbo py - 2017 da - 2017/07/12 Ti - 模拟研究 - 仿真研究在基于物理发动机SP - 4815932 VL - 2017年AB - 计算机3D角色动画基本上是一种产品,它与计算机图形和机器人,物理,数学和艺术相结合。它基于计算机硬件和图形算法和相关科学快速开发了新技术。目前,主流字符动画技术基于基于运动捕获设备技术的关键技术和捕获帧的人工生产。3D角色动画不仅广泛使用了电影,动画等商业地区,而且广泛使用,而且还在虚拟现实,计算机辅助教育,飞行模拟,工程模拟,军事模拟等领域。在本文中,我们尝试研究基于物理的角色动画,以解决这些问题,例如出现在特征,低利用率和复杂的生产中出现的差的实时交互。本文深入研究了基于运动数据的运动学,动力学技术和生产技术。与此同时,它分析了颂歌,physx,子弹和其他各种主流物理引擎,并研究了obb层次结构边界框树,aabb层次结构和其他碰撞检测算法。最后,实现了基于颂歌的字符动画,这是一款三轮车的运动和碰撞过程的模拟。SN - 1687-7578 UR - https://doi.org/10.1155/2017/4815932 do - 10.1155/2017/4815932 jf - 国际多媒体广播Pb - Hindwi Kw - ER -