TY -非盟的崔Kang-min盟——公园、Seonghun AU - Im, Chang-Hwan PY - 2019 DA - 2019/07/01 TI -比较稳态视觉诱发电势视觉刺激的脑-机接口在虚拟现实环境下的分类精度和视觉舒适SP - 9680697六世- 2019 AB -最近的研究在脑-机接口(bci)基于稳态视觉诱发电位(SSVEP)演示了使用控制对象或虚拟现实(VR)环境中生成的命令。然而,大多数SSVEP-based BCI研究表现在虚拟现实环境中采用了视觉刺激,通常使用在传统液晶不考虑环境的差异呈现设备(头盔显示器(hmd)在虚拟现实环境中使用)。视觉刺激和眼睛之间的距离HMDs在容易引起眼睛疲劳,降低SSVEP-based bci的整体性能。因此,在本研究中,我们已经测试了两种不同类型的视觉stimuli-pattern-reversal棋盘刺激(prc文件)和成长/收缩刺激(GSS)——年轻健康的参与者HMDs穿。初步实验研究中每个参与者的视觉舒适的视觉刺激。在随后的在线《阿凡达》控制实验中,我们观察到相当大的差异,个别参与者的分类精度基于视觉刺激用来引出SSVEP的类型。有趣的是,有一个密切的关系和主观视觉舒适度评分之间的在线SSVEP-based BCI的性能:大多数参与者显示更好的分类精度在视觉刺激他们更舒服。我们的实验结果显示适当的视觉刺激的重要性增强的总体性能SSVEP-based bci在虚拟现实环境中。此外,预期的适当的视觉刺激某些用户可能是容易被测量用户的视觉舒适度不同的视觉刺激,而不需要实际的BCI实验。SN - 1687 - 5265 UR - https://doi.org/10.1155/2019/9680697 - 10.1155 / 2019/9680697摩根富林明计算智力和神经科学PB - Hindawi KW - ER