大多数网络安全研究基于信号游戏假设攻击者或后卫是信号的发送方,另一方是接收机的信号。攻击和防御过程通常从单向信号传输的角度建模和分析。针对现实的双向信号传输在网络攻击和防御对抗,我们提出一个方法积极防御战略选择基于双向信号游戏。本文构造一个双向信号博弈模型,分析了网络攻击和防御的过程。基于解决方案的完美贝叶斯均衡,防御策略选择算法。该方法的可行性和有效性进行了验证利用现实世界的例子应用程序。此外,欺骗信号的机理进行了分析,结论为指导选择积极防御战略。gydF4y2Ba
网络信息技术发展迅速,和互连系统正在上升gydF4y2Ba
相反的目标的特点,战略依赖,网络攻击和防御和非合作的关系符合游戏的核心哲学理论,即最优决策在一个冲突的环境中。一些学者,如参考文献的作者。(gydF4y2Ba
在完全信息静态博弈,有许多前提假设和模型很容易建立,证明在裁判。gydF4y2Ba
在完全信息动态博弈,由于持续的进攻和防御对抗过程中,以前的行动可能是研究影响随后的比赛过程中,裁判所示。(gydF4y2Ba
在与不完全信息静态博弈中,玩家可以使用静态贝叶斯规则来推断对方的私人信息和突破完全信息的假设,比如在裁判。gydF4y2Ba
与不完全信息动态博弈,已故的球员所观察到的部分作用早期的球员,即使没有完全理解的行为类型。然而,由于行为类型的依赖,一个可以修改的行为类型的先验判断早期玩家通过使用动态贝叶斯规则,裁判中描述。gydF4y2Ba
信号博弈是一个典型的与不完全信息动态博弈,它提供了一个正式的数学方法来分析如何在cyber-social系统耦合的身份和欺骗。(gydF4y2Ba
尽管自己的长处,以上研究假设网络攻击和防御过程只涉及单向信号传输,因此,攻击和防御过程建模和分析通过指定攻击者或后卫作为信号发送方和另一方的信号接收器。然而,在实际的网络攻击和防御过程中,攻击者和后卫将有一系列的战略互动。攻击和防御方通常是两个信号的发送者和接收者。如果发送方的传输信号被视为刺激,然后选择的收件人的响应是一个反应。在双向持续刺激反应过程中,后卫和攻击者不断调整和优化各自的策略,从而推动动态进化攻击和防御(gydF4y2Ba
为了解决上述问题,我们构建一个双向信号博弈模型来分析网络攻击和防御过程基于双向传导机制的实际攻击和防御信号。基于解决方案的完美贝叶斯均衡,防御策略选择算法。这项工作的主要贡献如下:gydF4y2Ba
双向信号传导机制:进攻和防守方发送方和接收方的发挥双重作用。而影响另一方的战略选择通过释放信号,他们也受到信号发布的另一方的影响。gydF4y2Ba
游戏设置包含真和假信号的信号:为了扰乱对方的认知决策过程,进攻和防守两个方面,在网络对抗的过程中使用信息对策释放真与假信号的混合物。自信号接受者对虚假信号有一定的辨别能力,欺骗性的虚假信号减少攻击和防御游戏的进展。gydF4y2Ba
动态多级游戏过程:进攻和防御对抗仍在多个阶段,双方继续学习和发展基于信号之间的相互作用,动态调整操作策略,最大化其收益。通过一个双向信号传导机制,本文提出的方法能更精确地描述进攻和防御策略冲突的过程。因此,这种方法更接近模型一个实际网络攻击和防御的过程。它也可以作为一个更好的理论参考,在主动防御策略的选择提供实际的指导在动态条件下的不完整的信息。gydF4y2Ba
游戏包含两个玩家的基本信号:信号发送器和信号接收器。首先,根据哈萨尼转换(gydF4y2Ba
游戏的基本信号的过程。gydF4y2Ba
网络对抗是动态的和持续的。攻击者和后卫顺序采取行动,并每一方选择自己的行动策略后观察对方发布的信号。双向信号游戏过程如图gydF4y2Ba
双向信号博弈的过程。gydF4y2Ba
信号扮演了一个角色在发送方和接收方之间的战略互动。信号的发送方确定信号的内容和影响通过信号接收方的行动策略。根据网络杀伤链模型(gydF4y2Ba
一个真正的信号是一个信号,反映了真实类型的球员。玩家根据自己的选择行动策略类型。实施战略的过程中,不可避免地暴露出一些私人信息;这些信息传输到接收方作为一个真正的信号。一个真正的信号是伴随着一个行动策略,和真正的释放信号不需要额外成本。gydF4y2Ba
欺骗信号的信号不匹配的真实类型的球员。为了掩盖其真正的类型,诱发信号接收机的玩家建立一个错误的修正先验概率的发出一个信号,表明其类型不匹配,从而使接收方进入一个被动的状态。因为信号不会毫无理由的生成,欺骗性的球员必须支付额外的费用来释放假信号(gydF4y2Ba
基于上述分析,双向信号游戏(TWSG)模型构造双向传导机制在实际网络攻击和防御对抗的过程。gydF4y2Ba
的gydF4y2Ba
基于双向信号博弈模型的特点,我们提供以下的定义和计算方法返回游戏。gydF4y2Ba
系统损害成本署攻击成本(AC)、国防费用(DC),以及相关的定义和计算方法可以在参考文献中找到。(gydF4y2Ba
欺骗防御成本(DDC)是防御方的成本积极发布欺骗干扰信号攻击者。欺骗攻击成本(DAC)是攻击方的成本,积极发布欺骗干扰信号的后卫。gydF4y2Ba
根据成本/奖励计算方法,攻击者的回报是发展曲线和总成本的总和AC和DAC。后卫的成本之和署,直流,监护系统。gydF4y2Ba
折现系数gydF4y2Ba
根据攻防类型的gydF4y2Ba
双向信号组成的游戏是一种有限的几个基本信号的游戏。在游戏中,攻击者和防御者交替充当信号发送方和接收方的和单一角色平衡解决方案不再适用。在本文中,我们首先提出的解决方案过程单程游戏平衡,然后把它应用到一个多级平衡的解决方案。gydF4y2Ba
我们进行计算和分析单级游戏平衡的解决方案,他指的是信号发送者领袖和信号接收器的追随者。相关的参数设置如下:gydF4y2Ba
信号发送者的行动策略gydF4y2Ba
信号接收器的行动策略gydF4y2Ba
后卫类型空间gydF4y2Ba
后卫的信号空间gydF4y2Ba
攻击者类型的空间gydF4y2Ba
攻击者信号空间gydF4y2Ba
TWSG (gydF4y2Ba
在这里,gydF4y2Ba
解决完美贝叶斯均衡的步骤比较复杂,整个过程可以分为以下三个步骤:gydF4y2Ba
详细过程见附录。gydF4y2Ba
基于博弈论,完美贝叶斯均衡解决方案是最优策略的球员(gydF4y2Ba
在多级连续对抗过程中,防守一方可能逐步修改攻击者的动机和行为偏好使用刺激反应的学习机制,减少攻击者的欺骗信号的影响,并实施有针对性的主动防御策略来最大化预期回报。gydF4y2Ba
在第一阶段的比赛TWSG(1),领导者是后卫和追随者是攻击者。gydF4y2Ba
基于哈萨尼转换,病毒球员“自然”选择的类型的后卫。类型gydF4y2Ba
在比赛的第二阶段TWSG(2),领导者是攻击者和追随者是后卫。gydF4y2Ba
根据情商攻击者选择攻击策略gydF4y2Ba1gydF4y2Ba并发送一个信号到后卫。进攻和防守方交换他们作为信号的发送方和接收方的角色。通过TWSG(1)游戏,进攻和防守方面获得了一些相互了解和欺骗信号的衰减现象开始出现。在这一点上,攻击者不再依赖于“自然”选择的类型。相反,选择是由信号衰减系数σ欺骗信号的后验概率gydF4y2Ba
在第三阶段比赛TWSG(3),领导者是后卫和追随者是攻击者。TWSG(3)博弈树图所示gydF4y2Ba
根据情商后卫选择防御策略gydF4y2Ba2gydF4y2Ba并将一个信号发送给攻击者。攻击和防御角色互换了。在前两个阶段的比赛之后,欺骗信号的衰减效果更加显著,所代表的表达式gydF4y2Ba
在gydF4y2Ba
TWSG(1)博弈树。gydF4y2Ba
TWSG树(2)游戏。gydF4y2Ba
TWSG(3)博弈树。gydF4y2Ba
节中描述gydF4y2Ba
TWSG (gydF4y2Ba
算法设计中所示的主动防御策略是算法gydF4y2Ba
初始化gydF4y2Ba
计算攻击获得gydF4y2Ba
计算防御获得gydF4y2Ba
为gydF4y2Ba
{gydF4y2Ba
初始化gydF4y2Ba
领导人释放信号gydF4y2Ba
{推断计算最优策略的依赖gydF4y2Ba
{推断计算最优策略的依赖gydF4y2Ba
生成后验的推理gydF4y2Ba
如果gydF4y2Ba
然后,创建gydF4y2Ba
返回gydF4y2Ba
}gydF4y2Ba
结束gydF4y2Ba
如果类型在防御方面的数量gydF4y2Ba
我们的方法的结果与现有研究相比,信号在桌子上gydF4y2Ba
比较研究方法。gydF4y2Ba
| 参考gydF4y2Ba | 信号传导机制gydF4y2Ba | 欺骗信号衰减gydF4y2Ba | 游戏的过程gydF4y2Ba | 模型可扩展性gydF4y2Ba | 平衡的解决方案gydF4y2Ba | 运营成本gydF4y2Ba | 表演gydF4y2Ba |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ref。gydF4y2Ba |
单向gydF4y2Ba | 没有gydF4y2Ba | 单级gydF4y2Ba | 平均gydF4y2Ba | 详细的gydF4y2Ba | 低gydF4y2Ba | 可怜的gydF4y2Ba |
| Ref。gydF4y2Ba |
单向gydF4y2Ba | 没有gydF4y2Ba | 单级gydF4y2Ba | 更好的gydF4y2Ba | 简单的gydF4y2Ba | 低gydF4y2Ba | 可怜的gydF4y2Ba |
| Ref。gydF4y2Ba |
单向gydF4y2Ba | 没有gydF4y2Ba | 多级gydF4y2Ba | 平均gydF4y2Ba | 简单的gydF4y2Ba | 高gydF4y2Ba | 媒介gydF4y2Ba |
| Ref。gydF4y2Ba |
单向gydF4y2Ba | 没有gydF4y2Ba | 多级gydF4y2Ba | 平均gydF4y2Ba | 简单的gydF4y2Ba | 高gydF4y2Ba | 媒介gydF4y2Ba |
| Ref。gydF4y2Ba |
单向gydF4y2Ba | 是的gydF4y2Ba | 多级gydF4y2Ba | 好gydF4y2Ba | 详细的gydF4y2Ba | 高gydF4y2Ba | 媒介gydF4y2Ba |
| Ref。gydF4y2Ba |
单向gydF4y2Ba | 是的gydF4y2Ba | 多级gydF4y2Ba | 好gydF4y2Ba | 详细的gydF4y2Ba | 高gydF4y2Ba | 媒介gydF4y2Ba |
| 本研究gydF4y2Ba | 双向gydF4y2Ba | 是的gydF4y2Ba | 多级gydF4y2Ba | 好gydF4y2Ba | 详细的gydF4y2Ba | 高gydF4y2Ba | 好gydF4y2Ba |
信号传导机制是指信号传输方向是单向的还是双向的模型。欺骗的衰减信号表明模型特征是否欺骗信号衰减现象。比赛过程是用来区分模型是否有单级或多级分析能力分析能力。模型扩展显示类型和是否攻击和防御的战略模型可以扩展。更好的扩展能力,更广泛的模型的适用范围。模型的均衡解代表游戏的详细程度的均衡解决方案的过程。更详细的解决方案过程,更实用。运营成本而言,它意味着时间复杂性和空间复杂性的防御策略选择算法。运行成本越低越好;更好的性能越好。 Most previous studies use the one-way signal transmission mechanism to model the attack and defense process, and less consideration is given to the phenomenon of deception signal attenuation in the confrontation. Additionally, some studies are limited to single-stage game analysis. In this paper, we conduct an in-depth analysis of the two-way signal transmission mechanism, establish a two-way signaling game model, provide a detailed game equilibrium solution process, and design a defense strategy selection algorithm. In terms of signal transmission mechanisms, deception signal attenuation, and game process, this work comes closer to actual network attack and defense, and the model has better scalability and practicability. By sending deception signals from both the offense and defense sides, the parties seek to control the other party’s strategy selection as well as maximize their own expected returns. This process embodies the confrontational philosophy under the condition of limited information.
朱et al。gydF4y2Ba
为了验证该方法的可行性和有效性,成立了一个实验性的网络环境进行仿真实验。实验网络是一个典型的业务网络,分为三个方面:外部网络,内部网络和非军事区。攻击和防御的场景设置如下:攻击者位于外部网络区域和试图远程攻击的内部网络区企业内部网。后卫是企业的网络安全管理员根据方法和选择了主动防御策略。地形的实验网络如图gydF4y2Ba
地形的实验网络。gydF4y2Ba
确保企业网络的可用性和安全性,访问控制规则集之间建立网络分区,如表所示gydF4y2Ba
访问控制规则。gydF4y2Ba
| 网络区域gydF4y2Ba | 外部网络gydF4y2Ba | 内部网络gydF4y2Ba | 非军事区gydF4y2Ba |
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| 外部网络gydF4y2Ba |
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| 内部网络gydF4y2Ba |
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| 非军事区gydF4y2Ba |
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一般来说,数据库服务器(databaseserver)存储大量的机密数据的企业,所以设置为目标的攻击实验。根据访问控制规则表gydF4y2Ba
结合常见的漏洞和风险的描述(CVE)信息安全漏洞库中的信息(gydF4y2Ba
实验网络的安全漏洞。gydF4y2Ba
| 不。gydF4y2Ba | 动作的对象gydF4y2Ba | CVE代码gydF4y2Ba | 威胁类型gydF4y2Ba | 威胁等级gydF4y2Ba |
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| 1gydF4y2Ba | 网络服务器gydF4y2Ba | cve - 2015 - 1635gydF4y2Ba | 代码注入gydF4y2Ba | 极端的风险gydF4y2Ba |
| 2gydF4y2Ba | 网络服务器gydF4y2Ba | cve - 2017 - 7269gydF4y2Ba | 缓冲区溢出gydF4y2Ba | 极端的风险gydF4y2Ba |
| 3gydF4y2Ba | FTPservergydF4y2Ba | cve - 2014 - 8517gydF4y2Ba | 操作系统命令注入gydF4y2Ba | 高的风险gydF4y2Ba |
| 4gydF4y2Ba | BastionservergydF4y2Ba | cve - 2014 - 3556gydF4y2Ba | 操作系统命令注入gydF4y2Ba | 高的风险gydF4y2Ba |
| 5gydF4y2Ba | 服务器gydF4y2Ba | cve - 2013 - 4730gydF4y2Ba | 缓冲区溢出gydF4y2Ba | 极端的风险gydF4y2Ba |
| 6gydF4y2Ba | DatabaseservergydF4y2Ba | cve - 2016 - 6662gydF4y2Ba | 授权和访问控制gydF4y2Ba | 极端的风险gydF4y2Ba |
攻击者使用中存在的安全漏洞和缺陷,企业网络选择策略组成的几个原子攻击的攻击行动。后卫选择包含不同原子的国防战略防御行动目标的方式(gydF4y2Ba
攻防策略和操作成本。gydF4y2Ba
| 原子攻击行动gydF4y2Ba |
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原子防御行动gydF4y2Ba |
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| 安装监听器程序gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | 卸载侦听器程序gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | |
| 远程缓冲区溢出gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | 缓冲区溢出保护gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | |||
| 安装删除木马gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | 卸载删除木马gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | |||||
| 攻击SSH FTPServergydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | 重启FTPservergydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | |||
| 盗取帐号和密码gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | 改变帐号和密码gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | ||
| 提高权力gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | 删除可疑的账户gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | |||
| 远程代码注入gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | 识别代码注入gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | |||||
| 暴力破解密码gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | 增加密码的复杂性gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | √gydF4y2Ba | ||
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| 交流gydF4y2Ba | 480年gydF4y2Ba | 460年gydF4y2Ba | 240年gydF4y2Ba | 220年gydF4y2Ba | 直流gydF4y2Ba | 680年gydF4y2Ba | 640年gydF4y2Ba | 440年gydF4y2Ba | 410年gydF4y2Ba |
| DACgydF4y2Ba | 80年gydF4y2Ba | 70年gydF4y2Ba | 30.gydF4y2Ba | 20.gydF4y2Ba | 监护系统gydF4y2Ba | One hundred.gydF4y2Ba | 80年gydF4y2Ba | 40gydF4y2Ba | 30.gydF4y2Ba |
在参考文献。(gydF4y2Ba
署值的不同组合攻防策略。gydF4y2Ba
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“自然”选择类型的防御策略的概率(0.4,0.6)。当战略类型的后卫gydF4y2Ba
在第一个策略组合gydF4y2Ba
其他三个策略组合的收益可以以同样的方式计算:gydF4y2Ba
自从概率选择不同的策略在相同的攻击和防御级别是相同的,每个策略组合的概率为0.25,因此平均获得ugydF4y2Ba12gydF4y2Ba攻击者的策略类型gydF4y2Ba
同样,我们有。gydF4y2Ba
同样,以上方法可以用来获得进攻和防御策略的收益在不同组合类型。gydF4y2Ba
使用平衡解决方案算法部分gydF4y2Ba
选项1:后卫选择策略类型gydF4y2Ba
选项2:后卫选择策略类型gydF4y2Ba
因此,后卫选择选项2防御策略,指定为gydF4y2Ba
博弈树的攻击和防御。gydF4y2Ba
TWSG(1)平衡解决方案过程中,攻击者可能选择的策略类型gydF4y2Ba
攻击者选择的策略类型gydF4y2Ba
攻击者选择的策略类型gydF4y2Ba
因此,后卫选择常规类型策略,指定为gydF4y2Ba
使用上面的方法,每一阶段的游戏平衡是解决了顺序。gydF4y2Ba
通过六个阶段三,如表所示gydF4y2Ba
国防战略的不同阶段和攻防的回报。gydF4y2Ba
| 游戏舞台gydF4y2Ba | 防御的作用gydF4y2Ba | 平衡型gydF4y2Ba | 防御策略gydF4y2Ba | 攻击者返回gydF4y2Ba | 后卫返回gydF4y2Ba |
|---|---|---|---|---|---|
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领袖gydF4y2Ba | 池平衡gydF4y2Ba |
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2037.5gydF4y2Ba | −2727.5gydF4y2Ba |
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追随者gydF4y2Ba | 池平衡gydF4y2Ba |
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2053.5gydF4y2Ba | −2785.5gydF4y2Ba |
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领袖gydF4y2Ba | 池平衡gydF4y2Ba |
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2079.5gydF4y2Ba | −2833.5gydF4y2Ba |
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追随者gydF4y2Ba | 池平衡gydF4y2Ba |
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2112.5gydF4y2Ba | −2894.5gydF4y2Ba |
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领袖gydF4y2Ba | 池平衡gydF4y2Ba |
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2145.5gydF4y2Ba | −2920.5gydF4y2Ba |
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追随者gydF4y2Ba | 池平衡gydF4y2Ba |
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2069.5gydF4y2Ba | −2956.5gydF4y2Ba |
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领袖gydF4y2Ba | 分离均衡gydF4y2Ba |
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2011年gydF4y2Ba | −2460gydF4y2Ba |
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追随者gydF4y2Ba | 分离均衡gydF4y2Ba |
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2038年gydF4y2Ba | −2492gydF4y2Ba |
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领袖gydF4y2Ba | 分离均衡gydF4y2Ba |
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2089年gydF4y2Ba | −2536gydF4y2Ba |
基于上述实验和数据分析,可以得出以下结论的一般分析进攻和防御游戏平衡,获得不考虑特定的参数值。gydF4y2Ba
欺骗信号可以提高攻击和防御性能。gydF4y2Ba
游戏平衡解决方案阶段通过六个池平衡解决方案,表明,在初始阶段的进攻和防御游戏,后卫可能采用常规类型的防御策略gydF4y2Ba
欺骗信号的作用是有限的。gydF4y2Ba
随着游戏的进行,欺骗信号变得逐渐减弱。在七到九阶段的游戏,游戏平衡解决方案成为分离均衡解决方案,表明欺骗信号的功能已经完全消失了。后卫不再发布欺骗信号,而是增加了防守输入和采用一个增强的防御策略gydF4y2Ba
欺骗攻击速度信号延迟和减少攻击的突然性。gydF4y2Ba
的分析首先通过第九阶段的游戏节目欺骗信号发布的后卫可以延迟网络杀伤链的形成和获得一些反应时间的后卫。欺骗信号可以部分抵消不对称优势,第一步的优势被攻击者。然而,由于欺骗信号的局限性,单纯依赖欺骗信号本身不能完全抵御网络攻击。因此,防守一方应该根据游戏发展的过程和使用其他防御手段来动态调整防御策略来最大化自己的回报。gydF4y2Ba
安全损失减少增强防御能力。gydF4y2Ba
我们分析玩家返回时采用不同的策略类型。在第一个通过第六阶段,后卫采用常规类型的防御战略和平均回报−2853。在七到九阶段,后卫选择增强防御策略类型和后卫的平均回报−2496。这表明,当面对连续高强度的网络攻击,防守一方应增加安全投资,提高其防御能力,减少其安全损失。gydF4y2Ba
主动防御是一个主题的前沿研究领域的网络安全。战略选择是防御效果的关键。攻防对抗的条件下,信息是有限的,防御方的最优策略是很难确定;然而,信号博弈模型是一种有效的方法来解决这个问题。解决这一问题,单向信号传输不符合网络攻击和防御的实际问题,我们分析了双向信号传输过程中,构建了一个双向信号博弈模型,提供了一个多级完美贝叶斯均衡解决方案的过程,并设计了一个主动防御策略选择算法。该方法的可行性和有效性是通过应用示例验证和分析。通过分析实验结果,我们确定了驱动机制的有效性和局限性欺骗信号和总结四个结论指导主动防御策略的选择。与现有的研究相比,本文提出的双向信号博弈模型更准确地代表了进攻和防御策略冲突过程和更像一个实际的网络攻击和防御的过程。因此,我们的工作作为基础,并提供参考,主动防御策略动态不完全信息条件下的选择过程。gydF4y2Ba
本文基于参数设置,攻击方和维护方各有两种战略类型和释放两种类型的信号。领导者类型所代表的符号gydF4y2Ba
单级信号博弈树。gydF4y2Ba
跟随者的策略计算。gydF4y2Ba
首先,我们假设后验推理不同的信号集的单级博弈树gydF4y2Ba
当gydF4y2Ba
假设gydF4y2Ba
我们解决并获得gydF4y2Ba
为gydF4y2Ba
为gydF4y2Ba
同样的,我们获得gydF4y2Ba
为gydF4y2Ba
为gydF4y2Ba
通过重复上述过程,我们计算gydF4y2Ba
领袖的策略计算。gydF4y2Ba
为gydF4y2Ba
我们获得gydF4y2Ba
同样的,我们获得gydF4y2Ba
通过重复上述过程,我们计算gydF4y2Ba
计算平衡的解决方案。gydF4y2Ba
我们获得gydF4y2Ba
使用的数据来支持本研究的发现可以从相应的作者。gydF4y2Ba
作者宣称他们没有利益冲突有关的出版。gydF4y2Ba
小虎刘和张恒威的贡献同样这项工作。gydF4y2Ba
这部分工作是支持由中国国家自然科学基金批准号。61521003和61521003下,部分由河南科技研究项目批准号182102210144。gydF4y2Ba