TY - Jour A2 - LV,Zhihan Au - Zhang,Xuanfeng Au - Yan,Song Au - Quanqi,Py - 2021 Da - 2021/06/18 Ti - 虚拟现实设计与实现互动花园景观SP - 6083655 VL - 2021 AB- 学习和探索虚拟现实技术在景观园艺设计中的应用非常重要,特别是在目前在三网集成和建筑互联网上的环境中,促进和促进中国数字景观园艺设计的快速发展。本文研究了虚拟景观园艺系统的实现方法,建立了基于阳城古城的虚拟环境。在电脑平台上,我们研究并实现了中等复杂性的虚拟漫游系统,具有更完整的漫游功能。使用Quest3D软件平台,开发了桌面型虚拟园林仿真系统,专注于虚拟现实建模技术方法和虚拟系统实现。实验结果表明,基于GLSL的GPU加速绘图方法可以通过少量场景数据显着提高3D花园景观植被场景的绘图帧速率,并且具有一定的可行性。基于OpenSceneGraph(OSG)图形渲染引擎,实现了各种类型的3D景观模型的可视化,通过数字矢量层实现了各种类型的景观的空间布局,通过数字矢量图层实现,这灵活地管理和组织各种花园元素合理地组织三维空间各类景观之间的空间拓扑关系。通过集成跨平台ArcGisengine组件,管理包括地形数据和矢量数据的花园场景的基本数据。通过场景视图裁剪和分层细节建模技术,提高了花园景观的绘图效率和渲染实时。 It realizes interactive 3D scene browsing and provides a six-degree-of-freedom all-round display of the overall landscape. SN - 1076-2787 UR - https://doi.org/10.1155/2021/6083655 DO - 10.1155/2021/6083655 JF - Complexity PB - Hindawi KW - ER -