TY -的A2 Bresciani jean - pierre AU -雷特,Harlei米格尔·阿鲁达盟-卡瓦略,莎拉Negreiros德盟-科斯塔,蒂亚戈Bulhoes da Silva盟——Attux露美盟——霍农海科霍斯特盟——Arantes道尔顿Soares PY - 2018 da - 2018/04/15 TI -用户交互的分析与基于稳态视觉诱发电位的脑机接口:案例研究游戏的SP - 4920132六世- 2018 AB -介绍游戏的系统分析控制脑-机接口(BCI)基于稳态视觉诱发电位(SSVEP)。的目标是理解BCI系统人机界面(HCI)的观点,通过观察用户如何与游戏交互和评估界面元素如何影响系统的性能。30名志愿者与我们的电脑游戏的交互,名叫“硬币,”通过一个基于SSVEP BCI,产生一个大脑信号数据库和相应的反应问卷调查关于各种感知参数,如视觉刺激、声反馈、背景音乐、视觉对比,视觉疲劳。每一个志愿者使用键盘和四场比赛打了一场比赛使用BCI,进行比较。使用BCI在所有比赛,志愿者们游戏的目标实现。8他们取得一个完美的分数至少在四场比赛之一,显示的可行性大脑和计算机之间的直接通信。尽管如此成功的实验,适应和改进应该实现这种创新技术可以给最终用户。SN - 1687 - 5265 UR - https://doi.org/10.1155/2018/4920132 - 10.1155 / 2018/4920132摩根富林明计算智力和神经科学PB - Hindawi KW - ER