TY -的A2 -詹森,理查德•AU - Stubberud斯蒂芬·c . AU -克莱默,凯瑟琳·A . PY - 2013 DA - 2013/03/14 TI -游戏理论的传感器资源分配使用模糊逻辑SP - 792059六世- 2013 AB -传感器资源管理系统,采用模糊逻辑提供一个游戏理论方法的效用函数。应用程序查看虚拟栅栏的问题,一些无人值守地面传感器被放置在偏远地区作为虚拟的哨兵。方法的目标是最大化电池寿命,同时跟踪感兴趣的目标。这项研究还考虑的不确定性模糊隶属度函数。二型模糊逻辑和就业条件模糊隶属函数的使用。二型模糊逻辑是采用的声学传感器跟踪精度退化,而要隶属度函数是用来适应不同的条件,如环境条件和传感器性能下降,随着时间的推移。资源管理流程使用模糊逻辑来确定传感器系统的传感器吊舱是用来提供初始分类的目标和传感器或传感器是用于跟踪和更好的分类的目标如果是确定价值的使命。比较了三种不同的方法来确定当最好的时代更复杂的方法是必要的。SN - 1687 - 7101你2013/792059 / 10.1155——https://doi.org/10.1155/2013/792059——摩根富林明-模糊系统的进步PB Hindawi出版公司KW - ER