研究文章
实时控制的视频游戏使用眼球运动和两个时间脑电图传感器
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| 标准 |
此次电极 |
视频眼动跟踪 |
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| 侵入性 |
侵入性的电极连接到(即。电极安装在眼睛周围的皮肤)。 |
相机连接到眼镜侵入;不干扰对摄像头安装独立。 |
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| 复杂性 |
(我)电极数量减少技术的可移植性(许多电极表面上)。 (2)小城镇是一个简单和容易的方法来测量眼球运动,它仍然是临床上常用的测试患者的眼球运动。 |
(我)的算法复杂性图像处理系统。 (2)校准是一个关键的问题:头距离,头和瞳孔的旋转范围对身体的矢状面必须估计(在某些情况下仍然需要手动修正)。 |
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| 噪声的影响 |
面部肌肉(EMG信号)可以影响小城镇的信号。 |
光(我):图像处理的大问题。 (2)头运动:必须睁大眼睛,在相机的视野。 (3)难以在真实的应用程序中使用它(外部环境)。 |
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| 处理时间 |
快速:需要培训或校准阶段。 |
长:培训或校准阶段需要;图像处理需要多少内存。 |
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| 分类精度 |
高,但与视角、电极,算法的应用。 |
高,但相关的头角度,用户环境,算法的应用。 |
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