TY -的A2 Katchabaw Michael j . AU - Kelkkanen维克多AU -菲德勒,马库斯盟——Lindero大卫PY - 2021 DA - 2021/07/20 TI -同步远程呈现VR SP - 6676644六世- 2021 AB -远程呈现虚拟现实技术,使高质量的低功率设备上的虚拟现实。这是实现了把沉重的计算和渲染的VR作为视频服务器,流到客户端。本文主要关注一个特定的问题在远程呈现完美时机客户机和服务器之间可能会导致重复帧下降。我们提出一个系统设计,执行同步和消除上述问题。设计,和一个实现使用各种网络和硬件测试。设计不能降帧由于同步问题,但另一方面如果时间扰动发生时,例如,由于网络延迟峰值或损失。然而,实验证实这些事件能保持难得给一个适当的环境。例如,远程呈现在90 fps内部网服务器位于大约50公里以外的额外产生了只有0.002%而呈现停滞帧延迟对应一个帧的持续时间(11.1 90 fps女士)。在一个没有额外的延迟的局域网设置,即。,延迟等于局部呈现虚拟现实,0.009%摊位观察在使用有线以太网连接和0.058%摊位当使用5 GHz无线IEEE 802.11交流。 SN - 1687-7047 UR - https://doi.org/10.1155/2021/6676644 DO - 10.1155/2021/6676644 JF - International Journal of Computer Games Technology PB - Hindawi KW - ER -